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El cancelado juego de Halo en Halo Studios aún estaba a años de distancia antes del traspaso a Activision

El cancelado juego de Halo en Halo Studios aún estaba a años de distancia antes del traspaso a Activision

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
25 de septiembre de 2026
in Noticias

El terremoto interno en la división de videojuegos de Microsoft continúa revelando detalles sobre el futuro de sus propiedades más importantes. Tras confirmarse el traspaso de la saga Halo a las manos de Activision, reportes del portal The Verge indicaron que el nuevo juego que preparaba Halo Studios (anteriormente 343 Industries) fue cancelado oficialmente esta semana debido a que la producción se encontraba aún a varios años de distancia de su lanzamiento. Ante el prolongado periodo sin entregas desde Halo Infinite en 2021 y la fría recepción de la reciente revisión Halo: Campaign Evolved, la directiva de Xbox optó por desmantelar los planes de la desarrolladora y reasignar el control del proyecto.

La reestructuración impulsada por la nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, busca duplicar el rendimiento y la frecuencia de lanzamiento de sus franquicias estelarizadas como Fallout, Minecraft y la propia Halo. Para lograr esta cadencia, Microsoft colocó bajo el paraguas de Activision no solo el destino del Jefe Maestro, sino también a estudios históricos como Rare (Sea of Thieves) y World’s Edge (Age of Empires). En respuesta a los cambios, excolaboradores afectados por la ola de despidos en Halo Studios expresaron en redes sociales su alivio por salir de una etapa de inestabilidad y reestructuraciones constantes dentro del equipo.

El nuevo equipo dedicado de Activision para la franquicia

A pesar de las dudas de la comunidad sobre cómo afectará la filosofía de desarrollo de Call of Duty a la franquicia, la directiva de la compañía aseguró que mantendrá un enfoque independiente para el proyecto:

  • Un equipo separado de Call of Duty: Rob Kostich, presidente de Activision, confirmó que han comenzado a formar un equipo especializado y único con el objetivo de crear el mejor juego de la saga, manteniéndose separado de las operaciones anuales del shooter bélico de la empresa.
  • El destino de los proyectos en Unreal Engine: Con la cancelación del proyecto en desarrollo de Halo Studios, queda en el aire el destino de la iniciativa revelada en 2024 bajo la tecnología de Epic Games (Project Foundry), mientras Activision define si el nuevo título actuará como un reinicio completo o una continuación de la historia actual.
Tags: PCPlayStationXbox
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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