The Game Show Mx
  • Noticias
  • Análisis
  • Vídeos
  • Twitch
  • Entretenimiento
No Result
View All Result
The Game Show Mx
  • Noticias
  • Análisis
  • Vídeos
  • Twitch
  • Entretenimiento
No Result
View All Result
The Game Show Mx
No Result
View All Result

Resident Evil Requiem iba a ser un juego en línea, revela productor de Capcom

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
14 de octubre de 2026
in Noticias

El desarrollo de un videojuego de gran escala rara vez sigue una línea recta, y la novena entrega numerada de la saga de Capcom no es la excepción. Masachika Kawata, productor de Resident Evil Requiem, reveló en recientes declaraciones, recogidas en el libro especial Biohazard 30th Special Mook, que el aclamado título de survival horror fue concebido originalmente como una experiencia enfocada en el juego en línea y multijugador.

De acuerdo con Kawata, la creación de cada entrega implica un «proceso continuo de prueba y error». Durante las fases iniciales de diseño, el equipo exploró prototipos que apostaban por un formato multijugador en línea y conceptos de mundo abierto. Sin embargo, tras evaluar los resultados y la respuesta esperada por la comunidad, Capcom decidió desechar esa dirección para volver a la mesa de dibujo.

Escuchar a los fans para redefinir el rumbo

El replanteamiento del proyecto fue clave para dar forma a la entrega final. La visión original, que circuló conceptualmente bajo el nombre de desarrollo Apocalypse, buscaba explorar mecánicas de interacción en línea. No obstante, los creativos del estudio concluyeron que dicho enfoque distaba de lo que los seguidores de la franquicia esperaban para una entrega principal.

Al descartar los elementos online, la dirección a cargo de Kōshi Nakanishi reorientó el diseño hacia una estructura narrativa de dos protagonistas:

  • Grace Ashcroft: Analista del FBI cuyas secciones priorizan el terror psicológico, la gestión de recursos y la perspectiva en primera persona en entornos cerrados.
  • Leon S. Kennedy: El veterano agente del DSO, orientado a secuencias de action intensa e investigación táctica en tercera persona.

Un cambio de dirección que dio frutos

La decisión de desechar el componente multijugador resultó acertada para la compañía japonesa. Tras su lanzamiento a inicios de año en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem se convirtió en un éxito crítico y comercial masivo, superando los 8 millones de copias vendidas a nivel global y consolidándose como una de las entregas más aclamadas en la celebración por el 30.º aniversario de la franquicia.

Tags: CapcomNintendoPCPlayStationResident Evil: RequiemXbox
ShareTweetShareSend
Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

The Game Show Mx

COPYRIGHT © 2023

Sitio

  • Contact
  • Team

Follow Us

No Result
View All Result
  • Noticias
  • Análisis
  • Vídeos
  • Twitch
  • Entretenimiento

COPYRIGHT © 2023

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In

Add New Playlist