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A pesar de las diferentes opiniones de Last Epoch, sus creadores dicen que han venido para quedarse

A pesar de las diferentes opiniones de Last Epoch, sus creadores dicen que han venido para quedarse

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
29 de febrero de 2024
in Noticias

Los desarrolladores del éxito de Steam Last Epoch han respondido a la avalancha de críticas negativas recibidas tras el accidentado lanzamiento del RPG de acción. Last Epoch es uno de los juegos más jugados de Steam, pero su calificación de «mayoritariamente positiva» en las críticas de los usuarios de Early Access se ha desplomado a «mixta» con las últimas críticas después de que el juego se lanzara en su versión 1.0 con una serie de problemas que impedían jugar. La conectividad en línea era tan mala que Eleventh Hour Games anunció planes para dar a los jugadores un regalo in-game como compensación.

Ahora, en una publicación en Steam, el fundador y director de Eleventh Hour Games, Judd Cobler, ha expresado su sorpresa y alegría por haber alcanzado los 265.000 jugadores en línea al mismo tiempo durante el fin de semana, el 39º mayor número de usuarios simultáneos registrado en Steam. «Agradecemos que nos hayáis aguantado, ya que al principio la carga nos dio problemas para jugar en línea, pero nos complace decir que nos mantenemos estables por encima de los 200.000 jugadores en el juego y que hemos hecho mejoras cada día en la infraestructura de backend para soportar la demanda«, dijo Cobler. «Seguiremos controlando y solucionando cualquier problema que surja».

Aun así, Last Epoch sigue teniendo una puntuación «mixta» en las críticas de los usuarios, al menos por ahora, y está claro que ha causado cierta inquietud en la comunidad del juego y en la propia Eleventh Hour Games, hasta el punto de que Cobler se movió para calmar a la base de jugadores, declarando: «Last Epoch está aquí para quedarse».

«Aunque seguimos recibiendo grandes elogios sobre el juego en sí, las críticas y las sensaciones en Steam recibieron un duro golpe debido a las turbulencias iniciales de los servicios en línea en el lanzamiento», dijo Cobler. «Estamos comprometidos a recuperar esa confianza realizando mejoras en nuestra infraestructura backend para esta cantidad de carga y proporcionando una gran experiencia de juego online«.

«Nos tomamos el tiempo necesario para leer vuestras críticas y comentarios en Steam, redes sociales y nuestro foro, y tomamos medidas rápidas para mejorar las áreas con las que vemos que los jugadores no están satisfechos. Sabemos que ver que nuestras valoraciones en Steam son más bajas que nunca preocupa a los jugadores que esperan con ansia el futuro de Last Epoch, pero queremos aseguraros que el equipo siempre se ha comprometido a crear un juego que podáis disfrutar y del que podáis esperar actualizaciones en los próximos años. Hemos visto esa pasión reflejada en la comunidad esta última semana, y eso ha reforzado aún más nuestra determinación hacia ese objetivo».

A tal fin, Cobler esbozó los futuros planes de contenido, incluido el próximo parche, el 1.1. Ahora que Last Epoch ha salido del acceso anticipado, se hace especial hincapié en ampliar el contenido del juego final. «Para futuros parches tenemos planes de ampliar el monolito, traer nuevas opciones de itemización, añadir más contenido de jefes, actualizaciones de clases y equilibrio, contenido de campaña, etc.», reveló Cobler.

«Para la 1.1 en concreto, nos centraremos en aportar algunos contenidos ‘pináculo’, o combates muy duros que os supondrán retos a los que aspirar. Compartiremos más sobre esto y más de lo que está por venir en la 1.1 en un futuro no muy lejano«. Por otra parte, Cobler reafirmó sus planes de lanzar Last Epoch en consola «en el futuro», por lo que las mejoras que está introduciendo en la compatibilidad con mando beneficiarán al juego a largo plazo.

Tags: PC
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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