¿Cuál es la mejor manera de probar un juego antes de decidir si vale la pena gastar dinero? La respuesta parece ser una demo jugable. Sin embargo, elegir la porción correcta del juego para esa prueba puede ser crucial. A veces, lo que debería ser una invitación al gasto compulsivo termina siendo una razón para mantener nuestro dinero bien guardado. Para mi sorpresa (y alegría), AI Limit resultó ser mucho más de lo que sugerían las demos.

En un mercado saturado de juegos soulslike, es difícil ofrecer algo realmente nuevo, pero AI Limit hace un esfuerzo por destacar con un escenario futurista que se aleja del típico ambiente de fantasía oscura. En este juego de SenseGames, encarnamos a Alisa, una Blader que despierta sin memoria en las alcantarillas de Haven’s Well, la última fortaleza de la humanidad en la Tierra. La humanidad ha sido devastada por una guerra mortal, agravada por la aparición de una sustancia negra que corrompe todo a su paso y ha dado origen a los letales enemigos. Durante su búsqueda de recuerdos perdidos, Alisa se verá atrapada en una historia que involucra refugiados desesperados, fanatismo religioso, criaturas mutantes y letales autómatas que matan todo lo que se mueve.

AI Limit se mueve en un espacio entre Nier: Automata y el reciente Stellar Blade, con un escenario futurista cautivador y personajes minimalistas, típicos del estilo soulslike. Aunque la narrativa no exige demasiada reflexión, ofrece suficientes misterios para mantener el interés del jugador a lo largo de unas 20 horas de juego, dependiendo de su habilidad. La campaña principal se complementa con misiones secundarias, niveles secretos y jefes opcionales que añaden variedad a la experiencia. Confieso que las demos que probé de AI Limit me dejaron con varias dudas, especialmente en lo referente al sistema de combate. Aunque ofrecía los ataques clásicos ligeros y pesados, el parry era frustrante debido a su lentitud y a una ventana de activación difícil de interpretar. Sin embargo, el equipo de SenseGames escuchó a la comunidad y en la versión final del juego reemplazaron este mecanismo por uno más convencional (y mucho mejor).

El combate en AI Limit se basa en ataques ligeros, pesados y la posibilidad de esquivar. Un elemento interesante es la ausencia de un medidor de resistencia (stamina), que ha sido reemplazado por el indicador de sincronización. Cuanto más atacamos, más se llena esta barra, lo que aumenta el daño infligido. Sin embargo, recibir golpes o utilizar habilidades especiales disminuye la sincronización, y si se vacía por completo, Alisa queda aturdida por un breve periodo. La gestión de este medidor es clave para maximizar el daño y utilizar las habilidades especiales de Alisa, que incluyen desde movimientos únicos de cada arma hasta conjuros y un conjunto de habilidades que se desbloquean a lo largo de la campaña. El juego ofrece una amplia variedad de armas, todas ellas mejorables, junto con objetos pasivos como Sellos y Núcleos, que se obtienen explorando los niveles o derrotando a los jefes. El diseño del sistema de combate, basado en la sincronización, es divertido y está bien pensado, lo que garantiza una experiencia desafiante y satisfactoria, sobre todo gracias a un buen bestiario que incluye tanto enemigos regulares como jefes.

Los mapas de AI Limit son lo suficientemente amplios y verticales, con un diseño de niveles que, aunque no siempre complejo, resulta efectivo. Cabe mencionar que la ubicación inicial del juego, presente en las demos, es probablemente la menos inspirada, por lo que si no te impresionó, es mejor que tengas paciencia. A lo largo del juego, los niveles no se pueden explorar completamente desde el principio, lo que fomenta el backtracking. Además, el equipo de desarrollo ha logrado hacer que los niveles ya explorados resulten interesantes cuando se revisitan, con nuevas áreas por descubrir. En cuanto a la variedad de biomas, es bastante decente, y no falta la clásica ciénaga envenenada que se ha vuelto un cliché en este tipo de juegos. Aunque el diseño de los escenarios no es sorprendente, ofrece una buena mezcla de exploración, secretos por descubrir y retos a los que enfrentarse.

AI Limit se ofrece a un precio reducido, lo que sugiere un presupuesto de producción limitado. Esto se refleja en un apartado técnico con altibajos: las texturas no siempre son las mejores y la modelación de los entornos es algo simple. Sin embargo, lo que falta en técnica lo compensa la dirección artística, con algunos escenarios, como la catedral o los tejados de Haven’s Well, que logran una atmósfera impresionante. El diseño de personajes y enemigos es sólido, con animaciones bien ejecutadas que permiten leer los movimientos de los adversarios. En cuanto al sonido, la banda sonora es evocadora sin destacar especialmente, y el doblaje es adecuado. Un aspecto a mejorar es el frame rate, que presenta inestabilidad sin v-sync, y algunos glitches gráficos menores. Sin embargo, confío en que un parche pueda corregir estos problemas en su lanzamiento.
The Review
AI LIMIT
AI Limit es un soulslike que, sin buscar reinventar el género, consigue destacarse gracias a su atractiva ambientación futurista y un sistema de combate dinámico centrado en la sincronización, brindando una experiencia desafiante y gratificante. Aunque las primeras demos generaron dudas sobre el sistema de combate, los desarrolladores supieron escuchar a la comunidad y lo mejoraron significativamente. Con un diseño de niveles que incentiva la exploración y el backtracking, el juego ofrece una narrativa interesante y un diverso repertorio de enemigos. Si bien su apartado técnico, condicionado por un presupuesto limitado, presenta algunas inconsistencias visuales y de rendimiento, la dirección artística logra compensar estas deficiencias, ofreciendo una atmósfera sólida. En resumen, AI Limit es una opción atractiva y accesible para los fanáticos de los soulslike, brindando una experiencia entretenida a un precio justo.