Gestalt: Steam & Cinder está inspirado en los metroidvanias de 16 y 32 bits del pasado, evocando un fuerte sentido nostálgico en los fanáticos y ofreciendo un emocionante juego de plataformas con combate fluido e inmediato, una vez que se desbloquean las habilidades adecuadas, pero empecemos por orden. En Gestalt: Steam & Cinder, la trama es simple: el mundo es invadido por demonios del abismo, y los humanos, al borde de la extinción, crearon una armadura para luchar contra la amenaza y ganar. Se trata de una simplificación para no hacer grandes spoilers, ya que la trama está muy bien escrita y podría pegarte a la pantalla.
Nos pondremos en la piel de Aletheia, una soldada (mercenarios de élite de Irkalla que llevan a cabo misiones de diversa índole). Aletheia, al aceptar una misión, se encontrará con misterios y oscuros secretos, incluidos sus orígenes. Así que todo comienza; Inmediatamente nos encontraremos en un tutorial rápido que introducirá la mecánica básica. Tanto nosotros como los enemigos tenemos un nivel, mientras que los oponentes también tienen una barra de aturdimiento que, una vez agotada, lo dejará aturdido dándonos espacio para ataques críticos. En el arsenal encontramos nuestra fiel pistola que puede disparar balas de varios tipos y que desbloqueará nuevos poderes bastante útiles a medida que avanza la historia, así como una espada para el cuerpo a cuerpo.
Todo esto, sin embargo, tiene un costo. De hecho, un indicador de energía nos indicará cuántas veces podemos disparar o usar nuestra espada de fuego y que se cargará fácilmente derribando a los enemigos. En Gestalt: Steam & Cinder incluso las esquivas no son totalmente «gratuitas», ya que no será posible hacer saltos mortales y nos obligará a mantener una sincronización perfecta para evitar daños no deseados. En la pantalla también encontramos las curaciones disponibles, recargables en cada punto de guardado, que además repondrán nuestra salud al instante, además de permitirnos obviamente guardar la partida.
Al aumentar nuestro nivel iremos ganando puntos de habilidad que se pueden obtener de diversas formas, desde recompensas de misiones hasta encontrarlas ocultas en el propio mapa, utilizables en un vasto árbol de habilidades que aumentará cada uno de nuestros parámetros, como el daño, la vida, etcétera. En el árbol de habilidades también encontramos movimientos adicionales para los distintos combos, como ataques de esquiva, estocadas y combos para terminar combos adicionales al conjunto de movimientos de ataques ligeros, lo que nos convierte en un verdadero tornado implacable de espadas, así como mejoras en nuestras habilidades de trama.
A lo largo de la aventura encontraremos baratijas y consumibles: los primeros actúan como amuletos que mejorarán nuestras estadísticas dándonos ventajas extra sobre el enemigo, como infligir más daño, ganar más monedas por nuestras compras y tener una resistencia mejorada. Los consumibles hacen más o menos lo mismo, pero son simplemente temporales, pero aun así tienen mil y más efectos. En Gestalt: Steam & Cinder, no hay indicadores de misión que apunten en la dirección correcta, por lo tanto, dependerá de nosotros leer detenidamente los diálogos para entender el camino a seguir, aunque hay que decir que el mapa, al menos inicialmente, es muy lineal.
Pasando al mapa, clásico de todo metroidvania, este se irá desbloqueando a medida que exploramos las distintas zonas, dándonos la posibilidad de establecer marcadores en las zonas de interés, por ejemplo, para mantener marcados objetos inalcanzables o puertas/pasajes cerrados que requieran habilidades avanzadas. También encontramos NPCs que en ocasiones darán misiones secundarias y que aportarán diversos beneficios a nuestra aventura. Cada zona cuenta con un tablón de anuncios con misiones secundarias que pedirán la eliminación de uno o varios enemigos y que nos recompensarán con monedas y puntos de habilidad, pero nunca nada demasiado desafiante.
A medida que avanza la historia también desbloquearemos un teletransportador, imprescindible para acelerar el movimiento entre zonas. Los enemigos son un poco triviales y están atascados en repetir una o dos acciones todo el tiempo, desde el clásico matón que continuamente lanza un puñetazo hacia adelante en rápida sucesión, hasta los descarados que lanzan cuchillos y que se vuelven contra sí mismos sin detenerse nunca, alejándose en caso de que nos acerquemos y que reciben una miríada de daño. Los enemigos ciertamente no brillan por la variedad de acciones, lo que hace que todo sea más predecible de lo habitual, en comparación con el género, y fácilmente empalagoso.
En Gestalt: Steam & Cinde, los jefes, al igual que los enemigos básicos, repetirán un patrón de ataque muy preciso sin variar nunca hasta la segunda fase, que simplemente agregará más movimientos repetidos o integrará un nuevo ataque. Por otro lado, sin embargo, hacen un daño exagerado y tienen una infinidad de HP, difícil de afectar si no se aturden primero. Metroidvenia y steampunk ciertamente no se encuentran entre las combinaciones más utilizadas, al contrario, lo que le da al juego un estilo propio. El mapa está lleno de detalles y la trama es interesante y te lleva a querer entender más sobre el mundo del juego. La banda sonora está totalmente en tono, sumergiéndote perfectamente en el entorno steampunk, además, el juego parece estar libre de fallos y errores flagrantes.
Personalmente, no me gustó del todo el haber retrocedido años con las mecánicas presentadas aquí, como la reaparición de enemigos cada vez que entras por una puerta o área sin importar de haberlos asesinado segundos antes. Además, sus balas tienen un alcance esencialmente infinito y a menudo sucederá que pensarás estar seguro y serás alcanzado por un disparo disparado segundos antes. No está claro si Gestalt: Steam & Cinder hace esto a propósito para evocar el pasado, pero hasta la fecha no hacen más que resultar en importantes fallas técnicas y limitaciones de un juego que podría haber ofrecido mucho más de lo que ofrece.
The Review
Gestalt: Steam & Cinder
La producción de Metamorphosis Games, Gestalt: Steam & Cinder, es un muy buen juego que intenta retomar el pasado del género metroidvania, pero que lo hace demasiado pesado y a la vez que carga con los defectos. La ambientación sin duda le da un alma propia, aunque la protagonista, Aletheia, carece de carácter a lo largo de la aventura. En general, sin embargo, el juego sigue siendo más que agradable, especialmente para aquellos que buscan algo un poco más desafiante que el promedio moderno del género.