Disponible el 7 de mayo en Steam, Heading Out es una aventura narrativa, desarrollada por Serious Sim, y publicada por Saber Interactive, que mezcla roguelike, roadtrip y management, en la que tendremos que viajar por Estados Unidos para escapar de nuestros problemas. Un viaje con muchas decisiones difíciles, inspirado en nuestra experiencia personal, que jugará con nuestras emociones. Y después de cruzar los Estados Unidos a bordo de 4 magníficos autos, es hora de que conozcas nuestro análisis.
El juego se trata de atravesar los vastos Estados Unidos en busca de aventuras. La jugabilidad se divide en 4 actos, donde cada uno de ellos introduce nuevas mecánicas, nuevas misiones, nuevas trampas y un nuevo coche. Comenzamos conduciendo un viejo clásico americano, para luego saltar a Hot Rod, entre otros. Lo que fue particularmente importante para mí fue el diseño gráfico de todo el asunto. El juego está construido en un estilo verdaderamente de cómic. Todas las imágenes están dibujadas a mano y, a medida que avanzas en la historia, la descubrirás con la ayuda de grandes y cortas secuencias de eventos. Jugando con la imagen y el texto.
La forma de jugar está diseñada de una manera muy ingeniosa. Comenzamos con una carrera introductoria que nos introducirá en las mecánicas básicas del juego. Podemos ver presentaciones interesantes y gráficas del pedal del acelerador pisando o una ligera vergüenza en los rostros de nuestros oponentes. Tenemos varios tipos de carreras, pero suelen consistir en ir adelante de la forma que quieras (siempre y cuando te mantengas en la carretera), al ritmo de pistas absolutamente originales. Cuando termina una canción y estamos por delante, ganamos puntos de estilo, que luego se transforman en reputaciones (todo se da en forma de un resumen conveniente). Se descuentan puntos por errores, y durante la carrera podemos usar hasta 5 respawns en la pista por si algo salió mal.
Las transmisiones de radio son la columna vertebral de todo el juego. Después de cada carrera completada, podemos escuchar algo especial. Cuando cerremos la primera carrera, veremos un mapa enorme de todo Estados Unidos. Las principales rutas están marcadas aquí. En la parte superior derecha podemos ver la cantidad de nuestro dinero, el porcentaje del llamado «miedo» que nos persigue y si nos atrapa, acabaremos el juego, así como el interés de la policía y una serie de oportunidades. Siempre determinamos el camino por nuestra cuenta. Muchas de estas rutas se cubrirán mirando el mapa desde arriba (al igual que en los recorridos por turnos), pasando por varios eventos en el camino. Conducimos literalmente, porque nos vemos en forma de punto en el mapa, y al pisar el pedal del acelerador aceleramos. También podemos reducir la velocidad cuando llega la policía para no despertar sospechas. En el camino, nos encontraremos con algunas historias extrañas.
La historia presentada en Heading Out es multidimensional y, a menudo, inusual. El juego está diseñado para ser jugado varias veces, cada vez tomando un camino diferente. Si llegamos a un pueblo o una ciudad en el mapa, podemos descansar allí, reparar el coche o comprar algún equipo inusual. A menudo encontramos opciones para ganar dinero extra transportando drogas, ganando carreras (momento en el que ya las estamos viendo en 3D) o luchando con el paso del tiempo. El dinero es muy importante, porque pagamos la gasolina por conducir en Estados Unidos, y si nos quedamos sin dinero, podemos asustarnos.
En Heading Out revisado, las carreras juegan un papel importante, por lo que el modelo de conducción debe refinarse a la perfección. No es perfecto, pero puedes sentir el coche y puedes cogerle el ritmo bastante rápido. Lo bueno es que cada vehículo desbloqueado posterior se maneja de manera ligeramente diferente. Lo único sobre lo que tenía reservas eran las extrañas e increíblemente colisiones. Basta con tocar otro coche para aterrizar en las barreras o saltar a un lado de la carretera, de la que tenemos que salir. Además, los senderos suelen estar situados en medio de la nada. Cada uno de ellos se parece bastante, también tiene algunos atajos o desvíos y algunas piedras, árboles, casas de madera o arbustos arrojados en algún lugar.
Los gráficos son de cómic y en blanco y negro. Los colores aparecen solo cuando tienen alguna justificación o crean una atmósfera adicional. Cuando completamos un acto determinado, vemos un resumen de todo el viaje en una fórmula abreviada pero concisa. El juego me sorprendió porque ofrecía un vídeo con fotogramas seleccionados de todo mi viaje, las elecciones que tomé y las tomas más interesantes. Al comenzar el juego en el segundo acto, surgen nuevos desafíos y oportunidades. En el tercer acto, es lo mismo. Aunque hay más mecánicas, la estructura del juego no cambia.
A pesar de elegir un nivel de dificultad al comienzo de cada acto, el juego es bastante simple. Los enemigos no huirán de ti demasiado rápido si cometes un error y cuando los alcanzamos, nos persiguen con lentitud y a veces lanzan insultos por la radio. Tal vez eso sea para mejor, porque después de todo, no se trata de competir. Entre las tareas realizadas, a veces tendremos alguna opción para luchar con un tipo que quiere demostrar que es más rápido, pero por lo general pierde. Solo recomiendo jugar en un gamepad, porque Heading Out simplemente está hecho para eso.
The Review
Heading Out
Serious Sim de la mano de Saber Interactive nos traen Heading Out, un juego que sorprende de forma muy positiva desde los primeros minutos. El modo de juego tiene una premisa simple, pero son extremadamente relajantes. Construimos a nuestro héroe, elegimos sus experiencias de vida al principio, y luego corremos por los Estados Unidos, atravesando cualquier camino y luchando con las dificultades de la vida cotidiana, con ambiciones, moralidad, racismo, sexualidad. El juego toca muchos temas contemporáneos de una manera muy accesible. El juego tiene sus defectos, pero en general me divertí mucho con él.