Alan Wake 2 DEALS
Han pasado trece años, pero por fin Alan Wake está de vuelta y con él todos sus secretos y miedos. Alan Wake 2 es el trabajo que los chicos de Remedy siempre han querido hacer, pero, en parte por la tecnología y en parte por el presupuesto, nunca habían podido hacerlo realidad, con continuos rebotes de los editores. Al menos hasta hoy.
Epic Games, de hecho, ha decidido creer en él desde el principio, apoyando al estudio finlandés desde las primeras etapas del proyecto y dejando carta blanca a Sam Lake y su brillante mente. Un aval bien pagado, dado que Alan Wake 2 es sin duda el mejor juego de Remedy; Una experiencia narrativamente compleja y surrealista que combina todos los méritos de sus títulos anteriores, colocándose no solo como un referente tecnológico de la generación actual sino también como un serio candidato a mejor juego del año.
Alan Wake 2 es un poco esa secuela que todos queríamos y nunca pensamos que veríamos y, en cambio, aquí estamos, trece años después, donde todo terminó. Estamos de vuelta en Bright Falls: Alan se encuentra atrapado en el Lugar Oscuro, desesperado por encontrar una forma de escapar. El componente narrativo del juego es fundamental, por lo que no te expondremos en detalle lo que sucede durante sus 20 horas de duración. Baste decir, sin embargo, que todo el asunto es exactamente lo que Sam Lake siempre ha querido hacer: esa combinación de todas las producciones de Remedy, a medio camino entre la típica historia extraña al estilo de David Lynch y las tramas sesudas de Control y Quantum Break.
Y es gracias a esto último que Lake ha querido volver a intentarlo con la cross-mediality, mezclando videojuegos con escenas de acción real como en algunas producciones de videojuegos legendarias de los 90, todo ello gracias a una actuación de altísimo nivel de los actores implicados. Pero es obvio que aquellos que crecieron a base de pan y Lynch pronto se encontrarán en casa. Bright Falls, al igual que en el Alan Wake original, recuerda mucho a Twin Peaks y sus personajes, pero incluso la propia narrativa toma varios puntos y peculiaridades de una de las series de televisión más populares de la historia.
La diferencia concreta es que en Alan Wake 2 la historia es más comprensible, bien contada y, aunque al principio podría confundir o desorientar, con el paso del tiempo se va aclarando, todo ello sin caer nunca en banalidades o clichés, pero a lo sumo mostrando tanta extravagancia y toques de genialidad que solo una mente como Sam Lake podría idear. Y es precisamente la originalidad y las ganas de atreverse y prescindir de todo lo que debería ser una historia de videojuego al alcance de todos lo que la hace tan especial. Porque sí, Alan Wake 2 no es un título para todo el mundo, pero al mismo tiempo está hecho para ser jugado por cualquiera.
Quizás al principio el ritmo pesado y la forma de proceder podrían asustar a los jugadores más casuales, pero continuando y comenzando a entender la mecánica y el estado de ánimo de la historia, todo toma un giro diferente. El deseo de Remedy de construir un camino dividido por dos personajes, Saga y Alan, cada uno con demonios personales y personajes diferentes, también hacen que la aventura sea única. Por un lado, un agente del FBI alejado de su hija con un poder que le permite leer la verdad en la mente de las personas, y por otro, un escritor encarcelado en su propia historia, incapaz de escapar o salvarse.
Ambos son conscientes de estar dentro de una historia de terror incontrolable, donde la atmósfera y los momentos terroríficos se mezclan en una combinación que sitúa al jugador como un espectador interactivo, el único capaz de salvar a los dos protagonistas y devolverlos a la realidad. Tanto los dos mundos como las dos historias ofrecen percepciones completamente diferentes. De hecho, Saga, en el mundo real, está rodeada de situaciones impredecibles, fuera de su control y que le cuesta entender, mientras que Alan se encuentra en una Nueva York onírica que ahora acepta, consciente de las dificultades para encontrar una salida.
Dos caminos diferentes que se entrelazan continuamente y que potencian un sector artístico, entre lo nuevo extraño y lo surrealista, poderoso en su representación y que mezcla obstinadamente música, colores, lugares y personajes. En el mundo de los videojuegos, nunca habíamos visto algo tan maravillosamente extraño y fascinante. Estamos seguros de que después de toda esta gran lectura de la historia te estarás preguntando cómo funciona el juego real. Antes de nada, nos gustaría hacer una aclaración: Alan Wake 2 no es un survival horror puro. Remedy siempre lo ha presentado de esa manera, pero el género es más integral para la historia en sí que el juego.
No te equivoques, Alan Wake 2 se acerca más a un Resident Evil clásico que a la primera entrega, donde era más una aventura de acción en tercera persona. Sin embargo, hay límites y no tanto porque Remedy haya fallado en su intención, sino más bien porque seguramente se habrá dado cuenta de que dispersar demasiado la acción como en Biohazard sin duda habría creado algunos dolores de cabeza para el componente principal, es decir, la historia. Sin embargo, en un nivel de dificultad más alto, es extremadamente agradable: con poca munición y botiquines disponibles, el deseo de explorar para encontrar recursos adicionales también aumenta, y en este sentido el equipo realmente ha hecho lo mejor que ha podido en términos de diseño de niveles.
Hay varias áreas macro totalmente explorables que esconden cofres secretos, desbloqueables con códigos para encontrar, mejoras de armas diseñadas en forma de pedazos de hojas, diversas actividades como canciones infantiles que nos permiten obtener amuletos que dan efectos pasivos y mucho más. Incluso es posible volver sobre tus pasos y abrir puertas y cofres que antes eran inalcanzables obteniendo objetos especiales.
