Tras la inquietud generada entre la comunidad durante su reciente conferencia de reclutamiento del pasado 2 de octubre, Capcom ha aclarado su postura respecto al uso de la Inteligencia Artificial en el desarrollo de sus próximos títulos y en la evolución de su motor gráfico, el RE Engine. En declaraciones exclusivas para IGN, un vocero de la compañía detalló los desafíos que enfrentan ante proyectos cada vez más masivos y complejos. Como respuesta a estos altos costos de tiempo y recursos, Capcom implementará herramientas de IA dentro de REX (RE Next Engine), la nueva etapa del motor que busca mejorar de forma gradual la infraestructura actual en lugar de construir un sistema desde cero.
Sin embargo, la compañía enfatizó una distinción clave: no utilizarán IA generativa para crear contenido dentro de los juegos. El uso de esta tecnología estará enfocado estrictamente en automatizar pruebas de código, analizar grandes volúmenes de datos y optimizar el flujo de trabajo de los programadores para acelerar los tiempos de producción. Esta postura coincide con lo expuesto por Capcom ante sus inversionistas el pasado mes de marzo, donde aseguraron que no integrarán elementos o assets generados por IA en sus lanzamientos finales, sino que se mantendrá como una tecnología de apoyo en áreas como gráficos, audio y programación. Con este enfoque, el estudio busca respaldar la producción de sus proyectos anunciados, entre los que figuran Resident Evil Veronica y Mega Man: Dual Override.
