El análisis de un nuevo documento empresarial de PlayStation ha puesto de relieve un cambio oficial en la estrategia de lanzamientos multiplataforma de Sony, en el que PC ya no se describe como parte del enfoque principal de lanzamientos de la compañía. El cambio, detectado en la última presentación de 229 páginas de Sony ante la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos (SEC) por Game File, es la señal más clara hasta ahora de lo que ya se había informado previamente: que PlayStation se está alejando del lanzamiento de sus juegos first-party en PC, al menos cuando se trata de títulos para un solo jugador.
Justo ayer, 18 de junio de 2026, el periodista de Bloomberg Jason Schreier recogió comentarios de una reunión interna presidida por Herman Hulst, en la que el CEO de PlayStation afirmó que los juegos narrativos para un solo jugador solo se lanzarían en consolas PlayStation en el futuro. Esto significa que no habrá versión para PC de próximos títulos de Insomniac Games como Marvel: Lobezno, ni de God of War Laufey de Santa Monica Studio, ni de Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog. Sin embargo, los videojuegos online como servicio sí seguirán llegando a PC, como el spin-off estilizado de Guerrilla Games Horizon Hunters Gathering.
Este cambio ahora parece estar respaldado por la propia documentación de la compañía de Sony, que en la versión de 2025 del informe ante la SEC mencionaba previamente “planes para continuar sus esfuerzos de llevar sus títulos first-party a múltiples plataformas como PC”. (Cabe recordar que Sony incluso había experimentado con publicaciones en Switch, como ocurrió con LEGO Horizon Adventures). El informe de 2026 elimina por completo esta línea.
Otro cambio destacable es una sección completa que Sony ha añadido para hablar sobre su uso de la IA para “liberar la creatividad de los estudios y mejorar aún más la experiencia PlayStation”. Quizás no sorprenda ver a la compañía sumándose a la tendencia actual de la industria de integrar la IA en todo (véase también el fuerte enfoque de Epic Games esta semana en IA dentro de Fortnite y Unreal Engine), aunque no hay grandes sorpresas aquí. Sony simplemente afirma que quiere usar la IA para “mejorar la productividad”, “gestionar transacciones de forma más eficiente”, y dar forma a recomendaciones personalizadas para los usuarios, además de mejorar los gráficos dentro de los juegos.
