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Análisis de Mortal Shell 2

Análisis de Mortal Shell 2

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
27 de agosto de 2026
in Analisis

Mortal Shell II llega con una misión complicada: demostrar que Cold Symmetry aprendió de los errores de su primer intento y que su propuesta puede competir finalmente con los grandes referentes del género. La secuela conserva las bases que hicieron interesante al título original, pero amplía considerablemente su escala y ambición. El resultado es una experiencia que encuentra en sus combates su principal fortaleza y que, aunque presenta algunas decisiones discutibles en exploración y progresión, consigue aprovechar mucho mejor el potencial de la franquicia. La aventura nos coloca en el papel del Harbinger, un emisario al servicio de la poderosa diosa Undermether. Después de que esta entidad caiga del cielo y su esencia termine fragmentada por diferentes regiones, sus Ova quedan desperdigados por un mundo completamente devastado. Nuestra misión consiste en recuperarlos y llevarlos de vuelta a un lugar seguro, aunque la tarea estará lejos de ser sencilla. Una corrupción que llegó junto con la diosa se ha extendido por la tierra, consumiendo todo a su paso y convirtiendo el ya deteriorado mundo en un territorio repleto de criaturas grotescas y amenazas constantes.


Uno de los aspectos más destacables de Mortal Shell II es precisamente su identidad visual. Cold Symmetry construye un universo oscuro, extraño y decadente, donde estructuras destruidas, paisajes fragmentados y criaturas deformes conviven con escenarios que pueden resultar sorprendentemente hermosos. El mundo transmite la sensación de haber pertenecido alguna vez a una civilización funcional que terminó destruida por fuerzas mucho mayores. Además, algunos de los personajes que encontramos durante el viaje aportan un peculiar sentido del humor que contrasta con la atmósfera sombría, creando situaciones extrañas pero memorables. La escala del mundo abierto también ayuda a reforzar esta sensación. El terreno está dividido por enormes desniveles, montañas, zonas abiertas y profundidades cubiertas por niebla, mientras que las gigantescas estructuras relacionadas con Undermether sirven como puntos de referencia naturales. Visualmente, el juego consigue momentos espectaculares, aunque todavía existen algunos problemas técnicos que evitan que todo sea completamente redondo. La carga de texturas puede ser irregular, ciertos elementos presentan problemas de clipping y en ocasiones los menús responden con cierta lentitud. Son defectos menores frente al conjunto, pero evidencian que todavía existe margen para mejorar la optimización.


Sin embargo, es en el combate donde Mortal Shell II realmente demuestra de qué es capaz. Cold Symmetry abandona buena parte de la sensación de vulnerabilidad habitual del género para convertir al protagonista en un guerrero extremadamente competente. El Harbinger tiene acceso desde temprano a numerosas herramientas ofensivas y transmite una sensación de poder que encaja perfectamente con su condición de emisario divino. Los enfrentamientos son rápidos, contundentes y particularmente espectaculares, con animaciones violentas y ejecuciones capaces de convertir cada combate en un auténtico espectáculo. La fórmula podría describirse como una combinación entre acción extremadamente agresiva y las bases de un RPG de acción exigente. Los enemigos pueden acabar con nosotros rápidamente, pero nosotros también contamos con recursos suficientes para desmantelar sus defensas cuando dominamos el sistema. No existe una barra de resistencia que limite constantemente nuestros movimientos, por lo que el énfasis está puesto principalmente en el ritmo, la precisión y la capacidad de leer al adversario. Parar ataques, esquivar, contraatacar y aprovechar nuestras habilidades crea enfrentamientos que se sienten fluidos y satisfactorios.


El arsenal también ofrece bastante libertad para construir diferentes estilos de juego. Contamos con armas cuerpo a cuerpo, un arma de proyectiles para atacar a distancia, mejoras especiales y diferentes habilidades capaces de modificar nuestras posibilidades ofensivas. A esto se suma Resolve, un recurso que sirve para activar determinadas capacidades y potenciar nuestros ataques. El problema aparece precisamente cuando todos estos sistemas comienzan a competir por los mismos recursos. Munición, habilidades especiales y mejoras dependen de una economía bastante limitada, mientras que los materiales necesarios para mejorar armas y personajes tampoco abundan. Esta escasez obliga a tomar decisiones desde prácticamente el principio. Experimentar con diferentes configuraciones puede resultar complicado porque invertir recursos en una opción significa renunciar temporalmente a otra. Aunque existen mecanismos para recuperar parte de las inversiones, durante una primera partida es difícil desarrollar todo el arsenal a fondo. En consecuencia, lo habitual será encontrar una configuración que nos guste y concentrar nuestros recursos en ella, algo que limita ligeramente la libertad que el propio sistema de personalización intenta ofrecer.


La mecánica de los Shells continúa siendo uno de los elementos más interesantes de la propuesta. A lo largo del mundo encontramos los cuerpos de antiguos guerreros y podemos asumir sus formas para adquirir sus estadísticas y características particulares. Cada uno está orientado a un estilo diferente, lo que permite experimentar con configuraciones centradas en la fuerza, la velocidad, la resistencia o el combate especializado. La posibilidad de combinar estas características con distintas mejoras convierte la construcción del personaje en una parte importante de la experiencia y permite encontrar configuraciones extremadamente poderosas. El diseño del mundo, por desgracia, no alcanza el mismo nivel que el combate. Aunque los escenarios son impresionantes a nivel visual, orientarse por ellos puede resultar confuso. Hay numerosos caminos, desniveles y rutas que no siempre conducen a algo relevante, mientras que la distribución de los puntos de control puede provocar cierta frustración después de enfrentamientos particularmente exigentes. En determinados momentos, avanzar consiste más en intentar descubrir cuál es el camino correcto que en seguir una progresión natural.

Los sistemas de teletransporte tampoco ayudan demasiado a mantener una sensación constante de exploración orgánica. En las últimas etapas de la aventura puede resultar habitual atravesar zonas conocidas rápidamente mientras buscamos la siguiente área importante, algo que afecta al ritmo. Aun así, la exploración también puede ofrecer momentos muy gratificantes cuando nuestra curiosidad nos lleva a descubrir secretos, rutas alternativas o situaciones que no habríamos encontrado siguiendo estrictamente el camino principal. En cuanto a contenido, Mortal Shell II apuesta fuerte por la cantidad. Existen numerosas mazmorras, actividades secundarias y sistemas opcionales capaces de extender considerablemente la duración de la aventura. Incluso encontramos elementos como un modo nocturno que modifica determinadas zonas y permite encontrar enemigos y recompensas diferentes. También existe una opción para facilitar la experiencia y un New Game Plus que aprovecha de manera inteligente buena parte de los sistemas desarrollados durante la campaña.

The Review

Mortal Shell 2

8.5 Score

Mortal Shell 2 consigue salir de la sombra de su primera entrega y establecerse como una propuesta mucho más segura de sí misma. Su mundo puede resultar caótico y su progresión no siempre está bien guiada, pero cuando comienza un combate demuestra una calidad que pocas propuestas del género pueden igualar. Es una experiencia especialmente recomendable para quienes disfrutan de los RPG de acción exigentes y, sobre todo, para quienes buscan un sistema de combate agresivo, espectacular y con suficiente profundidad para experimentar durante decenas de horas.

Review Breakdown

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Tags: Mortal Shell 2PCPlayStationXbox
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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