Call of Duty cambia aquí. Muchas cosas están cambiando. Aunque parece que todo sigue igual, no lo es. Esto se debe a que Microsoft, tras invertir casi 70 mil millones de dólares en la adquisición de Activision Blizzard King, ahora tiene el control total de esta franquicia, que sigue siendo multiplataforma. El cambio también responde a una nueva estrategia enfocada en los servicios, como Game Pass. Además, Treyarch, por primera vez en la historia de la serie, ha tenido a su disposición cuatro años para desarrollar el juego, y los resultados son evidentes.
Black Ops 6 era un título muy esperado por la comunidad de Call of Duty, no solo porque los creadores de la saga retoman el mando tras varios años (la última vez fue con Black Ops Cold War, en plena pandemia), sino porque el trío Vanguard-MW2-MW3 dejó a muchos con una sensación agridulce. Vanguard falló en varios aspectos, MW2 exageró en ciertos elementos, y MW3 no logró satisfacer a todos los usuarios, siendo perfecto para algunos y detestable para otros. Esta vez, los objetivos son diferentes: se trata de un equipo que busca recuperar su identidad y creatividad, después de haber estado abrumado de trabajo entre 2018 y 2020, sin dejarles tiempo para respirar, y viendo partir a varios miembros históricos del equipo. Vamos a ver si Treyarch ha logrado su cometido, con una reseña dedicada al juego recién lanzado.
La campaña de Black Ops 6 se sitúa casi inmediatamente después de los eventos de Cold War y Black Ops 2. Para aclarar la cronología de la franquicia, el orden es: Black Ops, Cold War, Black Ops 2, Black Ops 6, Black Ops 4 y Black Ops 3. Los sucesos de Cold War ocurren en 1981, mientras que Black Ops II, al menos en los flashbacks, se desarrolla en 1989. En este nuevo capítulo, la acción se centra en 1991. Frank Woods, tras ser herido y marginado por la CIA debido a una falsa acusación de traición, lidera un pequeño grupo de forasteros que incluye a Troy Marshall y al enigmático protagonista William «Case» Calderón. Este equipo es convocado para investigar a una facción militar emergente que busca sembrar el caos en Estados Unidos con un arma misteriosa. Desde el inicio, es evidente cómo se combinan eficazmente los elementos de espionaje, intriga y narrativa, creando una experiencia cautivadora.
Después de la gran decepción que supuso MW3 en 2023, que ofreció una campaña poco satisfactoria para una serie de tal renombre, Treyarch regresa a un enfoque más adecuado, centrándose en dos aspectos fundamentales para captar el interés del público: el ritmo y la variedad. Las once misiones de la campaña para un jugador de Black Ops 6 están escritas con el estilo de una historia de espías de Hollywood, equilibrando momentos de narración con secuencias de acción. La experiencia en solitario presenta misiones más largas y variadas, situadas en contextos diferentes. El equipo estadounidense ha diseñado ingeniosamente fases de infiltración en medio de batallas intensas, e incluso ha introducido un entorno semiabierto con múltiples tareas, que se distancian notablemente de MW3.
La trama de Black Ops 6 se desarrolla no solo a través de las misiones, sino también en un centro de operaciones. Una villa en Bulgaria sirve como punto de partida, permitiendo la interacción con los compañeros de equipo. A través de opciones de diálogo, se profundiza en la historia de los personajes, una elección acertada por parte de Treyarch que facilita una conexión más cercana con los NPC. Además, en la mansión, al estilo de Black Ops II, se pueden adquirir mejoras permanentes para el protagonista, aumentando así la efectividad del equipo y las posibilidades de supervivencia. El dinero, que se obtiene al explorar escenarios o eliminar enemigos, permite personalizar la dinámica del juego, adaptándose al estilo del jugador.
En resumen, Call of Duty: Black Ops 6 ha revitalizado el modo para un jugador, a menudo decepcionante y superficial. Los años de desarrollo de Treyarch han resultado en una narrativa atractiva y emocionante para los fanáticos. Con una duración superior a la media del género (alrededor de 7-8 horas), la casa desarrolladora de Santa Mónica ha logrado un notable éxito que podría establecer un nuevo estándar para futuras campañas de la serie FPS.
