Alone in the Dark original, lanzado en 1992, puede definirse con seguridad como revolucionario para su época, ya que prácticamente sentó las bases del género de terror de supervivencia. Es fácil, por tanto, entender por qué THQ Nordic le tiene tanto cariño, hasta el punto de que lo ha vuelto a tomar en sus manos tras un intento en 2008 que, aunque ambicioso, no salió tan bien como se esperaba.
A diferencia del juego original, donde fuimos llamados a Derceto para investigar la muerte de Jeremy Hartwood, en este caso el hombre simplemente ha desaparecido y es, por supuesto, tarea de su sobrina Emily y del investigador privado Edward Carnby poder encontrarlo. Lo que los dos no imaginan, sin embargo, es que en la enorme mansión (en este título transformada en hospital psiquiátrico) se esconden secretos mucho más grandes que la desaparición de un hombre, y que también tendrán que reconciliarse con su pasado para poder salir con vida.
Tras elegir con cuál de los dos personajes jugar y adentrarnos en la enorme mansión, comienza nuestro viaje en Alone in the Dark, que esencialmente alterna dos estilos de juego: mientras que por un lado tendremos que explorar las distintas estancias de la casa, buscando pistas que nos puedan llevar de vuelta a Jeremy y resolviendo puzles para abrir puertas o cajas fuertes, Por otro lado, seremos literalmente catapultados a una especie de mundo paralelo repleto de monstruos pero con respuestas que pueden hacernos avanzar en nuestra cacería.
¿Cómo se conectan las dos configuraciones? A través de la enfermedad mental de Jeremy: considerado por todos (y por su médico en primer lugar) como un loco, afirma en sus notas que firmó un contrato con el Hombre del Saco y que tuvo que morir para llevarlo a cabo. Por lo tanto, nuestra tarea será perseguirlo a su mundo oscuro a través de un talismán que dejó en su habitación, que también sirve como elemento principal para los acertijos.
Estos no son demasiado complejos de resolver, ya que bastará con leer detenidamente los diversos acertijos repartidos por todo el juego para comprender qué números o combinaciones ingresar. Y, hablando de lectura, uno de los elementos que más aprecié de Alone in the Dark es el cuidado extremo que se pone en cada texto: lo reconozco, no suelo ser de esos músicos que lee cada nota que encuentra, al contrario, me limito a leer lo mínimo; En este caso, sin embargo, también impulsado por el hecho de que hoy Testo está doblado por el personaje que lo escribió, leí todo lo que pude encontrar, encontrándolo extremadamente interesante.
El tema de la enfermedad mental es, por supuesto, predominante en la narración, pero cuanto más avanzas en la trama, más entenderás que hay mucho más que se esconde dentro de las paredes de Derceto. Los otros habitantes de la mansión también te lo harán adivinar, que aparecerán a través de escenas en la entrada de ciertas habitaciones específicas y cada uno te dará su propia visión de la situación. Aunque en esta nueva versión ya no estarás «solo en la oscuridad», aún tendrás que resolver el misterio que flota en el aire por tu cuenta, conociendo al otro personaje principal solo en las escenas al final de cada capítulo. La trama, independientemente de cuál de las dos elijas, es claramente la misma, con solo las escenas de corte que cambian ligeramente y una breve parte personal que es completamente diferente para Emily y Edward.
En cualquier caso, Alone in the Dark está pensada para completarse dos veces con el fin de descubrir el punto de vista de cada uno de los protagonistas, durante una duración total que (al menos en mi caso) fue de unas 7 horas para la primera pasada y algo menos de 4 para la segunda. Solo así podrás apreciar en su totalidad la historia del juego, así como el excelente trabajo realizado por Jodie Comer y David Harbour: ambos actores han encajado a la perfección en su personaje, dando vida a escenas que casi me hacen olvidar que estaba dentro de un videojuego y dan la sensación de estar en una película de misterio noir.
A esta atmósfera del Viejo Hollywood contribuye también la increíble atención prestada por el equipo a los escenarios: desde las pinturas realizadas con obras reales que cuelgan en los museos hasta las estanterías llenas de libros antiguos, pasando por estatuas, relojes y tapices, cada elemento de Derceto es perfectamente coherente, manteniendo una atmósfera sombría. En los momentos en los que estemos fuera del trabajo, sin embargo, exploraremos lugares completamente diferentes, como el Barrio Francés de Nueva Orleans, un puerto abandonado e incluso entornos extremos como desiertos y páramos congelados.
El equipo de Alone in the Dark se ha ido, por tanto, mucho más allá de las cuatro paredes de la mansión, dando vida a un mundo que combina realidad y sueño (y en ninguno de los dos podemos estar tranquilos). De hecho, cada habitación puede convertirse en un reino de terror en cualquier momento, por lo que siempre tendremos que estar listos para desenfundar el arma para matar a los monstruos deformes que intentan llevarnos. Desafortunadamente, son precisamente las peleas el punto débil de Alone in the Dark: además de la pistola clásica durante el juego, también desbloqueas una escopeta y una ametralladora, pero las tres armas tienen tiempos de recarga bastante largos, lo que hace que sea más conveniente en muchas situaciones usar una de las muchas armas blancas dispersas por los niveles (que se rompen después de 5 o 6 disparos).
Además, a diferencia del título original donde los jugadores se quejaban de tener muy poca munición disponible, en este caso hay demasiada, casi quitando el sabor de estar jugando a un survival horror. Luego aproveché el enfoque de sigilo que ofrece el juego muy pocas veces, prefiriendo lanzarme de frente a los enemigos, ya que nunca hay más de dos o tres al mismo tiempo. En resumen, difícilmente te encontrarás en dificultades reales en Alone in the Dark, pero, de nuevo, ese ni siquiera es el objetivo. El principal trabajo realizado por el equipo nórdico de THQ es, por supuesto, en la escritura y la ambientación, tanto es así que la banda sonora de Jason Köhnen también es excelente, alternando un fondo inquietante con temas de jazz que te transportan perfectamente a los años 20.
Sin embargo, en lo que respecta al sector técnico, solo se debe elogiar a medias al equipo: en el juego existen los modos clásicos de calidad que prometen resolución 4K y 30FPS, y rendimiento con 60FPS netos de una reducción en los gráficos. Sin embargo, independientemente de cuál elijas, el trabajo sufre varias caídas de fotogramas, que no afectan especialmente a la experiencia de juego, ya que se centran principalmente en la exploración, pero pueden seguir siendo molestos. Durante las dos carreras también me encontré con algunos errores, algunos de los cuales me obligaron a recargar el juego ya que el personaje se había quedado atascado en objetos colocados en el suelo; Está claro que no hay nada que no se pueda arreglar con unos parches, pero es justo mencionarlo.
The Review
Alone in the Dark
El equipo de THQ Nordic ha conseguido no solo devolver la vida a Alone in the Dark, sino infundirle tanta vida nueva que se ha convertido en una obra por derecho propio perfectamente acorde con la era moderna y, al mismo tiempo, con un encanto noir que solo tenían los juegos de antaño. No importa qué personaje decidas interpretar, la historia de la mansión Derceto te sumergirá por completo, tentándote a descubrir más y más sobre los misterios que la rodean hasta llegar a la verdad. Tanto el mundo real como el casi onírico han sido creados con una enorme atención al detalle y, a pesar de que las peleas son el punto débil de la experiencia, no se puede dejar de alabar el trabajo realizado en la restauración de un clásico de los años 90.