Este IDUN, que combina mecánicas de tower defense con elementos de roguelike, ofrece una experiencia estratégica fresca y desafiante. A pesar de que el marco inicial promete mucho, existen varias áreas que podrían mejorar para que la experiencia de juego sea aún más atractiva. Uno de los puntos más destacados del juego es el Espacio Estelar, que funciona como un sistema de gestión de recursos. Sin embargo, su balance actual deja mucho que desear. La tasa de producción de materiales en los edificios es muy baja, lo que genera una sensación de escasez constante. Con la configuración estándar de minería, refinado y granjas, los jugadores obtienen solo una cantidad limitada de materiales básicos, lo cual hace que las actualizaciones y el avance del juego se vean gravemente afectados. Mejorar la eficiencia de la producción de materiales o ajustar el sistema de intercambio de recursos. Esto permitiría una progresión más fluida y menos frustrante.

El juego está fuertemente inspirado en Starship Troopers, lo que se refleja en su historia, donde los jugadores se enfrentan a hordas de insectos alienígenas. La variedad de misiones, como escoltar vehículos con armas nucleares o proteger máquinas de perforación, brinda un contexto interesante para la acción, pero es la jugabilidad lo que realmente destaca. La posibilidad de mover torretas y adaptarlas a medida que los enemigos avanzan crea un espacio táctico enorme. El control dinámico de las unidades permite a los jugadores ajustar sus estrategias en tiempo real, lo que hace que cada partida sea única. Introducir más tipos de enemigos y héroes con habilidades especiales. Por ejemplo, enemigos que solo puedan ser derrotados con estrategias específicas o héroes que ofrezcan mecánicas únicas para contrarrestar las amenazas.

Uno de los principales problemas que he notado es que ciertas torretas, como las torretas necesitan ajustes. Su daño base es demasiado bajo, lo que hace que no sean efectivas contra enemigos, incluso en las primeras fases del juego. Además, la prioridad de ataque no está bien configurada, ya que torretas de alto daño, como las de francotirador, deberían enfocarse en enemigos con más vida, pero esto no ocurre de manera consistente. Mejorar el sistema de prioridad de ataque de las torretas, especialmente las de francotirador. Además, sería útil implementar habilidades de penetración de balas o aumentar el daño base para hacerlas más efectivas desde el principio.

El balance de dificultad es otro aspecto que necesita revisión. En las primeras etapas, los jugadores pueden sentirse limitados por la escasez de recursos y la necesidad de mejorar sus torretas y héroes para enfrentarse a enemigos más poderosos. Sin embargo, la dificultad en el modo «difícil» es un obstáculo, ya que la acumulación de recursos se vuelve tediosa y obliga a los jugadores a repetir misiones solo para recolectar materiales. Ajustar la progresión de dificultad. Podría implementarse un sistema de acceso gradual a las misiones difíciles o bien hacer que los recursos sean más fáciles de conseguir al principio, de modo que los jugadores no se vean obligados a «grindear» innecesariamente.
IDUN tiene un toque de roguelike, especialmente en los mapas aleatorios y las mejoras que los jugadores pueden obtener, pero estos elementos se sienten algo superficiales. La falta de variedad y aleatoriedad dentro de las misiones principales limita la rejugabilidad. Aunque hay muchos mapas y misiones secundarias, la estructura básica de los niveles se repite bastante, lo que puede hacer que el juego pierda frescura a medida que avanza. La interfaz de usuario necesita algunas mejoras. En mapas llenos de unidades y enemigos, la selección de torretas y héroes es algo torpe, lo que puede dar lugar a errores en el control. La retroalimentación visual al seleccionar o mover unidades es débil, y esto afecta la fluidez del juego.
The Review
IDUN - Frontline Survival
IDUN tiene una base sólida y muchos elementos interesantes, pero aún necesita ajustes importantes en varios aspectos. Mejorar el balance de recursos, la dificultad, la variedad de unidades y enemigos, así como la integración de elementos roguelike más profundos, haría que la experiencia de juego fuera mucho más atractiva y desafiante. Con estos cambios, el juego podría convertirse en un título que realmente enganche a los jugadores a largo plazo, ofreciendo una experiencia estratégica más rica y variada.