Obsidian Entertainment se ha consolidado como uno de los estudios más respetados dentro del género de los juegos de rol, gracias a títulos legendarios como Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity, KOTOR 2, así como a experiencias únicas como Grounded y Pentiment. Su capacidad para crear mundos profundos y narrativas envolventes ha sido una constante a lo largo de los años, y Avowed no es la excepción. Este nuevo juego de fantasía, ambientado en el universo de Pillars of Eternity, marca un importante giro en la carrera de Obsidian, con grandes ambiciones impulsadas por su colaboración con Xbox. Tras 60 horas de juego, en las que lo completé al 100%, puedo decir que, aunque no es perfecto, Avowed me recordó por qué me encanta Obsidian. Pocos estudios siguen siendo capaces de ofrecer una narrativa tan cuidada y, al mismo tiempo, un mundo de juego visualmente tan inspirado. Avowed nos sumerge en un universo narrativo rico y complejo, donde las decisiones del jugador tienen un impacto real en la historia.

La trama nos pone en el papel de un emisario del Imperio de Aedyr, enviado a investigar una misteriosa plaga llamada Plaga de los Sueños, que está asolando las Living Lands, una región salvaje y hostil. A diferencia de otros RPGs en los que el protagonista comienza como un «nadie» para ser forjado por el jugador, aquí ya somos un personaje importante, lo que otorga una mayor profundidad a la narrativa. Además, somos un Deiforme, una persona tocada por un Dios desde su nacimiento, lo que provoca que nuestro rostro y cabeza tengan ciertas deformidades. Esto genera reacciones muy variadas entre quienes nos encontramos: algunos nos mirarán con curiosidad, otros nos odiarán, y algunos incluso nos adorarán. Desde el principio, Avowed nos invita a construir nuestra propia personalidad según las interacciones y decisiones que tomemos. Lo que realmente destaca en Avowed es la libertad que ofrece en las decisiones, gracias a un sistema que impacta profundamente no solo en la trama principal, sino también en las relaciones con los personajes y las misiones secundarias.

El juego también ofrece una enciclopedia de lore, accesible durante los diálogos, que permite al jugador comprender mejor los términos y contextos del mundo de Avowed, lo cual es un detalle que demuestra el cuidado con el que Obsidian ha construido su universo. En cuanto al gameplay, Avowed se presenta como un RPG de acción en primera persona, aunque también es posible jugar en tercera persona si se prefiere. El sistema de combate es sorprendentemente dinámico y variado. La transición entre diferentes armas y estilos de combate es fluida, lo que hace que los enfrentamientos sean divertidos y satisfactorios. Aunque me esperaba un combate más tosco, el impacto de los golpes se siente mucho mejor que en pruebas anteriores, lo que es una grata sorpresa. Las habilidades mágicas, como bolas de fuego y meteoros, son potentes y visualmente impresionantes, aunque los magos parecen tener una ventaja considerable sobre otras clases, como los guerreros, lo que podría requerir un pequeño ajuste de balance.

En cuanto a los compañeros, aunque son buenos a nivel de escritura y tienen una utilidad en la exploración, en combate resultan casi inútiles. No se les puede dar muchos comandos y la falta de personalización en su equipo es una limitación que Obsidian podría haber solucionado. Esto hace que, en combates más difíciles, el jugador termine luchando casi en solitario. Un aspecto importante de Avowed es que los enemigos no escalan en función de nuestro nivel. Las zonas del mapa están pobladas por enemigos de diferentes niveles de poder, y con algo de estrategia es posible derrotar a criaturas más poderosas. Además, el juego permite mejorar nuestras armas a través de la fabricación en campamentos, usando materiales encontrados o comprados. La exploración está muy bien diseñada, lo que nos lleva a recoger todo tipo de objetos útiles sin sentir que estamos siendo guiados de forma artificial. Aunque Avowed no es un mundo abierto, presenta cuatro grandes áreas interconectadas, densas y llenas de contenido. Cada zona está detalladamente diseñada, con numerosos secretos, misiones secundarias, baúles escondidos y más. La libertad para explorar es notable, ya que el juego no nos guía constantemente.

El diseño de niveles se caracteriza por un enfoque en la verticalidad y la posibilidad de llegar a lugares ocultos, lo que le da un toque «metroidvania» a la estructura del juego. La interacción con el entorno también es importante: por ejemplo, podemos congelar un lago para crear un puente o usar fuego para destruir obstáculos. A nivel gráfico, Avowed es un gran avance para Obsidian, ya que ha sido creado con Unreal Engine 5. El juego luce impresionantes entornos llenos de detalles y efectos visuales cautivadores, con una iluminación que contribuye a la atmósfera inmersiva. En Xbox Series X, existen tres modos gráficos: uno de calidad a 30 fps, uno equilibrado a 40 fps y uno de rendimiento a 60 fps. Todos los modos están bien optimizados, y la modalidad de rendimiento se mantiene bastante estable a 60 fps, con un nivel de detalle aceptable.
No obstante, no todo es perfecto. Las animaciones faciales durante los diálogos son algo rígidas, y algunas animaciones de movimiento lucen algo anticuadas. Además, mi versión de prueba no estaba exenta de pequeños errores, aunque ninguno fue grave. A pesar de estos inconvenientes, el rendimiento técnico en general es sólido, con un frame rate estable y una presentación visual espectacular gracias a un trabajo artístico excepcional. La banda sonora es otro de los puntos fuertes del juego, con melodías que se integran bien con la atmósfera de Avowed.
The Review
Avowed
En resumen, Avowed es una experiencia que no solo destaca por su narrativa compleja y la libertad de decisiones, sino también por su mundo bien diseñado y lleno de secretos. A pesar de algunos fallos menores, Obsidian demuestra una vez más por qué sigue siendo uno de los mejores estudios en el género de los RPGs, ofreciendo una aventura que captura la imaginación y mantiene viva la pasión por los juegos de rol.