La gran novedad de Black Ops 6 es, sin duda, el Omnimovimiento, un sistema de movimiento que lleva al máximo cada situación y acrobacia. Este avance establece una clara distinción entre el pasado de Call of Duty, que ya había logrado diferenciarse con su enfoque futurista, y su futuro, donde el Omnimovimiento seguramente seguirá presente en los próximos títulos de la serie. Sin embargo, analicemos esto con calma, ya que estas innovaciones traen consigo tanto ventajas como desventajas. La esencia del juego se mantiene. Los veteranos de la serie no experimentan cambios radicales en el concepto de Call of Duty (¿tendría sentido hacerlo, considerando las más de 30 millones de copias que la serie vende anualmente?), pero lo que realmente entusiasma esta vez, además del esperado regreso del tradicional sistema de Prestigios, es la calidad del armamento. Treyarch ha sido pionero en este aspecto, recordemos las impresionantes armas de Black Ops 3, que, a pesar de haber modificado su sistema de movimiento, representaron una evolución natural.
Las armas se sienten más versátiles y ligeras en comparación con las de MW3, lo que se traduce en un impacto significativo. Las vibraciones envolventes y los efectos de sonido contribuyen a que disparar a la cabeza con cualquier arma sea verdaderamente satisfactorio. Sin embargo, en comparación con el título de Sledgehammer Games, la variedad de armas parece más limitada. Al elegir rifles de asalto, no hay una gran diferencia respecto a lo que se utilizaba anteriormente.
Sledgehammer Games tuvo más tiempo para perfeccionar este aspecto, ya que no se preocupaba por los mapas, recordemos que MW3 ofreció réplicas exactas de los mapas de Modern Warfare 2 en su lanzamiento. A pesar de esto, el tiempo para eliminar enemigos ha alcanzado un buen equilibrio. Los adversarios caen lo suficientemente rápido como para mantener la acción fluida, pero hay margen para reaccionar si te atacan primero. La velocidad de eliminación ha aumentado ligeramente desde el año pasado, lo que requiere un pequeño ajuste después de jugar tantas partidas en MW3, pero este TTK más rápido se complementa perfectamente con el movimiento ágil en Black Ops 6.
Ahora, centrémonos en la verdadera novedad: el Omnimovimiento. Este sistema funciona de manera efectiva, sin desbalancear el juego ni dificultar la experiencia para jugadores novatos o veteranos. Añade una dinámica que hace que la jugabilidad sea más fluida y brinda nuevas posibilidades sin alterar el estilo de juego. Sin embargo, aún es pronto para determinar su impacto real y si su implementación alterará el equilibrio. Por el momento, se presenta como una de las muchas opciones, sin ser la única mecánica esencial que aprender y dominar, como sucedió con los jetpacks en la era futurista. La rapidez de los reflejos y la precisión siguen siendo cruciales, pero es posible competir sin necesidad de dominar todos los secretos del Omnimovimiento, salvo en ciertos mapas, donde las dinámicas cambian.
Es curioso plantear esto, considerando que Treyarch ha diseñado algunos de los mapas más emblemáticos de Call of Duty: Raid, Hijacked, Firing Range, Slums, Summit, y, por supuesto, Nuketown (ya disponible). Sin embargo, los mapas de Black Ops 6 son hasta ahora el punto más débil de la experiencia multijugador: su diseño es bastante básico, con dimensiones frecuentemente pequeñas y puntos de aparición que necesitan ser revisados. A pesar de que cada mapa tiene su propio estilo, la fluidez no es uniforme; algunos son demasiado pequeños en comparación con los diseños más recientes de Infinity Ward, que buscaban evolucionar la experiencia en función de Warzone. Esta falta de espacio puede generar una sensación de claustrofobia, donde incluso una breve pausa puede resultar fatal. He muerto numerosas veces por explosivos lanzados a corta distancia, que en algunos casos no son más de 10 metros.
Los puntos de aparición también son un aspecto que Treyarch debe abordar urgentemente, ya que ciertos modos en varios mapas están completamente desequilibrados. Por ejemplo, mapas como Babylon son prácticamente injugables si no se cuenta con un equipo bien coordinado para modos como Dominación, lo que puede hacer que la experiencia sea frustrante desde el inicio. Afortunadamente, no todos los mapas son tan problemáticos. Lowtown, ambientado en un entorno que recuerda a Venecia, se presenta como uno de los más entretenidos. Sin embargo, es poco probable que estos nuevos mapas sean recordados por su grandeza; los problemas persisten y parece que Treyarch se ha centrado más en introducir nuevos mapas que en ofrecer un diseño más complejo.
