En el título de Microbird and Curve Games, de hecho, tras la llegada de lo sobrenatural a Hinterberg, una estación de montaña hasta entonces agradable, decidieron tomar la pelota y centrarse en el aspecto turístico, convirtiéndolo en un paraíso para exploradores y aventureros, ansiosos por emprender una aventura y escapar de la rutina cotidiana. Entre ellos Luisa, una joven con una fuerte necesidad de tomarse unas semanas libres de su trabajo en un bufete de abogados y que ha decidido experimentar la emoción de explorar mazmorras, encontrar tesoros. Poco después de su llegada, sin embargo, extraños temblores sísmicos comienzan a sacudir la zona, presagiando la llegada de algunos nuevos cambios.
Como mencionamos al principio de la revisión, Dungeons of Hinterberg es un juego a medio camino entre un dungeon crawler y un simulador social, donde las fases más dinámicas de exploración, resolución de acertijos y combate se mezclan con otras secciones con un ritmo más controlado donde se nos llamaría a explorar la linda ciudad del juego e interactuar con sus muchos habitantes. Una fórmula de juego ya vista en otros lugares y que en el título de Microbird convence, aunque no está especialmente desarrollada ni es innovadora en ninguna de sus dos almas.
Sin embargo, antes de entrar en más detalles en las diversas características del juego, es necesario explicar cómo se desarrolla Dungeons of Hinterberg. El título está dividido en días, en cada uno de los cuales podríamos dedicarnos a toda una serie de actividades. Mientras el sol esté alto, nuestro objetivo será deambular por las distintas áreas de juego y explorar las diferentes mazmorras, mientras que a última hora de la tarde tendremos tiempo para pasear por el pueblo y perdernos por sus diversas tiendas. Por último, la velada está dedicada a conocer los distintos NPG del juego y aumentar nuestra armonía con ellos. Un leitmotiv que continúa con algunas pequeñas variaciones de principio a fin y que inmediatamente te hace sentir como en casa. El sistema de combate, que se desarrolla con los ya conocidos ataques ligeros y pesados con esquivas y ataques especiales, es en general básico y, a veces, incluso ligeramente de madera.
No nos malinterpretes: en general funciona bien y nunca nos aburrió, pero es innegable que una mayor limpieza no habría hecho daño. Muy interesante es, en cambio, la capacidad de modificar los ataques especiales a voluntad, así como el hecho de que los hechizos difieren de un lugar a otro. De hecho, el primero se puede reemplazar por otros que se encuentran en las distintas mazmorras o se pueden comprar en las tiendas de Hinterberg, mientras que las habilidades mágicas son específicas de cada área de juego y solo se pueden usar allí y en las mazmorras respectivas. Por supuesto, también existe la posibilidad de cambiar de equipo u otras mecánicas de rol, como la que implica, por ejemplo, engarzar ciertas gemas para mejorar tus características. En resumen, el sistema de combate y juego de rol de Dungeons of Hinterberg es decididamente tradicional y no particularmente estratificado, pero en cualquier caso está perfectamente en línea con lo que Microbird quiere contar, es decir, un título creado para entretener y divertir.
La mayor fortaleza de Dungeons of Hinterberg son los diversos escenarios, incluidas las mazmorras. Dentro del título hay, de hecho, cuatro áreas diferentes, decididamente diferentes entre sí, cada una de las cuales contiene varias mazmorras en su interior. Aunque no son extensos, y a menudo incluso demasiado lineales, los distintos niveles son realmente agradables de explorar, tanto estéticamente como a la hora de completarlos. De hecho, cada uno de ellos ofrece una interpretación diferente, capaz de variar significativamente la experiencia general, a menudo tocando incluso puntos bastante altos a nivel artístico. Cada una de estas mazmorras, además, se caracteriza fuertemente por acertijos ambientales, que se pueden resolver mediante el uso de la magia del área en cuestión.
Desde este punto de vista, el trabajo de Microbird, por lo tanto, encomiable y el efecto que produce al pasar de las áreas principales realistas a las mazmorras surrealistas, donde los cambios de cámara, los efectos especiales y más alteran las cartas sobre la mesa de una manera diferente cada vez. No tenemos ningún problema en afirmar que, incluso por estas razones, un salto a Dungeons of Hinterberg definitivamente vale la pena, especialmente considerando que está disponible desde el día del lanzamiento en Game Pass. Una vez terminada la fase más aventurera del día, comienzan los momentos más tranquilos en Dungeons of Hinterberg y dedicados a la mecánica de simulación social del juego. En estas fases es posible deambular tranquilamente por los distintos barrios del complejo turístico realmente hermoso, perdiéndose en pequeñas tiendas y vistas de cuento de hadas. Después de comprar y mejorar el equipo de Luisa, finalmente es posible interactuar con los muchos personajes que animan a Hinterberg antes de acostarse.
Entre ellos se encuentran lugareños, aventureros y gente de todo tipo, que hacen del país un pequeño crisol que bien vale la pena explorar. Aumentar el nivel de relación con los distintos personajes no es complejo y bastará la mayoría de las veces con decidir pasar tiempo con ellos y hacerles algunos pequeños regalos. Cada npc diferente, además, nos dará acceso a bonificaciones, como el aumento de la salud o el acceso al modo foto, en el que tejeremos una relación cada vez más densa con él. En definitiva, elegir con quién pasar las veladas también depende de qué beneficios queramos obtener y no solo de qué relación nos intriga más. Además de las fases de exploración y combate, incluso en las de simulación social, Dungeons of Hinterberg no ofrece mecánicas especialmente desarrolladas o innovadoras, sino que se apoya plácidamente en algo tradicional y cómodo. Lo cual no es en absoluto malo, ya que todo está muy bien cohesionado y consigue que el jugador se sienta como en casa de inmediato. Al igual que unas vacaciones en la montaña, en resumen, donde sí luchas sí, pero también puedes disfrutar de la vista y de todo lo bueno que la naturaleza tiene para ofrecer.
Un pequeño comentario final sobre el aspecto técnico y artístico. La segunda, aunque agradable y ciertamente peculiar, no siempre convence del todo y a veces, sobre todo en los elementos más lejanos, parece demasiado mal definida. Por último, también hay que tener en cuenta algunas pequeñas caídas en la velocidad de fotogramas, especialmente durante los combates, cuando se utilizan habilidades más complejas y se caracterizan por movimientos especialmente rápidos por parte de Luisa.
The Review
Dungeons of Hinterberg
Dungeons of Hinterberg es un particular híbrido entre un dungeon crawler y un simulador social que nos transporta directamente a los Alpes donde las criaturas folclóricas tradicionales han decidido convertirse en realidad. Una aventura para todos, que convence especialmente en la representación de las mazmorras y en la ambientación, sin embargo, especialmente llamativa en términos de jugabilidad. Nosotros con Dungeons of Hinterberg en cualquier caso nos hemos divertido y nos hemos dejado llevar por el irresistible aire de la montaña.