Acabas de ser contratado en el estudio de juegos más grande que existe… ¿Eres un tipo lo suficientemente malo como para ascender en la escala corporativa? Administre su salud, cordura y finanzas a medida que adquiere experiencia y habilidades valiosas. ¿Podrás atravesar las Trincheras Tóxicas, la Congregación de Creativos, la Colmena de Desarrollo y la Horca de Gestión?


Los juegos de construcción de mazos roguelike son un género que continúa sobresaturándose. Es difícil destacar, especialmente cuando algunos de ellos son solo copias directas de Slay the Spire. Sin embargo, Crush the Industry se las arregla para hacer precisamente eso. La mecánica única de salud y daño permite al jugador usar estrategias que recompensan el tiempo y la velocidad, que es algo que casi nunca se ve en el género. Dichas mecánicas también permiten desafíos únicos en combate en términos de patrones de ataque enemigos. La estética de este juego tiene mucho encanto, con un estilo artístico pixelado único y un humor que cualquiera que esté familiarizado con la cultura de los juegos podría entender, no necesariamente solo los desarrolladores.
Acabo de obtener el juego después de no haber oído nada al respecto, atraído por el bonito pixel art y buscando una alternativa al género de construcción de mazos roguelike después de jugar un buen rato a Slay the Spire. Primera carrera: jugó la clase general, Jack. Jugué como lo haría con StS, bloqueé más daño del que recibiría, acumulé beneficios y desventajas para ayudarme. Disfrutando de la forma en que el juego te entrega potenciadores, disfrutando del infierno de la música, el juego es hermoso e ingenioso. Terminé venciendo al jefe final en mi primera carrera. ¡Qué bien!
Segunda carrera, también la carrera que me hizo querer escribir mi primera reseña de un juego: Después de entender la mecánica, me quedo con King. Su truco es que el drenaje de salud es mucho más lento (que es una de las muchas características que realmente diferencia a este juego de otros, que la salud se drena con el tiempo y no se pierde inmediatamente al recibir un golpe). No entraré en muchos detalles, porque encuentro que el descubrimiento de mecánicas y sinergias son las partes más agradables de la mayoría de los roguelikes, pero fue una de las carreras más divertidas y refrescantes que he tenido en MUCHO tiempo en cualquier roguelike que haya jugado. Pura locura de ritmo rápido (jaja) que no habría esperado de un constructor de mazos después de jugar StS.
The Review
Crush the Industry
En general, si eres como yo y estabas buscando una nueva versión del género roguelike de construcción de mazos, esta es una compra instantánea. Simplemente ridículamente divertido, arcade, ingenioso y agrega conceptos genuinamente nuevos que no hacen más que agregar al género, sin quitar nada que esperarías después de jugar a los constructores de mazos anteriormente.