Dragon’s Dogma es un RPG de acción centrado en la narrativa, para un jugador, que desafía a los usuarios a elegir su propia aventura: desde la apariencia de su Ascendido o Ascendida, su clase, sus aliados, cómo enfrentar distintas situaciones y más. Ahora, en esta esperada secuela, el profundo y explorable mundo de fantasía de Dragon’s Dogma 2 te espera. En tu viaje se te unirán Peones, seres misteriosos y etéreos, en una aventura tan única que sentirás que te acompañan otros jugadores durante el recorrido. Todos estos elementos se elevan aún más por la tecnología de física, la inteligencia artificial (IA) y los gráficos más modernos para crear un mundo de fantasía realmente inmersivo en Dragon’s Dogma 2.
Han pasado 12 años desde el primer Dragon’s Dogma, uno de los juegos de rol más subestimados de la historia, todavía amado y jugado por un grupo muy grande de fanáticos. Dado el reciente estado de gracia de Capcom, era natural que tarde o temprano viéramos Dragon’s Dogma 2, una secuela que quiere ser ante todo un nuevo comienzo para la franquicia, situándose no tanto como una nueva experiencia, sino más bien como una aventura renovada y revisada en comparación con el primer capítulo. En definitiva, como un remake disfrazado. Sin embargo, no te preocupes, Dragon’s Dogma 2 es el juego de rol que estabas esperando, tal vez no demasiado revolucionario o inolvidable, pero potencialmente entre los mejores que saldrán este año. Especialmente para aquellos que buscan una gran experiencia de mundo abierto.
El título está ambientado en un mundo paralelo al del primer Dragon’s Dogma, pero la historia no cambia mucho: interpretamos a un Arisen sin memoria, un personaje al que un dragón le ha robado el corazón. The Arisen es básicamente una compensación: donde hay un dragón, hay un héroe que intenta proteger el mundo (una especie de dicotomía entre el bien y el mal destinada a durar para siempre).
El objetivo, sin embargo, va mucho más allá de derrotar a un dragón, no por nada es reclamar el trono que nos ha sido arrebatado, volviendo así a reinar. Para ello tendremos que viajar a lo largo y ancho, explorando las dos tierras: Vermund, la nación de los humanos con verdes colinas e imponentes castillos; y Battahl, una tierra desértica habitada principalmente por los Ferids, un pueblo de aspecto felino caracterizado por cañones y ruinas de templos antiguos.
Sin embargo, antes de hacerlo, el juego nos da la oportunidad de personalizar nuestro Arisen. Prepárate, porque este es el editor más sustancial y completo que hemos visto en un juego de rol. La estética, de hecho, es de 360 grados: cualquier parte del cuerpo (aparte de los genitales, por el bien de los amantes del Cyberpunk o Baldur’s Gate), puede ser modificada. Básicamente, puedes hacer cualquier tipo de personaje, siempre y cuando tengas una buena imaginación. Sin embargo, hay que tener cuidado, el tamaño del cuerpo también afecta al peso que se puede transportar y a algunas habilidades atléticas, por lo que es fundamental pensar detenidamente en los cambios a realizar.
Además de esto, por supuesto, se nos da la posibilidad de elegir entre cuatro clases: ladrón, guerrero, mago y arquero. Los dos primeros están diseñados trivialmente para el combate cuerpo a cuerpo, donde el ladrón es más ágil y ágil, mientras que el guerrero actúa como vanguardia. Los dos últimos, por otro lado, actúan como apoyo y ataques a distancia. Estas son realmente solo las primeras clases, ya que se desbloquean más en el juego a medida que exploras y completas misiones, incluidos el Ilusionista, el Arquero-Mago, el Caballero Místico, el Destructor o el Brujo. Cada uno, con dones particulares y habilidades específicas.
Sin embargo, no tienes que preocuparte mucho por las elecciones que hagas durante el editor, la clase se puede intercambiar cuando quieras en el Gremio de Clase presente en casi todas las aldeas. Esto hace que la jugabilidad sea mucho más dinámica y menos estancada, lo que nos permite experimentar con un montón de estrategias diferentes durante el combate y alternar nuestras armas de vez en cuando.
Cada clase, por supuesto, ofrece habilidades únicas que se pueden desbloquear subiendo de rango de clase a través de créditos de clase, que se pueden obtener eliminando monstruos o abriendo algunos cofres. Actúa un poco como una experiencia, aunque esta última sigue presente y es necesaria para subir de nivel, lo que nos proporciona puntos extra en nuestras características básicas.
