Angelstruck es un shooter roguelite en 2D en el que destruyes las fuerzas del Cielo mientras intentas alcanzar las puertas del cielo. Sobrecarga tu rifle sagrado y mejora al máximo tus habilidades para romper el juego. Desbloquea habilidades permanentes y poderosas armas destructoras. Está bien para un rogue-lite, se inspira obviamente en juegos como Vampire Survivors con las construcciones, la variedad suficiente para unas pocas horas, pero no está realmente diseñado para reemplazar tus juegos favoritos, en su mayoría tontos, apaga tu cerebro y esquiva algunas balas. Hay un par de construcciones diferentes para el final del juego que pueden desbloquear una sinergia única según el camino que tomes, obtengas tus orbitales, efectos pasivos como relámpagos y otras modificaciones de daño más directo, así como muchos logros que apoyan la experimentación. Básicamente, tienes que ganar el juego 3 veces porque el modo difícil no se desbloquea hasta que superas los 2 primeros, me tomó alrededor de 2.5 horas para elaborar la teoría de mi camino hacia la victoria, aunque el juego no es tan difícil o complejo.
Hay suficientes desbloqueos para aproximadamente 4 horas, la mayoría de ellos son modificadores planos como +daño o +velocidad de disparo, con algunas modificaciones especiales que podrían obligarte a una estrategia específica como hacer críticos para activar explosiones. Además, también puedes desbloquear 3 habilidades especiales para el fuego secundario, aunque personalmente encontré que la primera es la más confiable. Durante la carrera, obtienes opciones ocasionales, hasta 5 ranuras por carrera que obtienen una bonificación adicional cuando se maximizan, y cartas de sinergia ocasionales cuando tienes varias, siendo realistas, solo hay un par de construcciones en el juego, y algunas de ellas son algo cuestionables. Todo el juego es prácticamente solo 1 piso con fondos y música cambiantes, un simple infierno de balas con actualizaciones periódicas mata algunas olas, mata algunos jefes. Una carrera completa en modo difícil es probablemente de alrededor de 20 minutos, más o menos. Las peleas de jefes eran relativamente sencillas, generalmente con 2 o 3 patrones, pero no tuve ningún problema con ellos en general, de hecho, la serpiente estaba muy bien diseñada y me gustaron las imágenes tontas para el personaje principal.
Al principio, el combate no causó la mejor primera impresión, por alguna razón siento que el movimiento en el aire está un poco fuera de lugar, pero pude adaptarme. De hecho, me gusta la mecánica de recarga de este juego porque te recompensa por encontrar el mejor momento para usarlo. También hay 4 formas de saber que estás a punto de quedarte sin balas, en lugar de mirar el medidor o el recuento de balas, me resulta más fácil prestar atención a la velocidad de ataque, obtienes más en la recarga y menos cuando estás a punto de quedarte sin balas.
The Review
Angelstruck
No creo que el juego impresione a ningún veterano rogue-lite, pero si solo quieres matar algunas turbas durante 2-3 horas, el juego está bien. Los dibujos eran divertidos, la música era una patada de, supongo que no lo odiaba. Lo más probable es que pierda el interés después de algunas carreras terminadas.