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Análisis de 1348 Ex Voto

Análisis de 1348 Ex Voto

Rebecca Hernández by Rebecca Hernández
13 de marzo de 2026
in Analisis

1348 Ex Voto presenta una historia ambientada en una Europa medieval marcada por la violencia y la incertidumbre. La protagonista es Aeta, una joven de origen noble entrenada por su padre en el manejo de la espada para poder defenderse. Desde el prólogo se nos muestra practicando combate, lo que sirve como introducción a las mecánicas básicas del juego. Durante este momento inicial también conocemos a Bianca, una mujer de origen humilde que parece tener una relación cercana con Aeta y que constantemente la anima a confiar en sí misma. El primer enfrentamiento entre ambas funciona como un tutorial que explica los fundamentos del combate, aunque también deja entrever la diferencia social entre las dos, algo que el juego menciona de forma superficial pero nunca desarrolla realmente.


Poco después de ese entrenamiento, Bianca desaparece misteriosamente y Aeta regresa a la ciudad tras escuchar señales de alarma que anuncian un ataque devastador. El lugar aparece arrasado y envuelto en caos, lo que impulsa a la protagonista a buscar desesperadamente a su amiga, ignorando prácticamente todo lo demás. El conflicto central intenta apoyarse en el juramento de Aeta de proteger a Bianca, pero este elemento nunca llega a explicarse con suficiente claridad. La narrativa en general resulta débil y poco consistente: aunque intenta abordar temas serios, la historia avanza sin profundizar en los personajes ni en sus motivaciones. Muchas situaciones se presentan sin contexto y varias escenas carecen de un desarrollo lógico, lo que termina restando impacto a los momentos dramáticos. Tampoco ayuda que el escenario donde se desarrolla la aventura nunca se defina con precisión. En algunos momentos parece inspirarse en regiones del centro de Italia, mientras que en otros la ambientación cambia sin ofrecer referencias claras que sitúen al jugador dentro del mundo del juego.


En cuanto a la jugabilidad, el sistema de combate parece prometedor en un primer momento. Aeta puede alternar entre dos estilos de lucha distintos: uno con arma a una mano y otro con una empuñadura a dos manos, lo que permite combinar ataques, bloqueos y desvíos. Durante las primeras horas estas mecánicas ofrecen cierta sensación de dinamismo, pero con el paso del tiempo comienzan a aparecer problemas que afectan seriamente la experiencia. Muchos golpes no registran correctamente, las hitboxes resultan inconsistentes y el cambio entre estilos de combate puede bloquearse en medio de un enfrentamiento. A esto se suma una inteligencia artificial irregular que provoca comportamientos erráticos en los enemigos, los cuales en ocasiones pueden conectar ataques injustos o duplicar el daño debido a fallos del sistema.


La propia protagonista tampoco mantiene un ritmo coherente en combate: en algunas situaciones parece reaccionar con lentitud mientras los enemigos se mueven con una velocidad mucho mayor, lo que genera enfrentamientos frustrantes más que desafiantes. Durante la aventura es posible recuperar salud mediante alimentos que se encuentran en el escenario, pero incluso este sistema presenta fallos, ya que en ocasiones los objetos desaparecen tras reaparecer en un punto de control. El juego también incluye una mecánica para personalizar la espada de Aeta mediante piezas que se descubren durante la exploración, aunque estos coleccionables suelen estar ubicados en escenarios poco inspirados. El diseño de niveles resulta bastante plano y repetitivo, con entornos que carecen de variedad y combates que se repiten constantemente con la sensación de estar diseñados únicamente para alargar la duración del juego. Incluso los enfrentamientos contra jefes, que deberían aportar momentos memorables, terminan siendo poco destacables.


En el apartado técnico, la experiencia comienza con algunos fallos menores, como texturas que aparecen de forma repentina o pequeños errores durante la exploración. Sin embargo, conforme avanza la partida los problemas se vuelven mucho más evidentes. Las caídas de rendimiento durante algunos combates contra jefes pueden afectar seriamente la jugabilidad, dificultando esquivar o atacar con precisión. También aparecen fallos de interacción con objetos del entorno o enemigos que no registran correctamente los impactos. A esto se suman detalles como animaciones faciales poco convincentes, diálogos que se repiten durante la exploración y subtítulos extremadamente pequeños que no pueden ajustarse, lo que termina afectando la comodidad de la experiencia.

The Review

1348 Ex Voto

5 Score

1348 Ex Voto plantea una premisa interesante y cuenta con algunas ideas que podrían haber dado lugar a una aventura mucho más sólida, especialmente en lo que respecta a su ambientación medieval y al vínculo entre sus protagonistas. Sin embargo, la falta de desarrollo narrativo, los problemas en el sistema de combate y una ejecución técnica irregular impiden que esas ideas alcancen su verdadero potencial. El resultado es un juego con buenas intenciones, pero que se pierde entre decisiones de diseño poco acertadas y numerosos fallos que afectan tanto al ritmo como a la inmersión.

Review Breakdown

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Tags: 1348 Ex VotoPCPlayStationXbox
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