Embárcate en una cruzada a través de un mundo medieval forjado a partir de las ruinas de la tecnología, donde el fanatismo de la fe y la ciencia de lo sobrenatural se enfrentan en las sombras de una sociedad en decadencia. La Iglesia de la Muerte se yergue a las puertas de la gran ciudad de Akratya. Con sus estandartes en alto y el acero justiciero en mano. Su conquista sagrada para eliminar al Culto a la Vida está por comenzar… y, en medio de todo esto, te encuentras tú. No eres nadie, pero a la vez eres todos: el resultado de un experimento desesperado en la búsqueda por la vida eterna. A los ojos de la Iglesia, eres un símbolo del pecado y la herejía. Para los demás, eres la validación de sus incansables experimentos. Te hayas en un mundo donde no existe el bien ni el mal, solo las justificaciones.
Deathbound es un RPG de acción muy especial al estilo Souls-Like. En esta última, nos encontraremos en el corazón de una guerra entre la fe fanática y la ciencia antinatural en el corazón de la ciudad de Akratya. Nuestro objetivo será absorber las esencias de los antiguos guerreros que murieron en batalla, para responder a la sórdida llamada de la iglesia. Para progresar en Deathbound, tendrás que abrirte camino a través del mundo hostil de Ziêminal. Después de absorber la esencia de nuestro primer guerrero, comenzaremos a explorar las ruinas de Akratya, una ciudad que ha visto muchas cruzadas. Y que es el epicentro de esta guerra interminable. Como suele ser el caso en Souls-Like, llegar a nuestro objetivo no será fácil. Muchos enemigos se interpondrán en nuestro camino. Para derrotarlos, tendremos que confiar en los poderes de nuestras esencias atadas.
Comenzamos nuestra aventura con Thérone, una guerrera armada con una espada y un escudo. Los primeros pasos con este guerrero nos permitirán tomar el control del juego. Pero, sobre todo, los combates. Porque serán muchos. En Deathbound, saber cómo luchar con la esencia de un guerrero no significa que hayas dominado completamente las peleas. Porque, aunque en general, vamos a tener mecánicas similares, como esquivar, parar, ataque ligero y ataque pesado. Cada esencia tendrá su propia resistencia y su propio estilo de juego. Como cuando cambias de arma en un juego. Tendremos personajes más vivos. Y otros mucho más pesados. Y la esencia tendrá un impacto en el daño recibido o hecho. Nuestro héroe será un personaje bastante sencillo de dominar para empezar bien la aventura. Gracias al escudo, puedes contrarrestar fácilmente los ataques. Y los ataques causarán un daño significativo. A medida que avanzamos por nuestras primeras ruinas, y tras abrirnos paso por este pequeño laberinto, absorberemos nuestra nueva esencia, Anna. Tras un breve paso por la Reverie, lugar que será obligatorio para cada nueva esencia, para conocer la historia del personaje, nos encontraremos con un nuevo personaje que podremos intercambiar en cualquier momento.
Este nuevo personaje, además de ofrecer un estilo más rápido, con espadas de ladrones y una ballesta, nos permitirá desbloquear el golpe que cambia de forma. Un ataque que, una vez completada la sincronización, te permitirá hacer un daño significativo a tus enemigos durante una metamorfosis. Cuanto más progreses en la historia de DeathBound, más conocerás a nuevos personajes. Y la cohabitación no siempre será obvia para todos. A veces tendrán ideales diferentes. Esto tenderá a crear conflictos en el grupo. Para remediar este problema, tendremos que ajustar las composiciones de nuestras esencias, con el fin de crear vínculos entre ellas. Si encontramos el enlace perfecto, podemos crear una sinergia que aportará un plus único al grupo. De lo contrario, el conflicto podría crear una ventaja y una desventaja para el grupo. Además de las esencias que aportarán mucho durante las peleas, tendrás que confiar en el equipo. Solo habrá 2 tipos de equipos: Artefactos y anillos.
Durante la aventura, podrás equipar dos anillos y un artefacto, todos los cuales tendrán bonificaciones adjuntas. Este equipo se puede mejorar con catalizadores antiguos y místicos. Por supuesto, después de cada pelea, ganarás experiencia. Esto último nos permitirá subir de nivel, así como mejorar sus estadísticas y las de nuestras diferentes esencias gracias a un árbol de talentos que vinculará a nuestro héroe y todas sus esencias. A medida que exploramos el hostil mundo de Ziêminal, también podremos hacernos con varios consumibles, así como con recuerdos perdidos y ecos del pasado que nos permitirán conocer un poco más sobre la historia, así como a nuestros héroes. Deathbound es un Souls-Like original, que se basa en gran medida en su esencia y sistema de unión. Y aunque al principio, es difícil acostumbrarse. Cuanto más avanzas en el juego, más le coges el gusto. Especialmente cuando comienzas a manejar el golpe que cambia de forma y desbloqueas algunos guerreros poderosos. Pero lo que realmente apreciamos en DeathBound es su universo.
El juego consigue sumergirnos en un mundo en ruinas lleno de modernidad, con personajes de otra época. Y eso es lo que aporta todo su encanto a la aventura. Desafortunadamente, el juego no está exento de fallas. Y entre los más grandes que recordamos está el paisaje sonoro, que es más estresante que cualquier otra cosa. Y las peleas de jefes que requieren que siempre cambiemos entre nuestras esencias, para asegurarnos de no caer estúpidamente durante la pelea. Pero para este último punto, una vez más, se trata de una cuestión de control. Y cuanto más comiences a dominar el juego, más fáciles serán estas peleas.
The Review
Deathbound
Deathbound es un juego al que no le falta originalidad, es verdad que puede recordarnos un poco a Mortal Shell, que usaba el mismo concepto de envolvente. Es cierto que el juego de Trialforge Studio no es tan completo, Pero tiene lo suficiente para desafiarnos como lo hacen muchas almas semejantes.