La incertidumbre laboral dentro de las filas de Microsoft continúa generando inquietud entre sus desarrolladores principales. En entrevista con la BBC, el director de The Coalition, Mike Crump, respondió a los reportes publicados por Eurogamer que señalaban una profunda preocupación entre los empleados del estudio por posibles despidos tras el lanzamiento en acceso anticipado de Gears of War: E-Day. Al ser cuestionado sobre el futuro de la plantilla, Crump evadió dar garantías directas sobre la continuidad del equipo.
La situación dentro del estudio canadiense ocurre en medio de la reestructuración impulsada por la dirección de Xbox, la cual ha resultado en el recorte de casi 2,000 puestos de trabajo durante el presente año fiscal, además del cierre de varios estudios y la reorganización de equipos clave bajo la tutela de divisiones como Activision o Bethesda. Pese a que The Coalition ha evitado la mayoría de los grandes recortes —con la excepción del despido de la directora de narrativa de E-Day una semana antes de su acceso anticipado—, fuentes internas señalaron a Eurogamer que el ambiente general dentro del estudio es de cautela a la espera de posibles reorganizaciones bajo otras divisiones de la compañía.
El futuro de la franquicia Gears of War
Pese al contexto de incertidumbre corporativa, la dirección del estudio reafirmó que existen planes para continuar con el desarrollo de la saga:
Continuidad de la historia: Aunque E-Day actúa como una precuela, Microsoft mantiene el compromiso previamente anunciado de continuar la línea temporal principal y resolver el desenlace en suspenso dejado por Gears 5. Fundamento para próximos juegos: Crump calificó a E-Day como una «excelente base» para las futuras entregas de la serie, asegurando que el desarrollo del próximo título «no llevará ni de lejos tanto tiempo» en completarse.
