From Glory To Goo es un juego de estrategia en tiempo real de supervivencia de ciencia ficción ambientado en un mundo alienígena. Sirve como baluarte de la humanidad estableciendo una colonia y apoyando a tus colonos que aún están en órbita. Pero cuidado, para The Goo, una fuerza implacable y cambiante se acerca desde todos los lados, incluso por arriba y por abajo. Me tomó un par de reintentos porque no sabía lo que estaba haciendo y solo lo superé en la configuración más fácil, pero completé mi primera carrera que terminó en victoria. Me encanta este juego. Definitivamente rasca esa picazón de «They Are Billions», pero le da sus propios giros únicos. No dejes que los gráficos, el estado de acceso anticipado y el precio barato te engañen y pienses que este es un pequeño juego sin mucho que hacer.
Mis carreras hasta ahora fueron con el Capitán llamado «El Almirante» en lugar del Roboticist con el que también podrías comenzar. Hay 4 más disponibles actualmente para desbloquear y los contornos muestran una docena de capitanes más para elegir cuando se agreguen todos (para un total de 18 con 6 ya dentro). Los capitanes determinan la facción y las unidades iniciales de tu ciudad. No estaba prestando atención en mi primera carrera y no vi las indicaciones claras sobre cómo desbloquear nuevos capitanes, así que aún no lo hice y no sé qué tipos de razas jugables puedes obtener si haces algo como alcanzar el nivel de investigación 6 o matar a 1000 enemigos con fuego. También proporcionan bonificaciones pasivas para ayudar con diferentes tipos de carreras. El Almirante comienza con algunas tropas básicas y luego puede desbloquear Comandos, que son versiones mucho mejores de esos, mientras que El Almirante también proporciona una velocidad de ataque y un aumento de ganancia de XP a las tropas biológicas. Incluso pueden disparar desde tu nave espacial para obtener potencia de fuego adicional durante los momentos de riesgo de tu carrera. Su especialidad parece ser reunir un ejército de poderosas tropas y destruir a los Goo con su abrumadora potencia de fuego.
Alternativamente, está el Roboticist que obtiene androides en lugar de soldados y centuriones en lugar de cyborgs con bonificaciones a la velocidad a la que construyes edificios y la tasa de regeneración de los robots. Se centra en la expansión rápida y las unidades baratas y desechables, y estoy emocionado de ver ese estilo de juego porque The Admiral definitivamente sintió que perder tropas significaba algo y creo que solo gané al final porque tuve suerte con mi mapa que obligó a la ola final a canalizarse a lo largo de un largo camino donde pude eliminarlo antes de que llegara a cualquiera de mis cosas gracias a la función montañas y baldosas de agua en el camino. La penúltima oleada aniquiló a la mayoría de mis tropas y parte de mi ciudad.
Hablando de la ciudad, tu capacidad para expandirte y construir cosas depende de algunos recursos principales que tendrás que administrar. Principalmente «Esfuerzo», que se usa para construir todo (puedes pensar en ello como Oro/Dinero o Capacidad de Producción si eso ayuda), y Cristales y Minerales. También hay uranio que se puede procesar en isótopos, pero aparte de usar un edificio para convertir otros recursos en eso para hacer un laboratorio en mi nave espacial, no lo necesitaba para nada y creo que ni siquiera necesitaba el laboratorio en mi nave, tampoco. Todo lo que construyas en tu ciudad debe estar conectado a otro edificio o a una pared o mediante «conectores» que también actúan como caminos para que tus tropas se muevan a través de tu ciudad. Si no hay nada que conecte directamente un edificio con el resto de tu ciudad, dejará de funcionar, así que ten en cuenta este tipo de cosas a la hora de configurar tu ciudad.
