Anomaly Agent es un juego de acción de plataformas en 2D. Nuestro principal objetivo en el juego es progresar en la historia cortando y acuchillando a otros enemigos que nos encontremos en el camino para vencer anomalías y aprovechando las habilidades que nos da el juego. El Agente de Anomalías tiene un gran interés en decirte algo. El juego incluso tiene diálogos para mantenerte en la historia, en lugar de centrarte solo en la acción. Algunos de estos diálogos son humorísticos y puedo decir que son muy entretenidos. Además, puedo decir que el sistema de acción y la inmersión del juego son más que suficientes. Es casi como si el juego te lanzara habilidades para mantenerte en el juego. Muchos de ellos son más que suficientes en términos de sentimiento. Cortar y cortar a los enemigos es muy divertido.
Una de las mayores fortalezas de Anomaly Agent es su sistema de combate. Lo primero que te enseña el juego es la fusión de enemigos. De esta manera, el juego usa los tipos de enemigos de manera más efectiva y te ofrece más diversidad de enemigos. Los dos enemigos se fusionan en uno más poderoso. Además, tienes todo tipo de habilidades especiales para cortar a través de esta ya amplia variedad de enemigos. Además de todo eso, la dinámica de combate básica del juego se basa en combos. Hay una sensación sorprendente que te hace sentir como si estuvieras haciendo más daño con cada movimiento combinado, y te estás mordiendo los labios. Especialmente si no quieres destruir a tres o cinco enemigos al mismo tiempo con ese movimiento especial, incluso puedes babear en tu gamepad.
Si estás familiarizado con los juegos en 2D, sabrás que para extender la duración de estos juegos, te inician desde el medio de la nada cada vez que mueres, luego avanzas cortando a los enemigos que ya has cortado nuevamente de la misma manera. Dado que el que robó el minarete también tendrá su cubierta lista, también encontraron una cubierta llamada Souls-Like. Solo por esto, evité los juegos en 2D que se veían geniales. Una de mis características favoritas de Anomaly Agent es que solo te retrasa 1 minuto cuando mueres. En el peor de los casos. En la lógica de Super Meatball, cuando mueres, puedes comenzar justo donde estás y volver a sumergirte rápidamente en la acción, que es el factor más importante que te mantiene en el juego.
Mencioné que alarga innecesariamente la duración de los juegos en 2D. Estos juegos extendidos suelen darte algunas mecánicas que no son divertidas para mantener el tiempo aún más largo, o la misma mecánica se repite y el juego se vuelve repetitivo, haciéndote pensar «bueno, hermano, vámonos ahora». Entonces, ¿qué crees que hace el Agente de Anomalías cuando se queda sin materiales? El juego ha terminado. El juego, que nunca ha intentado jugar tiempo extra, parece estar diciendo: «Eso es todo lo que tengo que decir, te veré». Esto le brinda una experiencia que se queda en su paladar. No te cansas del juego. Aún así, hay un modo New Game + para aquellos que aman la acción del juego, y también han dicho que hay un género de juego Rogue-Like en el que mueres, mueres y comienzas de nuevo. En pocas palabras, Anomaly Agent no te impone los clichés de los juegos en 2D, sino que los presenta como opciones.
Hablamos de la deliciosa acción del juego, y es imposible no mencionar las especias de esta acción. La banda sonora del juego es realmente genial. No están al nivel de obras maestras, pero viven el entorno Cyberpunk en el que se desarrolla el juego. Mientras cortas a los enemigos que se te acercan con tu personaje, la música tecno del juego te pone de muy buen humor. Te da la atmósfera del juego, y cuando cortas a todos los enemigos y estás listo para pasar a tu siguiente misión, te sientes como si te hubieras lanzado a una noche fresca en el Bósforo después de un turno ocupado.
Además, la atmósfera que te da esta banda sonora del juego también está presente en las batallas contra jefes. Es admirable que cada jefe tenga sus propias etapas y que el juego use su propia dinámica tanto como pueda. Sin embargo, a veces estas etapas no pueden pasar de fáciles a difíciles, sino que pueden confundirse, y la interacción ambiental que ofrece el juego puede ser repetitiva. Podemos decir que las batallas contra los jefes son débiles. Los jefes pueden hacer el mismo movimiento sin rodeos y molestarte. A veces no tienes ningún agujero al que correr, pero el sistema de guardado del juego ha cerrado muy bien estas debilidades aquí. De lo contrario, se podría escribir un gran negativo en el hogar. Si se trata de una elección de diseño deliberada, puedo decir que es una elección muy acertada.
El juego también tiene un árbol de habilidades no tan detallado pero funcional. Definitivamente sientes que tu personaje está mejorando, pero cada vez que obtengo una mejora de salud, me ponía de los nervios que el juego no se quedara en la pantalla de habilidad y el juego me lanzara a la pantalla del juego. Un detalle muy pequeño, tal vez algunos jugadores ni siquiera se den cuenta. Aunque los diálogos del juego son muy divertidos, los diálogos a cada dos pasos también nos despegan de la atmósfera, después de todo, leemos los diálogos, no hay narración cinematográfica ni voz en off. De nuevo, un pequeño detalle, pero digno de destacar. El humor del juego también trata de ir solo con esta deficiencia y compensarla. En general, leer diálogos no es aburrido, al contrario, es muy divertido.
The Review
Anomaly Agent
Como jugador que ha estado esperando para entrar en juegos de acción en 2D durante años, pero no ha podido lanzarse por ese lado debido a extensiones de tiempo innecesarias y sistemas de guardados ridículos, Anomaly Agent me pareció una droga. También es un bonito detalle que el juego que me arrastró a este género saliera del territorio de nuestro país. Si buscas un juego de acción en 2D que te deje de lado unas horas de diversión sin pensarlo demasiado y exponerte a ridículos sistemas de guardado.