Harold Halibut DEALS
Todos los personajes y escenarios de Harold Halibut fueron moldeados y animados a mano utilizando técnicas mixtas, manuales y digitales, un trabajo enorme que requirió casi diez años de experimentación y procesamiento. Aunque el resultado inicialmente parece bastante extraño, uno no puede dejar de apreciar el estilo único de este juego que no recuerda demasiado vagamente al de los títulos que llevan la firma de Tim Schafer. La historia contada en Harold Halibut es también peculiar, por decir lo menos, un verdadero receptáculo de creatividad. Los protagonistas son los habitantes de una colonia terrestre, que huyeron de la Tierra unos 250 años antes para evitar los efectos nocivos de otra guerra fría. El destino elegido fue un planeta alienígena aparentemente apto para la vida terrestre pero que luego resultó ser una masa venenosa que obligó a los desafortunados a refugiarse en las profundidades de su oceón.
Aquí, Harold y sus compañeros han creado una estación submarina llamada Fedora, que utiliza el elemento acuático como fuente de energía, así como fuente de sustento y movimiento. Obviamente, vivir en cubículos sumergidos en el agua presenta muchos problemas, desde el aislamiento hasta el mantenimiento, y es precisamente de esto de lo que Harold se ocupa en su extraña pero habitual vida. Su puesto sería en realidad el de asistente del científico jefe de Fedora, pero digamos que, si es necesario, sus servicios también se dirigen a otra parte. Y es precisamente en uno de estos «otros lugares» donde Harold descubre que está destinado a un papel mucho más importante para el futuro de su pueblo, un papel que le llevará a conocer personajes aún más estrambóticos y a descubrir posibilidades inesperadas. Obviamente, no seremos nosotros los que revelemos estas posibilidades porque descubrir qué nivel de peculiaridad creativa han alcanzado los chicos de Slow Bros. es una de las mejores cosas de este juego… Alerta de spoiler: el nivel es bastante alto.
Antes de que te des cuenta, harás que Harold desarrolle una profunda conexión con la mayoría de los habitantes de Fedora y pase de ser un manitas modesto y tranquilo al centro de lo que será el futuro de su comunidad. La forma en la que se cuenta todo esto es siempre exagerada, sin una vulgaridad y con un ritmo que a muchos nos podría parecer soporífero pero que no nos disgustó en absoluto. Es una lástima que se hayan hecho demasiados viajes, sobre todo por un poco de suciedad en el código que devuelve fallos ocasionales y que en un par de ocasiones nos obligó a empezar de nuevo desde el último punto de control debido a una congelación repentina del juego. Harold Halibut es una aventura a la antigua usanza que bajo sus peculiaridades estéticas (que pueden gustar o no, eso sí) esconde una historia capaz de tocar acordes igualmente particulares, gracias también a un grueso acompañamiento sonoro. Muchos podrían identificarse con el rostro y los movimientos tranquilos de Harold, pero también con su forma de lidiar con las rarezas que lo rodean, con intentos a veces torpes de adaptarlas a su forma tranquila de ser… tal vez en un intento de no sentirse abrumado.
Si buscas acción desenfrenada y un juego que ponga a prueba tus reflejos y habilidades acrobáticas si te equivocas de puerta, Harold Halibut está hecho a medida para aquellos a los que les gustan los títulos en los que la jugabilidad es despojada hasta los huesos, pero sazonada con una buena pizca de «extravagancia» capaz de hacer que destaquen entre la masa. Aquí encontrarás acertijos de los que te costará entender el significado y conversaciones con NPCs que parecen salidos de Gravity Falls o Little Britain, pero en medio de todo este caos pseudo-humorístico también encontrarás un tratado sobre la amistad y la forma personal que cada uno de nosotros tiene de concebir el concepto de «hogar».
The Review
Harold Halibut
Una aventura especial, tanto en términos estéticos como narrativos. La historia comienza lentamente y con muy pocas explicaciones, pero a medida que avanza el juego se vuelve cada vez más interesante y no desdeña tocar acordes importantes. Las mecánicas son las clásicas de una aventura gráfica, pero la jugabilidad tiene demasiadas angularidades.
Harold Halibut DEALS
We collect information from many stores for best price available