Ara: History Untold DEALS
En resumen, el juego que estamos analizando es un 4X «clásico» por turnos, donde el jugador tiene la tarea de guiar una nación a través de su extensa historia, desde los primeros pasos de las sociedades humanas hasta la era contemporánea. Es importante destacar que, aunque el término 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) no se limita a Civilization, con el tiempo se ha vuelto casi sinónimo de esta serie. Ara: History Untold sigue esta tendencia, presentando un juego de estrategia por turnos con un árbol de investigación extenso y un sistema de progresión y victoria que recuerda a su famoso predecesor.
No obstante, Ara no es simplemente un clon de Civilization; intenta distanciarse de esa comparación de manera significativa. A mi juicio, aunque los intentos son interesantes, no logran reemplazar la serie de Firaxis. Esto no implica que Ara carezca de méritos; su base se apoya en dinámicas bien conocidas, como una variedad de mapas, múltiples líderes de facción con características únicas, y unidades militares especiales. Aunque es útil esperar un tiempo tras el lanzamiento para evaluar el equilibrio del juego, está claro que si deseas jugar como figuras históricas como Isabel I de Inglaterra, Boadicca o Carlomagno, tendrás esa opción.
El juego sigue un enfoque clásico en cuanto a las formas de victoria, basándose en puntuaciones militares, culturales, religiosas, entre otras. La principal diferencia es la gestión del tiempo, que ahora es simultánea, evitando que los jugadores vean los movimientos de sus oponentes antes de su turno, una modificación pensada para mejorar el modo multijugador. Otro cambio notable es la estructura del mapa, que ya no es hexagonal, sino que se divide en regiones con áreas de distintos tamaños y formas. Sinceramente, esperaba que esta diferencia tuviera un impacto más significativo, pero no ha sido así. La ausencia de hexágonos altera la evolución de las fronteras y la forma en que se desarrollan las ciudades, pero el enfoque sistemático sigue siendo similar al de la gestión hexagonal. Esta nueva estructura permite decisiones más complejas sobre si explotar regiones más pequeñas con recursos especiales o conquistar áreas más grandes para mayores construcciones.
El concepto de construcción de ciudades se basa en lo que se vio en Civ 6, llevándolo aún más lejos. Cada edificio necesita un área en el mapa y cada zona puede generar sinergias dentro de su región. Esto puede resultar complejo, especialmente en las fases avanzadas del juego, donde maximizar la producción de recursos es crucial para la economía nacional. A pesar de su complejidad, el sistema es innovador, combinando la construcción de ciudades con una perspectiva más amplia propia de los juegos de estrategia. Sin embargo, el gran reto de Ara: History Untold es la microgestión. Hay un tercer pilar en el juego dedicado a la producción de bienes, donde casi cualquier estructura puede generar una variedad impresionante de productos. Esta complejidad, aunque fascinante, puede volverse abrumadora y dificultar la planificación de estrategias a largo plazo. Errores cometidos en turnos anteriores pueden tener consecuencias devastadoras para el desarrollo del juego.
Lamentablemente, esto es un gran inconveniente, ya que el resto del juego presenta ideas frescas. Destaco la libertad del jugador para avanzar entre épocas y la implementación efectiva de obras maestras culturales y personajes históricos. La diplomacia, aunque limitada por la IA en dificultades estándar, ofrece soluciones interesantes. Las guerras tienen nuevas dinámicas, y los ejércitos pueden formarse con diversas unidades, lo que añade profundidad al combate. Desde el punto de vista técnico, Ara se presenta con gráficos que, a primera vista, parecen minimalistas, pero revelan un mundo rico en detalles al acercarse. Los edificios están animados y habitados, creando un entorno vibrante. Sin embargo, la música, aunque no de mala calidad, sigue patrones muy similares a los de Civilization, lo que puede restar originalidad al juego.
En conclusión, quiero aclarar que esta evaluación es positiva y puede generar opiniones encontradas. Ara: History Untold es un título válido, listo para ser disfrutado por los aficionados al 4X por turnos. El gran «pero» es su microgestión excesiva, que puede hacer que las partidas sean tediosas. Esta sobreabundancia de objetos en la producción de ciudades parece una respuesta a la necesidad de diferenciarse de Civilization, cuando, en realidad, ya cuenta con suficientes características únicas. Espero que, en futuras entregas, el juego logre superar estos desafíos y ofrezca una competencia real a su famoso rival.
The Review
Ara: History Untold
En conclusión, quiero aclarar que esta evaluación es positiva y puede generar opiniones encontradas. Ara: History Untold es un título válido, listo para ser disfrutado por los aficionados al 4X por turnos. El gran "pero" es su microgestión excesiva, que puede hacer que las partidas sean tediosas. Esta sobreabundancia de objetos en la producción de ciudades parece una respuesta a la necesidad de diferenciarse de Civilization, cuando, en realidad, ya cuenta con suficientes características únicas. Espero que, en futuras entregas, el juego logre superar estos desafíos y ofrezca una competencia real a su famoso rival.
Ara: History Untold DEALS
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