Jugar a CYGNI All Guns Blazing recuerda a las experiencias arcade de los años 80 y 90, pero todo es innegablemente más complejo, y para algunos «complejo» va perfectamente con otro adjetivo, satisfactorio. La inmediatez es la misma que la de muchos shoot ‘em ups similares, pero incluso la atmósfera por sí sola, más seria y solemne, ya contextualiza todo bajo una luz diferente. A fin de cuentas, es imposible empezar a jugar empezando por el primer nivel. Mucho mejor, si no es realmente necesario en este caso, iniciar primero el tutorial, que presenta no solo los comandos fundamentales, sino la mecánica específica de producción. En CYGNI All Guns Blazing, de hecho, solo aparentemente es suficiente tener una excelente dosis de reflejos y disparar a todo lo que se mueve en la pantalla; De hecho, las mismas mecánicas básicas del género han sido revisadas y algo personalizadas por los desarrolladores.

Por ejemplo, la energía de la lanzadera principal puede ser desviada de las armas de fuego al escudo defensivo, y viceversa. El papel de ambos elementos es obvio: el poder de las armas afecta la cantidad de daño por segundo infligido a los enemigos, pero el escudo es igualmente importante, porque protege contra los asaltos alienígenas antes de que el transbordador se desintegre directamente en la pantalla. Ahora, cuando recuperes un potenciador de energía en la pantalla tendrás la posibilidad, en cualquier momento, presionando los gatillos traseros en PlayStation 5, de «mover» la energía de las armas al escudo, y / o viceversa. La cantidad de energía disponible se indica mediante pequeñas barras de luz. ¿Cuál será su enfoque? ¿Ofensivo y sin escrúpulos hostil, o cauteloso y sabiamente defensivo? CYGNI All Guns Blazing tiene como objetivo mejorar tu estilo de juego muy personal.

En el elemento que acabamos de describir reside gran parte de la complejidad de CYGNI All Guns Blazing, que sin embargo no se limita a este aspecto. La alternancia entre enemigos menores y jefes complica considerablemente las cosas y, si por un lado recuerda la estructura clásica de los progenitores del género, por otro lado, fomenta una progresión estudiada a los niveles individuales del juego. Dado que una vez que se destruye la ORCA se ve obligado a comenzar toda la sesión de nuevo, es obvio que el jugador tendrá que estudiar bien el comportamiento de las lanzaderas enemigas individuales, su posición, su resistencia y las sinergias de las mismas con el jefe al final del nivel. Porque siempre hay uno, y es bonito grande, agresivo y lleno de salud; También tiene patrones de ataque y aperturas específicas, así como la capacidad de ser golpeado solo respetando ciertas condiciones. Tanto el enfrentamiento con los enemigos menores de CYGNI All Guns Blazing como con los jefes explotan otro aspecto que da complejidad a la naturaleza del producto, a saber, la alternancia entre los cañones estándar y las armas terrestres.

Vamos a explicarlo mejor: los mundos de CYGNI All Guns Blazing, gracias al sector gráfico-técnico y a una producción artística escenográfica, tienen una «profundidad vertical», con algunos elementos colocados a ras de suelo y otros en vuelo. Esto justifica la alternancia entre dos armas secundarias, que pueden disparar al mismo tiempo, o en momentos alternos, contra los dos tipos específicos de oponentes: los que están en vuelo y los que están en tierra. Pero ambos serán aniquilados, porque ambos, al mismo tiempo, siempre intentarán derribar la lanzadera del jugador. Para los jefes, la situación es más compleja, porque al mismo tiempo o en diferentes momentos pueden ser heridos por uno o ambos tipos específicos de armas. A lo que se suman las variantes especiales, como los cohetes de seguimiento. No es que CYGNI All Guns Blazing no pudiera ejecutarse también en consolas de vieja generación, pero en nuestra opinión el lanzamiento en PC y simultáneamente en las consolas de la generación actual tiene su propio significado simbólico.
En realidad, el cuidado escenográfico de la producción parece querer justificar haber hecho las cosas a lo grande, porque CYGNI All Guns Blazing es realmente muy preciso y detallado en todos los aspectos; Además, si bien garantiza una alta calidad gráfica, también debe mantener a raya la granitez de los 60 fps, el cuidado de los fondos, los numerosos enemigos en la pantalla, en situaciones realmente agitadas en las que los reflejos casi nunca son suficientes para poder llevar la piel a casa. Todo este cuidado es notable y evidente desde el principio, pero a veces se refleja en una cierta repetición de los fondos, entornos y situaciones, así como en la confusión general, a la que los veteranos estarán bien acostumbrados. En general, es precisamente a los jugadores de la vieja escuela a los que parece estar dirigida la experiencia de CYGNI All Guns Blazing desde el principio, aunque también recomendamos a todos los demás curiosos que echen un vistazo.
The Review
CYGNI: All Guns Blazing
Que CYGNI All Guns Blazing constituya el futuro del género shoot 'em up nos parece un poco arriesgado, pero sin duda el título toca algunas alturas significativas dentro del género, que se pueden replantear como punto de partida para futuros desarrollos de otras producciones. La complejidad de la jugabilidad en la alternancia de armas voladoras y de fuego, junto con la gestión de la energía entre el escudo defensivo y las armas, por ejemplo, es un aspecto innovador y notable, que también está vinculado a la posibilidad de personalizar el chorro de fuego de las armas. El modo historia es corto, tan corto es toda la producción, y a veces la confusión se apodera de mí, especialmente en situaciones delicadas que requieren una precisión milimétrica para llevar la piel a casa. Tal vez una mayor accesibilidad y la capacidad de seleccionar niveles de dificultad más bajos habrían ayudado, al igual que una curva de aprendizaje que claramente no tomó como modelo a los jugadores más hábiles del género.