Quizás lo que realmente ha cambiado es Call of Duty. Al comparar las opiniones de los jugadores veteranos con las de los más jóvenes, notamos que sus percepciones sobre los mapas PvP de Black Ops 6 son opuestas: los jugadores más antiguos prefieren mapas más elaborados, mientras que los más jóvenes disfrutan de entornos más reducidos, como el polémico Babylon. Esto es notable, sobre todo considerando el éxito de Warzone y sus enormes mapas. Tal vez la serie ha evolucionado a un ritmo que ni siquiera nosotros, grandes aficionados de la franquicia, hemos podido seguir. Aún así, los mapas siguen siendo un problema, con muchos fallos, incluido el gráfico, que está ligado a un motor antiguo. Pero decidir cuál es mejor o peor se convierte en un reto, dado que depende de los gustos de cada jugador.
En el ámbito del equilibrio, hay un problema significativo que Treyarch debe abordar de inmediato. Al elegir las ventajas de las clases, se puede desbloquear una cuarta habilidad, conocida como Categoría, que incluye Ejecutor, Estratega y Vanguardia. Este último es, de hecho, excesivamente potente y desequilibrado, con pocas oportunidades de contraataque. La ventaja Recon, por ejemplo, permite ver a los enemigos a través de las paredes durante un breve periodo tras reaparecer, lo que ha generado quejas sobre su poder desmedido, ya que afecta gravemente la jugabilidad.
Es esencial realizar un análisis exhaustivo del modo Zombies en Black Ops 6, ya que Treyarch ha convertido esta experiencia en un pilar de su franquicia. Tras el decepcionante modo de Vanguard y la propuesta experimental de Modern Warfare Zombies, Treyarch regresa a elementos más clásicos, aunque también ha dado pasos significativos desde Cold War, introduciendo mapas por rondas, selección de clases antes de las partidas y una variedad de mejoras. Los fundamentos de Cold War se mantienen casi sin cambios, salvo algunas mejoras en la gestión de armaduras e inventarios. Además, los gobblegums regresan, proporcionando habilidades temporales o permanentes según su rareza.
Esto nos permite obtener bonificaciones como 2x puntos o la posibilidad de adquirir poderosas armas de la caja misteriosa, incluyendo clásicos y nuevas incorporaciones. A pesar de que la atmósfera y el diseño artístico difieren de títulos anteriores como Black Ops 3 o 4, Treyarch ha logrado atraer a una amplia audiencia. En el lanzamiento, el modo cuenta con dos mapas: Terminus, una isla-prisión con laboratorios secretos y un jefe formidable, y Liberty Falls, un pueblo de Virginia Occidental relacionado con el Proyecto Janus de Edward Richtofen. Mientras que Terminus ofrece una experiencia más desafiante, Liberty Falls es accesible y entretenido, lo que se refleja en su popularidad en plataformas como Twitch.
En resumen, el impacto de Black Ops 6 Zombies es muy positivo. La creación de dos mapas tan diferentes ha tenido éxito, y Treyarch ha demostrado que escucha a su comunidad. Con la complejidad de Terminus y la accesibilidad de Liberty Falls, parece que el apoyo post-lanzamiento de BO6 continuará en esta dirección, aunque la dirección artística de capítulos anteriores de Zombies aún se mantiene en un nivel superior.
The Review
Análisis de Call of Duty: Black Ops 6
Call of Duty: Black Ops 6 se presenta como un retorno notable para la franquicia, particularmente en su modo para un jugador, que combina una narrativa intrigante y misiones variadas. La inclusión de personajes bien desarrollados y un entorno semiabierto enriquecen la experiencia, mientras que el nuevo sistema de Omnimovimiento ofrece una jugabilidad fluida y dinámica. Sin embargo, la calidad de los mapas en el modo multijugador deja que desear, con diseños básicos y problemas de equilibrio que necesitan atención urgente. El modo Zombies ha regresado con mejoras significativas, manteniendo la esencia clásica que los fanáticos esperan, lo que sugiere que Treyarch está comprometido con escuchar a su comunidad. A pesar de algunos desajustes, como el emparejamiento basado en habilidades y ciertas ventajas desbalanceadas, Black Ops 6 se posiciona como un título que podría establecer un nuevo estándar dentro de la serie, impulsando tanto la narrativa como la jugabilidad hacia adelante.