Amedama es un juego de acción horizontal diseñado con la «posesión» como eje principal, el cuerpo del jugador es un alma, y habrá diferentes habilidades dependiendo del personaje que elija controlar el cuerpo, que es un poco similar a otro juego «Rogue Spirit», la diferencia es que este juego también combina la posesión con la trama, y la misma escena producirá diferentes resultados y ramas debido a la apariencia de diferentes personajes, la belleza es el estilo de píxeles y el efecto visual no está mal, Sangriento, algunos efectos de habilidad no coinciden con el estilo general, la sensación de combate es relativamente débil, pero la frialdad del corte está ahí, pero el valor de resistencia está un poco mal establecido y, en general, la versión actual de la experiencia de la trama es superior a la experiencia de acción.
La trama del juego describe a dos hermanos y hermanas que se ganan la vida como paraguas, y de repente son atacados por hombres enmascarados e irrumpen en sus hogares, la hermana menor es secuestrada por la gente mala, y el hermano mayor Youxin fue asesinado en el proceso de salvar a su hermana, y no está dispuesto a convertirse en un espíritu bajo la lluvia para seguir existiendo en el mundo, y continuar encontrando el paradero de su hermana poseyendo animales y humanos; Todas las criaturas que se ven en el juego, como ranas, perros, transeúntes, comerciantes, chicas errantes, matones, monjes… Casi todos ellos pueden ser poseídos por el Corazón Psíquico, y poseer diferentes personajes te dará diferentes habilidades arcanas, y el físico, la velocidad y el estilo de la pelea son diferentes.
El diálogo entre los personajes poseídos y otros personajes también tiene un impacto, por ejemplo, la escena del conflicto entre los guerreros y los bandidos, cuando poseemos a los personajes de un lado, seremos tratados por un lado como un aliado y el otro como un enemigo, y si poseemos una fuerza de terceros, podemos entrar en un caos de tres vías, y por ejemplo, la trama requiere que el jugador se cuele en el territorio de los bandidos o samuráis, luego tenemos que obtener la identidad de la contraparte para ingresar a él, estos escenarios hacen que el juego » Posesión» resultó ser divertida y divertida.
El juego tiene una gran cantidad de personajes de la trama con nombres únicos, y los jugadores deben derrotarlos con la historia, poseerlos y luego desentrañar la trama, pero debido a que el alma del fantasma solo puede existir durante siete días, y el tiempo volverá al primer día, por lo que el juego básicamente todavía está establecido por el sistema de capítulos, pero cada capítulo es de siete días, y después de siete días, comenzará de nuevo, solo el fantasma conservará la capacidad y la memoria de la actualización, y todos los demás volverán a la situación original y repetirán el proceso de siete días.
Y es precisamente para aprovechar esto para poseer constantemente diferentes personajes, deambulando por los bandidos locales, bandas, guerreros vasallos, casinos, juegos de azar, templos… En la organización, buscando las pistas de la dependencia, a medida que avanza el ciclo, encontrará que hay una conspiración más grande detrás, la historia tiene múltiples capítulos temáticos (básicamente divididos por la organización) Habrá bifurcaciones en el medio de los capítulos, y el jugador debe tomar diferentes decisiones o poseer los personajes correspondientes para ingresar a la línea lateral para desenterrar aún más la verdad de la historia, el rendimiento narrativo es fascinante, con antecedentes japoneses, belleza y líneas de personajes sexys, aunque algunas líneas o puentes son más deliberados, pero la experiencia general de la historia no está mal.
El primero es la configuración de «agotamiento» de la pelea, que puede estar relacionada con el movimiento de contraataque del protagonista «Misty Rain», que puede ser contrarrestado por casi todos los ataques, por lo que si no tienes la fuerza para agotarlo, definitivamente hará que la pelea sea demasiado simple, pero el agotamiento está diseñado de manera muy extraña, y es muy común que el personaje caiga en un estado de agotamiento cuando su resistencia llega a cero, pero en otros juegos el estado de agotamiento será inmediatamente después de que el personaje sea herido, y en Rain Soul este agotamiento «continuará hasta que el cuerpo se reponga» Como resultado, esto conduce al agotamiento del personaje, que puede ser eliminado directamente por un grupo de enemigos, y el estado de agotamiento es muy fácil de aparecer, y la defensa del personaje puede agotarse si excede unos pocos segundos, y debería hacer que muchas personas fallen en la etapa inicial, pero lo mismo es cierto para el enemigo cuando es bueno, y la IA del jefe a veces será estúpida hasta que el agotamiento te quede para masacrar.
La segunda pregunta, creo que hay dos personas más que el agotamiento anterior, es decir, el mecanismo de recuperación después de la muerte, el personaje en el juego muere, el fantasma volverá al alma y volverá a la escena anterior, el jugador puede elegir libremente un nuevo personaje para desafiar nuevamente, sin embargo, si se trata de una escena importante en la trama, es posible que deba volver a correr a varios lugares antes del mapa para poseer al personaje clave, para volver a contactar la escena clave de la historia y volver a desafiar, esto se convierte en que el jugador guarde el archivo con frecuencia, de lo contrario, se ejecutará todo el tiempo, este mecanismo hace que la experiencia sea muy pobre a largo plazo, incluso si no necesita un personaje clave, cuando el jefe pierde la batalla, es posible que deba encontrar un personaje relativamente fuerte para poseer, será más fácil luchar.
Aunque el juego es una versión «temprana», en realidad es muy completa, y la versión oficial solo agrega un nuevo «sistema de misiones», agregando una nueva trama secundaria que no sea la línea principal para expandir la experiencia, por lo que los jugadores no encontrarán los lugares obvios inacabados o imperfectos del juego general de EA, por lo que puede considerar comenzar directamente si está interesado en el tema, el mecanismo de posesión es relativamente raro e interesante, y la personalidad de estilo japonés y el fondo del mundo también son muy atractivos.
The Review
AMEDAMA
Aunque el juego es una versión "temprana", en realidad es muy completa, y la versión oficial solo agrega un nuevo "sistema de misiones", agregando una nueva trama secundaria que no sea la línea principal para expandir la experiencia, por lo que los jugadores no encontrarán los lugares obvios inacabados o imperfectos del juego general de EA, por lo que puede considerar comenzar directamente si está interesado en el tema, el mecanismo de posesión es relativamente raro e interesante, y la personalidad de estilo japonés y el fondo del mundo también son muy atractivos.