Durante los primeros 30 minutos pensé que estaba experimentando un juego de clicker vanguardista y, honestamente, esa sensación solo se disolvió parcialmente durante las siguientes ocho horas. Pero no pretendo que ‘clicker’ sea peyorativo. Gods Against Machines infunde esa fantasía de progresión con muchos clics con estrategia y fluidez; con partidos que emulan el ritmo de ida y vuelta de la construcción de bases de estrategias en tiempo real sin ninguna de las microgestiones. El resultado es un juego de dioses roguelite que se juega algo así como un RTS invertido, donde la fantasía no es construir grandes ejércitos y puestos avanzados de recursos, sino enviar desastres naturales a alguien que lo está. Es satisfactoriamente destructiva y más profunda de lo que implican sus primeros minutos, aunque un poco finita para su estándar de género.
Las máquinas se están apoderando de tu mundo y poco a poco están extendiendo su corrupción a medida que construyen más bases. Destruir suficientes de esas bases conduce a la victoria de esa ronda y la capacidad de potenciar tus hechizos para que puedas pasar a la siguiente; Y que la propagación de la corrupción actúa como un límite de tiempo implícito para garantizar que seas táctico sobre lo que estás matando y cuándo. El dios que interpretas es solo uno de los cuatro conceptos abstractos visualizados por obras de arte calamitosas en la selección de personajes y nada más. Cada uno de ellos tiene un elemento diferente que golpea la tierra con tus clics y un conjunto diferente de activos y pasivos que cambian la forma en que juegan.
Compartida entre todos los dioses es una microgestión completamente autónoma. Tu equivalente a una «base» es generar cristales de maná al azar que aumentan tu generación de recursos, lo que te da un mayor poder a medida que avanza la partida y algo que defender de tus oponentes. Si estás jugando bien, estarás haciendo clic para traer destrucción, pero cambiando rápidamente tu cámara entre su base y la tuya para asegurarte de que tus reservas de maná nunca se paralicen. Es casi como si estuvieras haciendo una pantomima a través de un RTS, como si la fantasía de Gods Against Machines no fuera solo la de jugar a ser dios, sino también, literalmente, la fantasía de jugar un RTS en sí.
Tienes una lista de vocabulario de estrategia en tiempo real de cosas en las que quieres pensar, como los trabajadores, la economía y los árboles tecnológicos, pero ninguna de las demandas de ejecución a las que esos conceptos suelen estar engrapados. Hace que Gods Against Machines sea significativamente más fácil que la mayoría de los juegos que parece, pero no está completamente desprovisto de estrategia. Todavía tienes que pensar en toda tu creación de configuraciones y metaprogresión; lo que requiere elegir y priorizar hechizos complementarios a tus clics habituales y, al mismo tiempo, evitar cualquier cuello de botella de recursos de lo que cuestan esos hechizos. La mayor parte de la estrategia de mitad de ronda proviene de la priorización inteligente de objetivos y la atención a tu base, pero hay algunos trucos sutiles que emplean los enemigos que piden más que eso.
Uno de tus primeros obstáculos no serán los escudos de prevención de daños estándar, sino las zonas de prevención de clics que el enemigo erige sobre los activos clave. Una configuración descoordinada se verá obligada a esperar a que se produzcan sus pequeñas ventanas de recarga, pero si planificas con antelación, puedes recoger algunos hechizos que atraviesan la zona, duplicar los súbditos automatizados que pueden pulular por la zona o incluso «Caballo de Troya» con algunos clics aprovechando los hechizos de viaje que pueden iniciar su trayectoria fuera de la zona libre de clics antes de irrumpir en ella.
Ese podría ser uno de los mayores activos de Gods Against Machines: no solo la destrucción en sí, sino las ventanas de tensión y liberación que dan ritmo a esa destrucción. Cualquier ronda no es un aumento constante de derribar edificios enemigos densamente poblados, sino una alternancia entre cortarles los talones y devastar sus fortalezas. Es un sistema simple pero agradable, que atempera su poder de inactividad aumentando los clics con los obstáculos suficientes para superar y hacer que esa progresión se sienta significativa.
The Review
Gods Against Machines
Es fácil acusar a Gods Against Machines, no hay facciones enemigas alternativas ni jefes variables que terminen cada ronda principal, y la selección de hechizos es lo suficientemente estrecha como para que una vez que hayas identificado una estrategia ganadora para cada dios, puedas recrearla de manera confiable en carreras posteriores. Por estas razones, no creo que el juego tenga piernas para ser un "pícaro" en el estilo de juego a largo plazo, es demasiado fácil de resolver. Puede ser un poco ligero, pero el camino hacia esas soluciones es satisfactorio y destructivo. Su estilo de juego 'contra-RTS' es una divertida mezcla de juego de dioses y estrategia.