Incluso el componente puramente estético puede modificarse, sin pagar una cierta cantidad de dinero. Todo esto es crucial, ya que no es posible (al menos por ahora) crear más de un personaje. Solo hay una ranura de guardado y esto significa que tenemos que mantener al protagonista que creamos de principio a fin (con la posibilidad de un cambio solo después del final del juego). No te preocupes, no hay límite de nivel, ya que el nivel máximo que se puede alcanzar es 999, pero sigue siendo una pena que el equipo no haya garantizado más de un espacio. Esperamos que haya algunos cambios en el futuro.
La personalización no se queda ahí, porque además de nosotros tendríamos que gestionar nuestro Peón principal. Los peones, para los que no lo sepan, son los compañeros de Dragon’s Dogma, donde uno es de nuestra propiedad y prácticamente crece con nosotros, mientras que otros dos son «prestados» de otros jugadores. Los peones son la parte más divertida del juego de Capcom: pueden tener diferentes estilos de lucha y personajes, integrándose en la jugabilidad de forma activa a diferencia de muchos otros juegos de rol. Las Fichas funcionan para un único objetivo: servir a los Arisen, y esto implica que dependiendo del personaje que se les dé actuarán de una manera específica, quizás abriendo cofres de forma independiente, recolectando recursos, lanzándose al combate de forma intrépida o protegiéndote arriesgando sus vidas. A menudo podrían ayudarte a levantarte durante una caída, levantarte mientras saltas por una escalera o incluso rescatar a los aliados caídos. En definitiva, la forma en la que actúan los Tokens en el mundo del juego es única y los convierte en mucho más que simples personajes de apoyo, sino en verdaderos amigos con los que entablas amistades.
En el mundo de Dragon’s Dogma 2 también hay una desventaja rara y letal: la Plaga dracónica. Es una enfermedad contagiosa que infecta a los peones en sus viajes entre mundos. Los peones afectados por esta enfermedad parecen estar rindiendo por encima de sus capacidades y se vuelven notablemente más agresivos. No solo eso, la plaga puede infectar a los NPC, haciendo que mueran. No lo contrajimos en nuestro viaje, pero sabemos de colegas que han visto perder a todos los NPC en sus ciudades
Como habíamos mencionado, es posible formar un grupo de tres Peones, donde uno es personal, mientras que los otros dos son adquiribles de dos maneras: explorando alrededor del mundo y la Grieta. Este último es un lugar donde se recogen diferentes peones de otros mundos, que son básicamente los principales compañeros de otros jugadores. Siempre es recomendable llevar peones que puedan compensar nuestras carencias y sobre todo llevarnos bien con los demás miembros del grupo, ya que de lo contrario podrían generar desorganización durante una pelea desafiante. Otra peculiaridad a valorar es su experiencia, ya que un Peón experto puede guiarnos durante una misión que puede haber superado ya con su «amo» o incluso hacernos descubrir nuevos lugares que no habíamos visitado anteriormente.
Por supuesto, nuestro Peón también puede ser «alquilado» por otros jugadores, aprendiendo nueva información a través de ellos y tal vez viniendo a reportárnoslos más tarde. Por poner un ejemplo, sucedió que el Peón de otro jugador no había encontrado materiales que nosotros habíamos recuperado en una cueva, esto le permitió ir a reportarlo a su amo, dando vida a mundos paralelos interconectados.
Aunque los peones, por razones obvias, no se caracterizan por ser personajes bien escritos, su presencia es bien perceptible durante el juego. Chismorrean mucho, incluso entre ellos mismos, expresando perplejidad, enojo o felicidad. En las peleas nos dan consejos y si no saben cómo hacerlo, tienden a seguir nuestras hazañas. En pocas palabras, realmente sientes que eres parte de un buen grupo y, a veces, separarte de algunos peones realmente te hace sentir como si te sintieras enfermo, pero es necesario crecer más y volverte más fuerte.
Además de las fichas, el verdadero enfoque de Dragon’s Dogma 2 es sin duda la exploración. Si eres un apasionado de la marca y ya conoces el juego, no te preocupes, estarás acostumbrado y no tendrás que maldecir por cada paso que des. Para todos los demás, es hora de contarles cómo el título puede ponerlos en dificultades, pero también darles muchas satisfacciones.
En el título de Capcom, explorar significa sudar y razonar. El mundo del juego, de hecho, es cuatro veces más grande que el primer Dragon’s Dogma y prácticamente solo se puede explorar a pie. Al principio, todo esto da miedo, también porque el viaje rápido es realmente corto y factible de solo dos maneras: a través de carros, que sin embargo solo se mueven a ciertas ciudades y en ciertos momentos, y a través de piedras de teletransportación que se pueden usar en piedras de telecristal, que sin embargo son realmente extremadamente raras.
