Airhead» comienza en un mundo muy azul, aparentemente subterráneo, con el único personaje visible para el jugador siendo una pequeña criatura sin cabeza. Más adelante, descubrimos que muchos de los animales en este mundo parecen carecer de una o más extremidades que estamos acostumbrados a ver en la Tierra. Esta criatura se llama Cuerpo, y explorarás un poco del mundo solo como Cuerpo durante unos momentos antes de encontrarte rápidamente con la otra mitad de nuestros personajes principales. Este es Cabeza. Cabeza es una criatura que, en lugar de tener un latido cardíaco, tiene oxígeno bombeado a través de sí misma. El jugador y el Cuerpo están claramente muy interesados en la Cabeza y avanzan, acercándose cada vez más.
Poco después de que aparece la Cabeza, le sigue una masa semi-biológica, semi-mecánica de extremidades que ataca a la Cabeza y arranca la parte de él que alimenta de oxígeno al resto de su cuerpo. El Cuerpo, un ser altruista con el instinto de ayudar a quienes ve, es testigo de todo esto y no puede soportar que ocurra esta tragedia, asumiendo la responsabilidad de ayudar a la pobre Cabeza. Mientras sostiene la Cabeza, tanto el Cuerpo como la Cabeza se juntan para convertirse en un ser simbiótico llamado «Airhead», de ahí el título del juego.
Airhead, el personaje, no el juego, solo puede sobrevivir con la ayuda de los tanques de oxígeno dispersos por todo el mundo. Por lo tanto, el jugador debe atravesar el mundo, vigilando los tanques para ayudar a mantener con vida a la Cabeza. A través de la exploración, el Cuerpo intenta encontrar la máquina que robó la parte vital del organismo de la Cabeza que le permitirá volver a estar completo. Airhead tiene la oportunidad de explorar no solo las cuevas subterráneas en las que comienza, sino también la superficie, aprendiendo más sobre lo que está sucediendo en su entorno.
El Cuerpo claramente tiene poco conocimiento de lo que sucede en la superficie, sabiendo poco sobre criaturas que son diferentes a él. Esto se muestra en momentos como cuando el Cuerpo no se da cuenta de que los «Airhunters», una criatura morada que se parece mucho al Cuerpo pero sin su actitud generosa y amable, dejan accidentalmente a la Cabeza a merced de ellos, sin darse cuenta de sus intenciones mientras roban a la pobre Cabeza indefensa.
La Cabeza tiene muy poca autonomía al principio de «Airhead», ya que simplemente es llevada y es vulnerable a otros que puedan intentar agarrarla y robarla. La Cabeza ni siquiera puede vivir sola; tan pronto como el Cuerpo deja caer la Cabeza al suelo, esta comienza a perder aire y debe ser recogida y rellenada lo más rápido posible. Sin embargo, a medida que avanza la historia, parece que las cosas no son tan simples como el Cuerpo pensaba, ya que la entidad que robó su componente de oxígeno es una parte más pequeña de la historia en su conjunto. El Cuerpo y la Cabeza tienen que trabajar como uno solo, a pesar de lo poco que saben el uno del otro, en un juego sobre confianza y compañerismo.
Aunque la historia parece simple y linda en la superficie, aquellos que deseen profundizar pueden ver comentarios sobre algunos de los problemas más relevantes de nuestro mundo. Aunque no ha sido confirmado por el desarrollador, hay secciones definitivas que sugieren que «Airhead» quiere arrojar luz sobre los problemas ambientales que ocurren en nuestro mundo. Además de esto, también hay mensajes sobre la importancia de la amistad y mostrar amor y cuidado a aquellos que lo necesitan sin dudarlo. El Cuerpo y la Cabeza se necesitan mutuamente; la historia permite que esa compasión brille de una manera que no se le impone al jugador, pero que tampoco puede pasarse por alto.
La jugabilidad en «Airhead» es muy simple. Es un juego de desplazamiento lateral 2.5D con rompecabezas y un mundo imaginativo para explorar. Los rompecabezas son muy divertidos y presentan una jugabilidad que es tanto desafiante como divertida en igual medida, algo que es muy difícil de implementar de manera efectiva. El mundo que se explora es muy divertido, con muchos entornos que presentan desafíos adicionales, lo que también agrega a la jugabilidad. Habría muy poco que decir si eso fuera todo, pero hay mucho más en la jugabilidad que eso. Esto se debe a las necesidades muy únicas de la Cabeza.
