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Los 25 jefes más difíciles de Black Myth: Wukong

Black Myth: Wukong ha vendido 30 millones de copias

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
20 de junio de 2026
in Noticias

La primera vez que Game Science mostró Black Myth: Wukong, el mundo de los videojuegos levantó una ceja. El desarrollo de videojuegos chino estaba asociado por aquel entonces a experiencias multijugador, gachas y poco más, pero esto era algo nuevo. Un juego de acción tradicional, de un jugador y con un apartado gráfico y jugable tremendamente ambicioso. La opinión de que «era demasiado bueno para ser cierto» estaba muy extendida. Yo era uno de ellos, lo confieso.

Pero llegó. En verano de 2024 el juego aterrizó en PC y consolas en medio de una nube de expectativas y dudas, y como era de esperar, la industria estuvo hablando de él durante semanas. Hoy Game Science ha reafirmado su éxito desvelando que se han vendido la friolera de 30 millones de copias de Black Myth: Wukong. Esa cifra, en una industria donde se publican miles de juegos al año, es impresionante incluso para desarrolladoras Triple A. Sin ni siquiera cumplir los dos años en el mercado, el juego de Game Science supera ya en ritmo (aunque no en ventas totales) a juegos como Cyberpunk 2077 o Elden Ring. El debate que abrimos ahora es: ¿lo merece?

Soy una persona que se dedica a probar videojuegos. Termino docenas de títulos al año, todos muy diferentes, y aún con todo, sigo acordándome de mi primera partida en Black Myth: Wukong. Enterré unas 80 horas en PlayStation 5, y aunque creo que el juego tiene muchos problemas, también celebro que la industria de los videojuegos en china tenga este juego como un ejemplo de éxito.

Black Myth: Wukong tropieza con algunos de los aspectos claves del desarrollo de videojuegos, eso no se puede negar. El diseño de niveles presenta decisiones incongruentes que nos lleva habitualmente a muros invisibles, el combate no tiene un feedback satisfactorio en términos generales y la recta final del juego es innecesariamente larga, pero aún así… es un juego soberbio. Mientras estaba jugando me lamentaba cuando me topaba con estos errores, pero no podía evitar pensar: «cuando esta gente coja callo, van a parir un juego formidable». Game Science nos enseñó una auténtica anomalía en 2024, un juego enorme, tremendamente ambicioso y un portento gráfico. Todo ello sin el nombre de un gran titán de la industria a su alrededor.

Fueron los jugadores, el boca a boca y el ruido mediático los que pusieron el foco en este juego desde su primer anuncio. La nube de las expectativas flotó sobre el estudio durante años, y viendo que a golpe de 2026 han conseguido vender 30 millones de juegos, demuestra que Black Myth: Wukong no solo superó las expectativas del estudio, también las de la industria en general.

Soy el primero que te dirá que Black Myth: Wukong no es perfecto, pero me alegro mucho de su éxito. Los 30 millones son un empujón para que Game Science desate su verdadero potencial con Black Myth: Zhong Kui, o con el siguiente juego, o el siguiente… No sé cuánta trayectoria tendrá el universo Black Myth dentro de nuestra industria, pero estoy deseando descubrirlo. Game Science no necesita dar grandes saltos, son un par de pasos certeros en la decisión acertada los que pueden convertir su próximo juego en una obra para el recuerdo.

Tags: Black Myth: WuKongPCPlayStationXbox
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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