Para seguir expandiéndote, tendrás que construir Thumpers para crear un espacio a salvo de la sustancia pegajosa y revelar más del mapa mientras te aseguras de protegerlos como locos. Si los pierdes, el suelo sobre el que está construida tu ciudad deja de ser seguro y Goo puede comenzar a aparecer directamente fuera de él. Tus tropas caminando sobre él causan vibraciones that también hace que aparezca más Goo. Al completar mi primera carrera, desbloqueé el RFI, la facción de robots y la otra facción enemiga disponible con la que tener que lidiar en el mapa. No sé mucho sobre ellos y veo que hay 3 más para un total de 5 facciones enemigas que probablemente eventualmente estarán en el juego. Solo entre las diferentes facciones jugables y las facciones enemigas, este juego tiene una tremenda cantidad de valor de rejugabilidad que incluso con lo que lo estoy comparando, They Are Billions, no tiene tanta variedad que ofrecer como este pequeño juego.
Eso ni siquiera entra en lo que puedes investigar y desbloquear para construir durante tus carreras o la mecánica de la nave espacial que también se suma a este juego. A medida que aumentas tu población, desbloqueas nuevos niveles de investigación y puede incluir nuevas unidades para hacer en los cuarteles o nuevos edificios para mejorar la eficiencia de la ciudad o nuevas torres para defender la ciudad. Investigar cosas como esa es algo que también está en otros juegos como este, pero me gusta lo simplificado que lo hicieron. Los cuarteles pueden hacer de todo y no necesitas desperdiciar un valioso espacio en el mapa para desbloquear nueva tecnología. Solo necesitas suficiente esfuerzo y luego lleva una cierta cantidad de tiempo. Ambos se pueden reducir construyendo laboratorios en tu nave espacial o en las ruinas de agua que encuentres en el mapa. (Nunca encontré ruinas de agua, así que no sé qué hacen, lo siento).
La nave espacial. No lo supe hasta después de que golpeó la primera ola de hordas e hice clic en el botón accidentalmente. Es 1 de 2 con los que puedes empezar y hay 8 en total para desbloquear al obtener apoyo de flota (tu puntuación por ganar se agrega a tu apoyo de flota). Las diferentes naves proporcionan diferentes cantidades de espacio para construir módulos que pueden alterar tu estilo de juego (agregando esfuerzo adicional a tu ciudad o aumentando la potencia de fuego de las armas que puede disparar a los enemigos). También hay módulos para impactar la propia nave porque necesita energía para los módulos, así como marines para despejar los espacios infestados en la nave y empujar para dificultar que la nave se infeste. La nave de carga con la que comencé tenía una gran cantidad de espacio inexplorado y dañado que podías reparar y luego usar, así como potencialmente encontrar recursos. También hay una pequeña fragata aparentemente sin espacio infestado o explorable, pero proporciona un aumento del 30% al combate de los marines.
En general, diría que, para un juego de su precio, definitivamente obtendrás el valor de tu dinero si te gustó o tuviste un interés en tipos de juegos similares. Hay varias opciones de dificultad y duraciones de ciclo (juego) que alteran el multiplicador de puntuación al final, así como lo difícil que será y el tiempo que te llevará completar una carrera, por lo que probablemente puedas jugar algunas sesiones bastante largas o terminar una carrera en una hora más o menos, dependiendo de tu habilidad y la duración deseada de la sesión. Veo 4 mapas jugables diferentes y los 2 posteriores te hacen necesitar sobrevivir a 8 oleadas en lugar de 5 como los primeros 2 mapas.
The Review
From Glory To Goo
En general, diría que, para un juego de su precio, definitivamente obtendrás el valor de tu dinero si te gustó o tuviste un interés en tipos de juegos similares. Hay varias opciones de dificultad y duraciones de ciclo (juego) que alteran el multiplicador de puntuación al final, así como lo difícil que será y el tiempo que te llevará completar una carrera, por lo que probablemente puedas jugar algunas sesiones bastante largas o terminar una carrera en una hora más o menos, dependiendo de tu habilidad y la duración deseada de la sesión. Veo 4 mapas jugables diferentes y los 2 posteriores te hacen necesitar sobrevivir a 8 oleadas en lugar de 5 como los primeros 2 mapas.