Además de los tanques de oxígeno, también hay cilindros de helio que se encuentran en ciertas áreas del mapa. Estos pueden ser utilizados por Airhead para flotar alto en el cielo y acceder a áreas a las que el Cuerpo solo normalmente no podría llegar. La mayoría de estas conducen a diversas áreas a las que se puede acceder desde la primera vez que se utiliza el tanque de helio, pero Airhead en sí puede no estar listo para explorar esas partes por completo hasta que el jugador haya encontrado ciertas mejoras; más sobre eso más adelante. Los tanques de helio también se pueden encontrar a veces bajo el agua.
La última parte de la jugabilidad son las mejoras que la Cabeza puede obtener a medida que avanzan en el juego. La Cabeza puede tener mejoras que le otorgan habilidades diferentes, como expulsar aire para operar ascensores, o una muy útil que permite a la Cabeza emitir una luz que no solo ilumina el camino, sino que también asusta a los Copillars sin usar Glowbees. Cada mejora se siente como una adición efectiva y útil a la Cabeza y beneficia de manera que se siente deliberada, no solo un añadido aleatorio que juega muy poco papel en la siguiente sección del juego.
Aunque algunas características son un poco molestas, la jugabilidad es muy divertida y extremadamente bien pensada. La ubicación de los tanques de oxígeno solo muestra un nivel fantástico de atención al detalle. Aunque soy un explorador de corazón y echo de menos poder navegar más libremente, las limitaciones añaden una característica única a un género que está a punto de reventar. Además, el mapa es muy útil y muestra las estaciones de recarga de oxígeno, haciendo que la exploración sea más opcional para un jugador más cauteloso.
Los diseños de personajes en «Airhead» son muy lindos y funcionan de manera cohesiva en el mundo en el que se encuentran. El Cuerpo no es la única criatura que carece de una de sus extremidades. Los Airhunters también carecen de cabeza, pareciéndose mucho a una versión morada del Cuerpo. Los Airhunters son una de las muchas especies vistas en este planeta que está llena de vida. Los desarrolladores claramente han puesto mucho esfuerzo en crear una biología diversa e imaginativa para su mundo en «Airhead».
«Airhead» también expresa claramente sus intenciones en su arte. Un ejemplo es en los tonos azules y morados fríos que indican instantáneamente al jugador que están bajo tierra. Otro ejemplo es la versión de «Airhead» de la cinta amarilla o la pintura blanca que muestra elementos interactivos para el jugador. Esto se hace a través de una enredadera amarillo-verde en las rocas y peñascos que se pueden interactuar. Esta enredadera encaja en el aspecto general del mundo en «Airhead» y en la biodiversidad de la tierra. Otra manera de indicar elementos interactivos es mediante un suave resplandor que indicará los objetos no biológicos móviles como el tren.
Los gráficos permiten que esta clara indicación se transmita para que no saque al jugador de la inmersión que están experimentando. Incluso las botellas de oxígeno son fáciles de encontrar, incluso en la oscuridad, ya que tienen un dial que brilla pero aún encaja en la estética del mundo. No es fácil hacer que un objeto destaque y se mezcle. Se necesita mucha dedicación y trabajo para crear esto, y Octato ha creado esta mezcla de manera experta en todo «Airhead».
El diseño de sonido que se encuentra en todo «Airhead» es coherente con el resto del mundo creado por Octato. El aspecto único de la biodiversidad del mundo en el que el jugador es arrojado se combina maravillosamente con los efectos de sonido añadidos. Muchas de las criaturas emiten pequeños sonidos chapoteantes a medida que se mueven. El Cuerpo también tiene un pequeño pitter-patter de pasos a medida que se mueve. Son muy lindos y coinciden con la superficie por la que se mueve el jugador, chapoteando en el agua y siendo un suave golpeteo en la piedra. La música es adecuadamente calmante y se desarrolla de manera impresionante en momentos en los que es necesario.
The Review
Airhead
Airhead es una fantástica adición al género de plataformas de aventuras de desplazamiento lateral. La necesidad de rellenar Head muy a menudo agrega un elemento adicional único al juego. Eso, junto con acertijos desafiantes y divertidos, un mundo fantástico para navegar y criaturas únicas dentro de él, lo convierten en una experiencia realmente entretenida. Hay algunas frustraciones que vienen con la falta de autonomía de Head, ya que puede ser molesto tener que regresar constantemente a los tanques de aire en lugar de simplemente explorar, y las piezas del set que no se reinician pueden ser un poco molestas. A pesar de esto, Airhead es una adición bienvenida al mercado de los juegos y ofrece una gran cantidad de diversión con su interesante premisa.