Si eres amante de los acertijos pero te frustran las limitaciones de tiempo y espacio de las salas de escape físicas, Escape Room Simulator 2 podría ser el juego que estabas esperando. El título traslada la esencia de las salas de escape al mundo virtual, combinando imaginación desbordante para crear doce escenarios fantásticos, que van desde un castillo de Drácula hasta una base alienígena. Y lo mejor: esta vez puedes invitar a tus amigos y enfrentar juntos esta aventura mental sin restricciones.

Aunque el nombre del juego hace pensar en salas de escape, a partir del segundo y tercer capítulo la sensación de confinamiento disminuye. Algunos niveles tienen lugar en el espacio o sobre islas en el mar, convirtiendo la experiencia en algo más parecido a una “aventura temática” que a un simple escape. El juego cuenta con tres capítulos, cada uno con cuatro niveles, sumando un total de doce, y su duración estimada es de unas 10 horas. Aunque desde su lanzamiento admite contenido del Workshop de Steam, la comunidad aún no ha generado suficiente contenido adicional como para expandir significativamente su duración.

En cuanto a la calidad de los rompecabezas, la mayoría se basa en pistas intencionadamente vagas que exigen reflexión. La experiencia es uniforme y estable, aunque puede sentirse repetitiva hacia la mitad o final del juego, ya que los acertijos tienden a seguir patrones similares. Uno de los momentos más destacados es el nivel 2 del primer capítulo. Más que la dificultad de los acertijos, lo que brilla es su diseño progresivo, ya que al resolver el último rompecabezas, el escenario cambia y el exterior se transforma en un cielo con luna sangrienta. Este tipo de interacciones con cambios de ambiente aporta una inmersión y sensación de narrativa excepcionales. Lamentablemente, este tipo de diseño se limita a este nivel; el resto de los capítulos tiende a mantener un único escenario con pequeñas variaciones.

El sistema de pistas merece mención especial: el juego proporciona tarjetas ilustradas que se obtienen como objetos al pulsar un botón. Estas pistas son progresivas y nunca revelan la solución final directamente, fomentando la reflexión y equilibrando desafío y frustración. Además, se incorporan elementos coleccionables, los tokens, similares a piezas de rompecabezas escondidas en el mapa. No influyen directamente en los rompecabezas, pero sirven como recompensa secundaria, incentivando la exploración y añadiendo valor al juego. El juego permite cooperación en línea, aunque la experiencia es mixta. Hay errores ocasionales: en los niveles iniciales, algunos jugadores quedan restringidos tras resolver un rompecabezas, mientras otros pueden moverse libremente, lo que puede confundir sobre si es un mecanismo de juego o un bug.
El modo multijugador no incluye acertijos que requieran colaboración obligatoria, lo que puede generar dinámicas poco satisfactorias: jugadores con menos experiencia pueden quedarse viendo mientras otros resuelven los enigmas, o en grupos equilibrados se distribuyen tareas, limitando la experiencia de cada jugador individual. Otro problema es que los inventarios no se comparten. Muchas pistas están en objetos, y otros jugadores solo pueden verlas si el portador las sostiene y las muestra. Cambios en el inventario interrumpen la visualización, ralentizando la progresión. Una solución de inventario compartido mejoraría considerablemente la experiencia cooperativa.
The Review
Escape Simulator 2
A pesar de sus limitaciones, Escape Room Simulator 2 ofrece una experiencia divertida y variada que supera a muchas salas de escape físicas. Con doce niveles diferentes y un precio accesible, representa un excelente valor como juego de entretenimiento y rompecabezas digital.