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Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves

Análisis de Fatal Fury: City of the Wolves

Rebecca Hernández by Rebecca Hernández
7 de mayo de 2025
in Analisis

Fatal Fury: City of the Wolves DEALS

  • PC
    $1095 VIEW
  • Xbox
    $1095 VIEW
  • PlayStation
    $1180 VIEW

El género de juegos de pelea vive un nuevo auge, y los grandes nombres del medio lo saben bien. Con títulos como Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, Tekken 8 y Guilty Gear Strive marcando el ritmo de la competencia, SNK no se ha quedado atrás. Luego del buen recibimiento de The King of Fighters XV, la compañía desempolva una de sus franquicias más legendarias: Fatal Fury, que regresa con City of the Wolves, secuela directa del aclamado Garou: Mark of the Wolves de 1999. Han pasado más de dos décadas desde aquel capítulo, pero el peso histórico de la saga sigue presente. Fatal Fury es sinónimo de arcade, de Neo Geo, de una época dorada. Y aunque el tiempo no pasa en vano, SNK busca honrar ese legado con una entrega que mezcla tradición y modernidad con una dosis inesperada de espectáculo.


Uno de los ganchos más llamativos del juego es la inclusión de dos figuras del mundo real: el DJ sueco Salvatore Ganacci y el futbolista Cristiano Ronaldo. Aunque a simple vista parezca un movimiento puramente publicitario (y en parte lo es), la ejecución no es igual en ambos casos. Ganacci encaja sorprendentemente bien con el tono excéntrico del título: su estilo de pelea, sus movimientos exagerados y su actitud irreverente aportan frescura al roster. Por el contrario, el caso de Ronaldo parece más forzado. Aunque se le ha dotado de un set de ataques originales basados en su dominio del balón, su modelado es genérico, no está disponible en todos los modos y su inclusión parece responder más al marketing que a una visión creativa sólida.


En términos jugables, City of the Wolves mantiene el ADN clásico de SNK, pero introduce elementos nuevos que le dan una identidad propia. El sistema de combate sigue basándose en cuatro botones principales (puñetazo y patada, ligeros y fuertes), con la posibilidad de ejecutar combinaciones fluidas. La gran novedad es el sistema REV, que introduce una serie de mecánicas avanzadas como: Arts, que son ataques especiales que cargan una barra con cada uso, Accel, que permite cancelar y encadenar movimientos para combos más complejos y Blow y REV Guard, que son pensados para absorber o bloquear golpes con precisión. El uso excesivo de REV sobrecalienta al personaje, reduciendo su movilidad y limitando ciertos movimientos. Esto obliga a gestionar el ritmo del combate con inteligencia. A esto se suma la barra Selective Potential Gear, que el jugador puede activar estratégicamente según el momento del round (al inicio, en medio o al final) para potenciar ataques devastadores llamados Climax Moves.


En general, el combate premia la ofensiva agresiva y táctica. Los impactos se sienten potentes, los personajes se ven imponentes y, aunque el cel shading luce bien, aún hay margen de mejora en los acabados visuales. Uno de los aspectos más bienvenidos es su enfoque en la accesibilidad. City of the Wolves ofrece dos esquemas de control: uno clásico tipo arcade y otro simplificado, ideal para novatos o jugadores ocasionales. Aunque este segundo estilo limita el dominio completo del personaje, permite disfrutar del juego sin una curva de aprendizaje empinada. El modo entrenamiento es extenso, dividido en técnicas básicas, avanzadas y muy avanzadas. También hay desafíos y misiones para poner en práctica lo aprendido, lo cual es ideal para interiorizar el sistema de combos y conocer a fondo cada luchador.


El modo historia, presenta una estructura basada en una progresión de combates sobre un mapa dividido en tres zonas. Ganar otorga experiencia y permite asignar habilidades al personaje, en un formato que recuerda vagamente a un RPG ligero. Se agradece la variedad de encuentros (duelos, supervivencia, etc.), pero las escenas estáticas, la narrativa poco inspirada y los diálogos sin fuerza hacen que sea difícil sentirse inmerso. Donde el juego más sufre es en su interfaz. Para tratarse de un título de 2025, la navegación resulta lenta, pesada y poco intuitiva. Los tiempos de carga, aunque no excesivos, son constantes y entorpecen la experiencia fuera del combate. Este contraste entre la fluidez del gameplay y la rigidez del menú es notorio.


Afortunadamente, en el terreno multijugador City of the Wolves cumple. Las partidas en línea son estables, el matchmaking funciona bien y el rollback netcode está implementado con eficacia, aunque en algunos casos se notan ligeras inconsistencias frente a títulos como los de Capcom. Además, SNK ya tiene planeado contenido adicional: el primer pase de temporada incluirá cinco personajes gratuitos, entre ellos Andy Bogard y, de forma sorprendente, figuras invitadas como Ken y Chun-Li de Street Fighter.

The Review

Fatal Fury: City of the Wolves

8.5 Score

Fatal Fury: City of the Wolves es un regreso sólido a una franquicia legendaria. Conserva su esencia, pero no teme experimentar con ideas nuevas, incluso cuando algunas no terminan de cuajar. Sus mecánicas de combate son profundas, su accesibilidad está bien pensada y su potencial competitivo es real. Lástima que el modo historia no esté a la altura y que el empaque general no termine de brillar. Aun así, si SNK mantiene el ritmo con actualizaciones y soporte online, este nuevo capítulo podría ganarse un lugar entre los grandes del género.

Review Breakdown

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Fatal Fury: City of the Wolves DEALS

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Tags: FATAL FURY: City of the WolvesPCPlayStationSNKXbox
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