Highwater llegó a los dispositivos móviles a través de suscripciones a Netflix el año pasado. Pero definitivamente no es un juego móvil, o, mejor dicho, no se nota de ninguna manera. No tienes que preocuparte por los controles, el hud hortera o la falta de gráficos. Aunque es un típico low poly, no perjudica la experiencia de ninguna manera, y especialmente en la segunda mitad del juego, el estilo se destaca en conjunto con ubicaciones visualmente imaginativas, por ejemplo, en cuanto a sus colores. Si había un lugar donde los desarrolladores podrían tener mayores ambiciones, es el tamaño del «mapa» del juego. Nadie puede acusar a Highwater de ser lineal, pero el ancho de los pasillos por los que navega el jugador con su barco es realmente muy limitado y no se trata de ninguna exploración del entorno. No es diferente en las islas que Nikos y sus amigos visitan a pie. Hay algunas cosas que encontrar aquí, pero las ubicaciones son en su mayoría pequeñas y solo sirven como campo de batalla temporal.
Esto no significa que viajar por el mundo no sea agradable. Gracias a las imágenes antes mencionadas, hay algo que mirar y también algo que escuchar. En sus viajes, estará acompañado por una estación de radio, que no solo complementa ligeramente la tradición del mundo, sino que sobre todo toca música muy interesante. Las melodías poco convencionales son una agradable variedad del crucero. Es una pena que se interrumpan durante las escenas o los ascensos al continente. Esto sucederá a menudo, de hecho, nunca he navegado lo suficiente como para escuchar la canción completa sin éxtasis. La única jugabilidad verdadera de Highwater es el combate. Juegos tácticos por turnos que recordarán a muchos a XCOM y títulos similares. Comparte las reglas básicas del juego. Los personajes se mueven por un mapa de tablero de ajedrez y, con un cierto número de acciones, los enemigos deben ser derrotados. La variable son las vidas de ambos lados.
Pero ahí es donde termina la similitud. Además de ser más íntimas, las peleas de Highwater se parecen más a un rompecabezas, a menudo utilizando el entorno. Los conflictos están predeterminados, no se generan, y los desarrolladores a menudo quieren que aproveches situaciones y ubicaciones específicas. Debes arrojar a los enemigos al agua con una caña de pescar, derribar árboles o postes, atraerlos al camino de osos enojados o dejar que se asfixien en un campo de electricidad. Este no es siempre el caso, pero en la mayoría de los casos, no tendrá éxito solo por la fuerza bruta.
Este enfoque tiene sus pros y sus contras. Por un lado, no contribuye a la rejugabilidad, pero eso es más un simple hecho que una crítica. Además, hay que decir que el juego no explica mucho, y a veces es toda una tarea descubrir la clave correcta para el éxito. Por otro lado, una vez que puedes hacer eso, las peleas no son demasiado desafiantes. La diversidad de enemigos y, en definitiva, de amigos merece ser destacada. Conocerás no solo tres facciones humanas diferentes, sino también robots y muchos animales. El grupo de Nikos también sufrirá cambios durante el juego, lo que también agregará opciones tácticas.
Hasta ahora, he elogiado principalmente a Highwater, pero tengo que llegar a la parte que no me entusiasmó tanto. El mundo es interesante en sí mismo. No ofrece una excursión muy profunda a sus leyes e historia, pero obtendrá una descripción general básica. La gente está chapoteando en el faro aquí, pero literalmente, y te encontrarás con una serie de personajes que preferirías ver encerrados en algún lugar para que no se lastimen afuera. El juego no rehúye una serie de divertidas referencias culturales y humor, que también alude a cosas como el creciente uso de la inteligencia artificial en el arte. Esperaba una atmósfera un poco más seria, pero no puedo culpar al título. Aun así, la historia y su narrativa me parecieron algo planas. Todos los problemas que surgen frente a los héroes se resuelven de inmediato, todas las cuestiones morales que atormentan al protagonista se barren de la mesa. Si Highwater era un «cuento de hadas» al 100%, que así sea, pero se queda a mitad de camino y no creo que sea muy bueno para el resultado.
Los diálogos que aparecen en los bocadillos sin narración son muy sencillos y parecen acortar todo lo dicho. Tal vez entonces sería demasiada lectura, tal vez sería tedioso y molesto, pero de esta forma, los discursos de los personajes se sienten extremadamente truncados. Al final, luché con la necesidad de saltarme los diálogos, porque de todos modos no aprendí mucho nuevo de ellos, e incluso me perdí un poco en la acción. El viaje de un grupo de amigos a una nueva vida te mantendrá entretenido. Es posible que las peleas no se adapten a todos, especialmente si esperas más juego de ajedrez que los acertijos de lógica presentes aquí, pero al final son divertidos. Lo mismo ocurre con la atmósfera, que está dominada por un acompañamiento musical imaginativo. La historia y la narración ya no tienen tanta potencia, que a veces funciona casi al contado, lo cual es una pena, porque el mundo está bien construido. Highwater técnicamente sin problemas, y a un precio asequible, vale una pasada.
The Review
Highwater
La inundada Highwateru ofrece una visión ligeramente diferente de la sociedad postapocalíptica, y especialmente una serie de peleas en las que hay que pensar. El ambiente está impulsado por música no tradicional, una historia y una narrativa más simples ya no son tan cautivadoras.