¡Te presentamos la actualización trimestral más reciente de Diablo IV!
En este blog, echaremos un vistazo en profundidad a Diablo IV como servicio y a nuestro enfoque de monetización. El director de juego asociado, Joseph Piepiora, nos comentará sobre las temporadas, el nuevo contenido, el meta y los eventos en vivo. Luego, nuestro director de productos, Kegan Clark, y nuestro gerente general de productos y servicios, Jonathan Mann, hablarán sobre el modelo de negocios de servicios en vivo, el Pase de Temporada y la tienda enfocada en objetos decorativos.
TEMPORADAS
¡Saludos, héroes de Santuario! Mi nombre es Joe Piepiora, director de juego asociado responsable de los sistemas de juego y nuestro servicio en vivo. Hoy finalmente hablaremos de nuestros planes de alto nivel para las actualizaciones de contenido de temporada de Diablo IV. Estamos en la emocionante posición de proporcionar los lanzamientos trimestrales de alta calidad que Diablo IV se merece.
Como nuestro director de juego, Joe Shely, mencionó anteriormente, buscamos una estructura de restablecimiento de temporada para nuestro juego en vivo. ¡Diablo es un juego de elección y posibilidad! Sentimos que lo mejor es cuando tienen la posibilidad de empezar de cero en una temporada: elegir una clase, personalizar la configuración e ir en busca de objetos que la complementen por el camino. Esto nos proporciona muchas ventajas, una de las principales es que realmente podemos dar rienda suelta con cada temporada en Diablo IV, y así crear experiencias únicas con cada lanzamiento trimestral.
NUEVO CONTENIDO
Creemos que es importante que los jugadores vean que el juego cambia de maneras significativas. Cada temporada se lanzará con una nueva función de jugabilidad y una línea de gesta que presenta nuevos desafíos, misterios y posibilidades a la experiencia de subir de nivel. Esto es algo que los jugadores deberían empezar a experimentar antes del final de su primera hora de juego. Uno de los beneficios de nuestra dirección de temporada es que permite nuevas maneras divertidas de avanzar por el progreso del personaje.
Cada línea de gesta de nueva Temporada revelará más del mundo de Santuario y el lugar de sus personajes en él. Aquí, tenemos una oportunidad de presentar nuevos personajes o volver a visitar viejos mientras exploramos la historia y el contenido de la temporada.
ACTUALIZACIÓN DEL META
Diablo IV es un juego enorme. Queremos asegurarnos de mantener el contenido y las funciones existentes en un lugar donde resulten divertidos y desafiantes. Con ese fin, siempre evaluaremos el estado del juego para revitalizar con regularidad viejos territorios.
Un claro ejemplo aquí es observar el relativo balance entre clases, configuraciones y poderes. Diablo es un juego que se basa en crear configuraciones emocionantes y poderosas, y si bien no queremos que la diversión quede fuera de la experiencia, no queremos crear situaciones donde ajustes imprecisos aplasten la creatividad.
También agregaremos constantemente nuevos objetos únicos y legendarios, Tableros Paragón, glifos y mucho más que continuamente actualizarán el meta y crearán oportunidades de nuevas configuraciones.
LA TIENDA
La forma en que abordamos el diseño de la Tienda y los objetos decorativos dentro tuvo presente la experiencia que queremos que tengan los jugadores. Queremos que la compra de objetos se sienta satisfactoria antes, durante y después de efectuarse. Entonces, si los jugadores eligen comprar algo, debería ser porque quieren hacerlo, no porque se sientan obligados. También debería resultar claro para los jugadores lo que obtendrán antes de decidirse por efectuar la compra, sin ninguna sorpresa desagradable.
Los objetos decorativos de la Tienda se desarrollan sobre la base de una gran variedad de transfiguraciones de armas y armaduras que los jugadores encontrarán en el juego. También es importante para nosotros que la Tienda está cimentada en el mundo de Diablo, así que los objetos decorativos son fantasías holísticas, los componentes individuales de lo que se puede mezclar y combinar con transfiguraciones de armaduras adquiridas en el juego para infinitas opciones de personalización.
La Tienda vende objetos decorativos para comprar con Moneda Premium. Los objetos decorativos otorgan a los jugadores más opciones para personalizar la apariencia visual de sus personajes. Nada de lo que se ofrece en la Tienda otorga una ventaja en términos de jugabilidad, ya sea directa o indirectamente. Así que, si bien estos objetos pueden lucir como piezas de poderoso equipo, no tienen atributos dentro del juego.
La Tienda es opcional. Los jugadores pueden experimentar todas las funciones de jugabilidad principales y de temporada sin tener que gastar dinero. Nuestro objetivo es que los jugadores disfruten de ir a la Tienda, que compren algo que les resulte atractivo y se marchen felices con su compra.
La Tienda es transparente. Es importante que los jugadores sepan exactamente qué esperar antes de hacer una compra. Creamos una funcionalidad de vista previa que les permite a los jugadores examinar de cerca cada detalle del objeto decorativo en sus propios personajes antes de decidir seguir adelante con la compra.
Los objetos decorativos más atractivos no son exclusivos de la Tienda. Diablo IV se lanzará con cientos de transfiguraciones desbloqueables a partir de botín en el juego, incluidos varios conjuntos de armadura de la más alta calidad visual. Habrá increíbles objetos, tanto únicos como legendarios, para que los jugadores encuentren sin tener que ir a la Tienda. La Tienda ofrece más diversidad de opciones, no opciones sistemáticamente mejores.
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