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Análisis de Capcom Fighting Collection 2

Análisis de Capcom Fighting Collection 2

Alejandro Padilla by Alejandro Padilla
18 de mayo de 2025
in Analisis

Capcom Fighting Collection 2 DEALS

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    $816 VIEW
  • Nintendo
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  • PlayStation
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A pesar del rotundo éxito de Street Fighter 6, está claro que Capcom sigue apostando por recuperar joyas del pasado mediante colecciones temáticas que celebran distintas etapas de su historia. Capcom Fighting Collection 2 es el ejemplo más reciente, centrado en una era especialmente interesante para los juegos de pelea: la transición entre finales de los noventa y principios de los dos mil. Fue un periodo marcado por la experimentación y por intentos de modernizar franquicias clásicas. Mientras el mundo absorbía la revolución de los juegos de lucha en 3D (con exponentes como Virtua Fighter, Tekken o Soul Edge), Capcom mantuvo firme su apuesta por el 2D, un terreno donde siempre ha brillado, aunque sin cerrarse por completo al salto tridimensional (basta recordar Street Fighter EX).


Esta colección funciona como un puente entre épocas. Es una invitación a revivir tardes frente al televisor con el control de PlayStation gastado por Street Fighter Alpha 3 y sus modos World Tour e ISM, o aquellas noches interminables de duelos en Capcom vs. SNK 2 repletas de risas, gritos y combos imposibles. También es una ventana para descubrir títulos que muchos quizá se perdieron, sobre todo fuera de Japón, donde la cultura arcade no tuvo la misma fuerza. La selección de juegos en Capcom Fighting Collection 2 refleja con precisión esa dualidad entre lo clásico y lo innovador. Son ocho títulos repartidos equitativamente entre gráficos 2D y 3D:

  • Street Fighter Alpha 3 Upper
  • Capcom Fighting Evolution
  • Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro
  • Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001
  • Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
  • Power Stone
  • Power Stone 2
  • Project Justice

Muchos de estos juegos tuvieron una difusión limitada, en parte porque quedaron atados a la Dreamcast de SEGA, una consola tan querida como efímera. Por eso, su regreso es una excelente oportunidad para redescubrirlos. Power Stone representa una visión muy distinta del combate: más que combos complejos, aquí prima la interacción con el entorno. Puedes lanzar sillas, barriles o usar armas improvisadas dentro de escenarios dinámicos. Power Stone 2 llevó la fórmula más lejos, incorporando hasta cuatro personajes simultáneos en un torbellino de acción que mezcla pelea y party game con mucho estilo. Project Justice, secuela del recordado Rival Schools, mantiene su esencia de manga shonen con estética escolar japonesa. Esta entrega introduce mecánicas de combate en equipo donde es posible llamar a los compañeros para ejecutar ataques combinados espectaculares.


Plasma Sword, continuación de Star Gladiator, se posiciona como la respuesta futurista de Capcom al Soul Edge de Namco. Cada luchador empuña su propia arma y cuenta con habilidades únicas, en un entorno de ciencia ficción lleno de energía y personalidad. Street Fighter Alpha 3 Upper es la versión arcade mejorada del clásico de PlayStation, que incluye todos los personajes y ajustes en el sistema V-ISM para equilibrar el juego. Aunque se echa en falta el modo World Tour de la consola doméstica, sigue siendo una joya para los fanáticos del 2D. Por otro lado, Capcom Fighting Evolution es quizá el eslabón más débil de la colección. A pesar de su premisa interesante (un crossover que reúne personajes de Street Fighter, Darkstalkers y Red Earth), su escaso plantel de luchadores y la falta de innovación juegan en su contra, especialmente teniendo en cuenta el título tan ambicioso que lleva.


Los protagonistas indiscutibles son los dos Capcom vs. SNK, obras que marcaron un hito en el género por su ambicioso crossover entre dos gigantes. Capcom vs. SNK 2 destaca con su enorme elenco de personajes, el sistema Ratio que permite equilibrar los equipos y la variedad de Grooves que definen el estilo de pelea. Un paraíso para los amantes de los duelos en 2D. Cada título en esta colección cuenta con funciones adaptadas a las necesidades actuales. Se pueden ajustar filtros visuales que emulan los monitores CRT, cambiar la relación de aspecto, y modificar las bandas laterales según preferencia. Para quienes juegan en solitario, se incluyen opciones como quick save, ejecución de movimientos especiales con un solo botón y un robusto modo entrenamiento. Este último es especialmente útil en los juegos 2D, ya que permite visualizar las hitboxes y acceder a instrucciones con las mecánicas básicas.


Aunque, en este último punto, la interfaz es mejorable: las instrucciones están presentadas como imágenes fijas de gran tamaño que exigen hacer zoom y desplazarse manualmente para leer, lo cual se siente poco práctico. También es posible desbloquear personajes secretos, alternar entre la música original o versiones remixadas, y acceder a configuraciones específicas por juego. Para cerrar con broche de oro, la colección incluye una extensa galería de ilustraciones y una sección musical donde se pueden reproducir libremente las pistas de cada título. Un regalo perfecto para los fans más nostálgicos.

The Review

Capcom Fighting Collection 2

8.5 Score

Capcom Fighting Collection 2 no solo es un homenaje a una era fascinante de la historia de los juegos de pelea, sino también una oportunidad invaluable para redescubrir títulos que marcaron un antes y un después en su género, muchos de los cuales nunca tuvieron la visibilidad que merecían fuera del ámbito arcade o la Dreamcast. La selección de juegos, que equilibra el legado 2D de Capcom con sus incursiones tridimensionales, logra capturar ese espíritu de transición y experimentación que definió a finales de los 90.

Review Breakdown

  • g 1

Capcom Fighting Collection 2 DEALS

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Tags: CapcomCapcom Fighting Collection 2NintendoPCPlayStationXbox
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Alejandro Padilla

Alejandro Padilla

He estado jugando durante más de 15 años. Es un amante de todos los juegos y sistemas, pero sobre todo juega a Xbox y PC. Aun así esta siempre abierto a jugar en diferentes plataformas como lo es en Play, XBOX y Nintendo, lo importante para un gamer de verdad son los juegos y no la marca. e: contacto@thegameshow.com.mx

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