En resumen, podemos decir que estamos satisfechos con los cambios implementados por la casa de software finlandesa. Sin embargo, las mecánicas principales se replican desde el primer episodio, a saber, el uso intensivo de la linterna para debilitar a los enemigos, lugares seguros donde puedes guardar (y ahora incluso almacenar armas), así como una investigación intensiva de coleccionables para mejorar la historia. La verdadera novedad, también bastante peculiar, radica en los dos lugares accesibles por Saga y Alan. Durante la aventura es posible cambiar entre los dos personajes cuando lo deseemos, eligiendo por nuestra cuenta qué historia continuar primero. Ambos pueden acceder a su propio «lugar seguro» que les permite redescubrir películas, grabaciones, pero también y sobre todo continuar en la historia.
Para Saga este es el Lugar Mental, un espacio que le permite perfilar a las personas que conoce y poner los puntos en los casos a resolver, para así encontrar posibles soluciones para seguir adelante; Alan Wake, por su parte, puede refugiarse en la Sala de Guionistas, un lugar drásticamente más interesante porque le permite, entre otras cosas, reescribir escenas de su historia de terror, ayudándole a encontrar salidas que antes eran inaccesibles.
Alan también es ayudado por un dispositivo capaz de alterar la historia en algunas de sus partes. Particularmente importante porque ofrece algo más en términos de jugabilidad que Saga no tiene, llevándola por un camino menos extravagante y más aterrizado en la realidad. En todo ello, es su componente gráfico el que actúa como columna vertebral a las cualidades ya expuestas. Sí, porque Remedy es una de las pocas casas de software que aún son capaces de sorprender a través de un paso técnico simplemente portentoso.
Hemos recorrido un largo camino desde la primera versión del Northlight Engine nacida con Quantum Break, que ya en ese momento parecía increíble desde varios puntos de vista. Un importante paso adelante se vio entonces en Control, pero con Alan Wake 2 los chicos de Remedy realmente han llevado el potencial de las máquinas de esta generación al máximo, construyendo un verdadero punto de referencia para las experiencias de videojuegos de los próximos años. Todo en el juego parece extremadamente realista, desde la física de los árboles hasta el movimiento y las animaciones faciales, pasando por las luces y los humos volumétricos. Lo que observamos no está tan lejos de ese fotorrealismo que hubiéramos esperado hace unos años y que por fin parece, poco a poco, cobrar vida.
Además, aunque parece pesado en términos de rendimiento, todo está absolutamente justificado por el componente visual que se muestra. Por lo tanto, en lugar de considerarlo mal optimizado en PC, diríamos que Remedy simplemente se ha adelantado a su tiempo, poniendo en juego quizás las mejores tecnologías posibles en este momento histórico. Por poner solo un ejemplo, revisamos el juego con un 3070Ti, aprovechando la calidad DLSS con detalles medios y el ray tracing desactivado podríamos quedarnos cómodamente en torno a los 60fps en Quad HD. Por supuesto, te proporcionaremos datos más precisos una vez que salgan nuestras pruebas completas, pero está claro que desde un punto de vista puramente de rendimiento, la enorme masa poligonal de la pantalla sufre un poco.
El verdadero problema radica en la limpieza del código, el único gran defecto real en la producción. El título, al menos en PC, adolece de varios errores que comprometen su disfrute. Estamos hablando de cuestiones críticas que corren el riesgo de romper el juego y que también nos han afectado a nosotros, obligándonos a recargar una partida guardada más atrás. Es muy probable que Remedy ya esté trabajando para solucionar los problemas, pero nuestro consejo es guardar a menudo de forma manual para tener más seguridad durante nuestras sesiones de juego. Además de eso, había algunos fallos gráficos relacionados con la desaparición de texturas, que podían solucionarse con un simple reinicio, y un gran fallo en los subtítulos, que aparecían y desaparecían de forma aleatoria, sin ningún sentido lógico.
Ahora bien, en otras circunstancias, un problema de este tipo podría poner en grave peligro la valoración de toda la obra. Pero también es cierto que estamos ante una producción maravillosa y que sería una auténtica pena rechazar por errores que se pueden solucionar con un parche ya en el primer día. Además, ya queremos que te acostumbres a dividir el valor del trabajo con el valor relacionado con los bugs y la optimización, un concepto que incluiremos con la llegada de nuestra nueva vara de medir del sitio. No te pierdas un juego de este nivel. Agradecemos a Epic Games y Remedy Entertainment por facilitarnos un código de PC con fines de esta revisión.
The Review
Alan Wake 2
Es una de las mayores aventuras de esta generación; un juego por fin capaz de atreverse desde el punto de vista narrativo, dándonos una historia compleja, estratificada, particular y llena de patetismo como en las mejores historias de David Lynch. Sam Lake y su equipo de Remedy han creado una auténtica obra de arte, rodeada de impresionantes efectos visuales y una jugabilidad que, en su simplicidad, funciona de principio a fin. Alan Wake 2 es destinado a convertirse en un hito del que hablaremos durante muchos años.
PROS
- Jugabilidad simple pero funcional
- Artísticamente impecable
- Impresionante desde el punto de vista gráfico y técnico
- Narrativamente, es muy poderoso y experimenta de una gran manera
CONS
- Optimización buena, pero no excelente
Alan Wake 2 DEALS
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