El esperado juego de acción de Insomniac Games vuelve a situarse en el centro de la conversación. La revelación de un enfrentamiento contra un imponente Centinela en Marvel’s Wolverine ha desatado opiniones encontradas dentro de la comunidad de jugadores. Mientras un sector de usuarios en redes sociales tacha la dinámica de golpear extremidades por secciones como repetitiva, genérica y similar a títulos de eras pasadas como Ben 10: Protector of Earth o los primeros God of War, otra gran parte de los fanáticos defiende el diseño al considerarlo un estándar clásico del género hack and slash que encaja con la ferocidad de Logan.
A pesar de la división sobre este jefe en particular, los nuevos detalles confirmados consolidan una propuesta ambiciosa que busca alejarse de la fórmula de mundo abierto de Marvel’s Spider-Man para enfocarse en una narrativa madura y concentrada.
- Combate sangriento y regeneración en tiempo real: El sistema integra desmembramientos explícitos, un factor de curación que reconstruye las heridas y la vestimenta de Wolverine en pantalla, y el modo Rabia, el cual cambia la estética a tonos monocromáticos para potenciar el daño de las garras.
- Sentidos mutantes y «Puertas de Pesadilla»: Logan podrá rastrear objetivos utilizando el olfato, mientras que las Puertas de Pesadilla servirán como desafíos mentales para desbloquear recuerdos de su pasado.
- Diseño semiabierto y cooperativo: La trama trasladará la acción a localizaciones intensas como la isla de Madripoor, permitiendo además ejecutar remates combinados junto a personajes icónicos como Jean Grey y Dientes de Sable.
- Contenido de rejugabilidad: Incluirá desde el día de lanzamiento el modo New Game Plus, trajes alternativos desbloqueables, coleccionables temáticos y modificadores de dificultad extrema.
Un enfoque maduro que busca redefinir al mutante en consolas
Aunque la muestra del Centinela encendió las alertas de los jugadores más exigentes en cuanto a innovación técnica, la combinación de una estructura semiabierta con el sello característico de violencia del personaje perfila a Marvel’s Wolverine como uno de los proyectos más contundentes del catálogo de PlayStation 5. ¿Crees que el sistema de puntos débiles en jefes gigantes se siente anticuado o encaja perfecto con las garras de Wolverine?