Llegar a un lugar, por lo tanto, puede ser una elección muy compleja, especialmente si está lejos. Sin embargo, el hecho de que no haya nada marcado en el mapa, hace que cada pequeño paso sea un descubrimiento. No tenemos marcadores u otras simplificaciones de los mundos abiertos modernos, sino un mapa real para descubrir tanto como el nuestro. Por supuesto, los viajes nunca son demasiado fáciles: durante el día pueden aparecer enemigos y molestarte, pero para bien o para mal te las arreglas, mientras que por la noche todo se vuelve más complejo: aparecen muchos más enemigos y la visibilidad se reduce a cero, lo que obliga al uso de la linterna. Si quieres, puedes llevar kits para acampar en las distintas fogatas repartidas por el mapa, pero estas pesan mucho y ralentizan al grupo.
A veces es natural decidir explorar un lugar oculto para entender lo que podría haber allí, después de todo es la naturaleza de todo jugador que se precie, pero en Dragon’s Dogma 2 todo esto podría conducir a un error ruinoso. Un ejemplo es una anécdota que me pasó en mitad del juego: habíamos decidido tomar una ruta alternativa, encontrándonos en un camino muy largo lleno de enemigos; Terminando en un callejón sin salida y con la llegada de la noche nos vimos obligados a volver con vida al mínimo, mientras los lobos nos perseguían y nuestro personaje moría de agotamiento.
Habrás entendido, por lo tanto, que la exploración es una experiencia real, incluso teniendo en cuenta que dondequiera que llegues tienes que pensar en el hecho de que necesitas volver atrás y no basta con abrir el mapa y seleccionar un lugar como si nada hubiera pasado. Eso lo hace frustrante, al menos al principio, pero te aseguro que también es muy satisfactorio.
Todo esto se ve favorecido por el hecho de que el mundo es bastante denso en secretos, objetos ocultos que pueden ayudarnos en la aventura y monstruos raros de derribar. Nada de lo que exploramos es realmente un fin en sí mismo, tal vez ayudándonos a descubrir misiones o personajes únicos que pueden hacernos progresar a través de las diversas historias. Además, en las 45 horas que tardamos en terminar la primera partida, no lo descubrimos todo, señal de que se necesita más de una partida para poder disfrutar al máximo de la aventura.
Por supuesto, no solo caminas en el juego, ya que el combate es el otro componente principal. Habrás llegado a la conclusión de que Dragon’s Dogma no es un juego de rol trivial, es particularmente diferente en muchas ideas e incluso en la forma en que te enfrentas a los enemigos logra ser único. En primer lugar, el título hace un gran uso de la física y esto implica que es posible interactuar con una gran cantidad de objetos en el mundo del juego; Por ejemplo, recoger o lanzar piedras, cajas, barriles explosivos, e incluso compañeros y… Sí, incluso enemigos. Una vez que hayas herido a un monstruo puedes, de hecho, recogerlo y tirarlo por un barranco, o puedes romper una cuerda en un puente para hacerlo caer o subirte a un monstruo para golpearlo en sus puntos débiles.
Ni que decir tiene que hay situaciones bastante divertidas que se crean durante las incursiones, desde arpías que levantan a los peones haciéndolos caer al vacío hasta compañeros que atrapan enemigos lanzándoselos a otros. En 2012 todo esto era desconocido para muchos, pero imagínate cuántos momentos podrían nacer en varias redes sociales con un juego capaz de hacer todo esto. Sin embargo, existe la otra cara de la moneda y se refiere al uso de la cámara, el sigilo y las novedades en comparación con el primer episodio.
En primer lugar, la falta de bloqueo de los enemigos es comprensible por el peculiar sistema de combate, pero sería un error no admitir que a veces es realmente confuso, especialmente cuando te aferras a un enemigo y no entiendes dónde diablos estás golpeando. Incluso con grandes cantidades de monstruos, se vuelve difícil luchar a corta distancia, a menudo golpeando completamente vacío.
