Car Manufacture es un juego sobre la construcción y gestión de una fábrica de autos a principios del siglo XX. Con solo unos pocos miles de dólares, tendrás la oportunidad de construir y desarrollar tu propia fábrica, diseñando cada aspecto de su operación. Comienza construyendo edificios y organizando la primera línea de producción. Contrata empleados y entrénalos para asegurarte de que sus niveles de habilidad sean altos. Planea el proceso de producción óptimo y comienza a ganar dinero. Lo necesitarás para desarrollar tecnología e investigar cada uno de los sesenta modelos de autos disponibles en el juego. Construye cuidadosamente la reputación de tu marca y conviértete en un maestro en promoción y ventas, donde la popularidad juega un papel clave. Mantente siempre un paso adelante de la competencia. Primero, lo más obvio. El juego está en acceso anticipado, por lo que presenta varios defectos, errores y características no finalizadas, sobre los cuales me extenderé, pero que entiendo. Es un juego puro de gestión y optimización de producción. Debes construir tu fábrica y líneas de producción considerando almacenamiento, descanso y formación de tus empleados, vendedores e ingenieros; realizar investigaciones para descubrir nuevos modelos de vehículos; y construir modelos de automatización.
El principal problema es la falta de economía de clics. Si quieres enviar diez trabajadores a formación para maximizar la explotación, tendrás que hacer clic uno por uno en cada obrero para enviarlos manualmente. Si deseas reducir el salario de tus cargadores porque consideras que 10 dólares por semana es demasiado y que si se quejan, hay diez desempleados listos para reemplazarlos, tendrás que modificar el salario de cada empleado individualmente. Si decides automatizar una línea tras tu último cierre patronal, prepárate para pasar mucho tiempo en cada cambio de modelo, ya que para una línea de veinte estaciones de trabajo con ocho robots por estación (teóricamente el máximo en el juego), tendrás que hacer 320 clics en cada cambio de producción, lo que equivale a entre 15 y 30 minutos para replicar exactamente el mismo esquema: hacer clic en el robot, borrar el comando antiguo, crear uno nuevo, definir una cantidad de material y confirmar, y luego pasar al siguiente robot. Una auténtica diversión (y sobre todo, ahora que has reemplazado y despedido a tus mecánicos huelguistas, recluta urgentemente y de manera masiva a cargadores, ya que por el momento no puedes almacenar y automatizar la distribución de piezas, y eso es realmente tu cuello de botella).
Este problema también se refleja en el número de modelos vendidos o en el número de investigaciones simultáneas. Si quieres vender dos modelos diferentes, necesitarás dos salas de ventas. Lo mismo para la investigación. Hay un verdadero problema de información: los gráficos que el juego proporciona no son lo suficientemente detallados. ¿Quieres tu balance contable para conocer tus costos y márgenes? Necesitas abrir Excel. ¿Deseas conocer el número total de vehículos vendidos? Prepárate para verificar manualmente modelo por modelo para conocer el total de ventas. En resumen, es laborioso. Para los optimizadores empresariales, el número de clientes no está correlacionado con la producción, por lo que puedes quebrar a pesar de una producción de diez vehículos por semana a buen precio porque el juego solo te da dos clientes por mes. Puedes deshacerte directamente de los vehículos sin esperar a los clientes, pero solo recuperarás una cuarta parte del beneficio.
Y esto añade aún más clics. Y no me digas que no es un problema de sobreproducción sino de escasez de ingresos, como argumentan algunos pseudo-economistas marxistas. Si los pobres no gastaran todos sus salarios en whisky canadiense y otros vicios, y siguieran los preceptos de nuestros pastores, tendrían dinero para comprar nuestros vehículos. Sí, te recuerdo que estamos en plena prohibición.
The Review
Car Manufacture
Car Manufacture es una buena sorpresa, permitiéndome vivir la vida de un pobre patrón extorsionado por sus empleados y martirizado por un estado, aunque inexistente, pero inherentemente malo. Estoy ansioso por ver cómo evoluciona en los próximos meses.