Incomprensible, entonces, es la presencia de un par de misiones de sigilo, donde se nos pide que no seamos vistos ni disfrazados, ya que simplemente no hay posibilidad de agacharse. Afortunadamente no son muchos, pero su presencia es inexplicable, teniendo en cuenta lo poco que se disfrutan. Luego está el punto de la novedad: Dragon’s Dogma 2 es mucho más grande que el primer capítulo y también técnicamente mejor, por supuesto, pero no tiene nada realmente nuevo que lo convierta en una secuela mejorada en todos los aspectos. No me malinterpreten, hay algunas peculiaridades que atraerán incluso a aquellos que han pasado cientos de horas en el primer capítulo (por ejemplo, el hecho de los peones que aprenden de los jugadores y nos guían), pero en general la experiencia no será particularmente diferente y esto podría molestar un poco a aquellos que esperaban un juego revisado en todos los aspectos.
Gran parte de la belleza exploratoria ciertamente proviene de las maravillosas vistas que puedes ver mientras te aventuras en el mundo del juego. Desde cañones desiertos, playas brillantes y bosques mágicos hasta ciudades y pueblos, la variedad visual reunida por el RE Engine es sin duda fascinante y satisfactoria. En definitiva, caminar es cansado y a menudo aburrido, pero ver el humo de los braseros a lo lejos u observar a los buitres leonados en vuelo compensa con creces todo el cansancio del viaje. Desde este punto de vista, el equipo ha realizado un trabajo suntuoso en términos de impacto estético en largas distancias, ofreciendo una verdadera sensación de aventura y máxima libertad.
Todo esto, sin embargo, se pierde cuando se observa que el mundo, tan enorme como fantástico, también es bastante estático. Las ciudades no experimentan el dinamismo que nos hubiera gustado, con comercios siempre abiertos y pueblos aptos para el diálogo y el comercio; desde este punto de vista, The Witcher 3 sigue siendo un claro paso adelante. Una buena parte, sin embargo, es que los NPC pueden morir (incluso aquellos vinculados a misiones). Todos ellos pueden ser devueltos a la vida gracias al uso de Dragon Hearts, pero si se quiere también es factible hacer que el mapa del juego se vacíe de personajes (estamos seguros de que alguien lo hará tarde o temprano).
Luego está el enorme talón de Aquiles de la velocidad de fotogramas. Normalmente, 60 fps no sería un problema si es estable, pero desafortunadamente ese no es el caso aquí. En la versión que probamos, la PC, contamos con un equipo RTX 3070Ti e i7-12700K en una resolución QHD y el juego presentaba algunas incertidumbres en algunos combates bastante exigentes. Estamos bastante seguros de que Capcom pronto sacará una actualización que solucionen los problemas de optimización. Las caras y las animaciones, de hecho, podrían caer muy bien en la generación pasada, lo que nos lleva a estar bastante decepcionados por la falta de un modo de rendimiento para el título, que esperamos que llegue lo antes posible a través de una actualización.
Si teníamos dudas sobre el sector técnico, al menos podemos conformarnos con el sólido. Más allá de la banda sonora que estamos seguros no defraudará a nadie, tanto por calidad como por variedad, lo que sorprende son los efectos, desde el uso de hechizos hasta los sonidos de las criaturas que habitan el mundo de Dragon’s Dogma 2. Caminar de noche, en la oscuridad y de repente escuchar el rugido de un ogro y no saber dónde puede estar, perturba la derecha y ofrece la atmósfera adecuada a la hora de explorar. En resumen, los desarrolladores han dado en el clavo en este sentido.
The Review
Dragon's Dogma 2
La última entrega de Capcom resulta ser una experiencia entretenida y atractiva, posiblemente uno de los juegos de rol más originales y satisfactorios que jugarás este 2024. Sin embargo, para los jugadores que han experimentado la primera entrega las diferencias son realmente mínimas, además que la optimización en PC nos decepcionó un poco. Sin embargo, hay que hacer resaltar que esta entrega está destinada para acercarse a un gran número de nuevos jugadores, dado que el capítulo anterior sigue siendo poco conocido y apreciado. Teniendo como resultado que, aquellos jugadores que nunca se han acercado a Dragon's Dogma puedan encontrarse frente a un juego muy peculiar de los últimos años, donde podrán amarlo u odiándolo. Pero, para todos aquellos jugadores que esperaban una secuela revolucionada, puede haber un poco de decepción, neto de un mundo mucho más grande lleno de secretos. En resumen, para bien o para mal, Capcom ha logrado su objetivo, dando un nuevo brillo a una franquicia que parecía haber sido olvidada.
PROS
- Mundo de juego que recompensa la exploración
- Enfoques de juego notables
- Algunas de las vistas son realmente maravillosas
- Potencialmente infinito
CONS
- Múltiples caídas de velocidad de fotogramas
- Pocas novedades en comparación con el primer capítulo