Henry de Skalitz, defensor de Talmberk, hijo de un herrero, amigo de los necesitados, terror de castillos, puertas y cofres, la mano más rápida de la región, furtivo y mujeriego, regresa en todo su esplendor. Al menos, así lo veo yo. Tal vez el Henry que tú conoces sea completamente diferente. De cualquier manera, en el último título de Warhorse Studios tendrás la oportunidad de recrearlo a tu manera, continuar por el camino que elijas o hacer lo que desees durante más de 100 horas, si decides explorar todo lo que el juego tiene para ofrecer. Aquí está Kingdom Come: Deliverance 2.

La secuela de este inesperado éxito de un estudio checo recién fundado, originado en Kickstarter, comienza poco después de los eventos de la primera entrega. Henry y su amigo Hans Capon, acompañados de una escolta, se dirigen al castillo de Trosky para pedir ayuda al señor local en la lucha contra las fuerzas del rey Sigismundo de Luxemburgo. Sin embargo, su misión se desvía rápidamente y, tras una serie de eventos, se ven obligados a huir para salvar sus vidas. A partir de allí, se meterán en todo tipo de problemas, conocerán nuevos aliados y jugarán un papel crucial en los acontecimientos que definirán el futuro. Y sí, robarán y visitarán prostitutas en los baños. Así es el juego.
La trama principal no es especialmente compleja, aunque ciertamente puede sorprender a los jugadores en más de una ocasión. Los guionistas de Warhorse no se andan con rodeos, poniendo a Henry en situaciones extremas de las que solo sobrevive por pura suerte. De vez en cuando, alguien pierde la vida, aunque esto rara vez afecta a personajes importantes para nosotros, lo que me dejó con una ligera sensación de decepción. No porque sea un psicópata y quiera ver morir a los personajes que más me gustan, sino porque, cuando tantas personas mueren a nuestro alrededor y siempre nosotros y nuestros amigos logramos escapar, ya sea por ignorancia o porque nos capturan en lugar de matarnos, se reduce un poco la tensión en esas escenas. No obstante, lo que realmente hace que las misiones sucesivas sean emocionantes son las increíblemente entretenidas que debemos completar (de las cuales hablaré más adelante) y los diálogos brillantes.

Ya en la primera entrega, Warhorse destacó como maestros del diálogo, capturando perfectamente la atmósfera de la época, además, los diálogos casuales y sin compromiso son excelentes, tocando temas desde los pechos hasta la comida, desde la embriaguez hasta el hacer el tonto. Esta fluidez en los diálogos hace que los personajes parezcan vivos, multidimensionales y, lo más importante, tengan una vida propia, incluso cuando no estamos discutiendo sobre emboscadas, robos o sabotajes. Prácticamente todos los personajes del juego sean importantes o no, tienen su propio ciclo de día y noche. Dependiendo de los avances de la trama, podemos encontrarlos en diferentes lugares, haciendo cosas distintas.
Si queremos, podemos observar cómo es la vida diaria de figuras históricas como John Hus, y será completamente diferente según si está en el lugar X o el lugar Y. Los campesinos comunes no tienen tanta variabilidad, pero siempre se levantan por la mañana, se visten, trabajan, descansan para comer, van a la taberna a beber y, por la noche, se acuestan. Este mundo está vivo, y es más evidente en el centro de la ciudad de Kuttenberg, un gran asentamiento lleno de comerciantes, habitantes comunes, nobles, guardias, mendigos y matones. Además de las más de 30 misiones principales, cuyo resultado final debe ser más o menos el mismo (aunque nada impide que, de vez en cuando, podamos arrasar con toda una aldea o dejar que sus habitantes escapen), el juego ofrece alrededor de 90-100 misiones secundarias y actividades.

Aún no sé cuántas exactamente, ya que después de 86 horas de juego, solo he completado 98 misiones, algunas de ellas incompletas, y todavía me falta mucho por descubrir. Algunas misiones aparecen después de completar otras, y otras se pueden encontrar preguntando en la taberna local o hablando con extraños durante nuestros viajes. Estas misiones secundarias son, para mí, las más interesantes, ya que a menudo pueden desarrollarse de múltiples maneras. Depende de ti si decides confiar en alguien o crees que te están mintiendo, si resuelves un conflicto pacíficamente (solo si tus estadísticas lo permiten) o decides recurrir a la violencia.
Es importante mantener nuestra reputación intacta, ya que las recompensas pueden ser sustanciales, como el acceso gratuito a los baños públicos si logramos que todo termine bien para el solicitante. Cada acción tiene sus consecuencias, algunas más allá de lo esperado. Estoy bastante seguro de que cometí un error al abordar una misión demasiado pronto, lo que resultó en la muerte de una persona que no merecía esa suerte. Fue en ese momento cuando entendí cómo funciona el sistema de reputación, castigos y detección de crímenes en el juego. Escuché de algunas personas que el sistema de sigilo no funciona bien, aunque no puedo decir que comparta esa opinión. Tal vez el juego no explica con claridad cómo funcionan todas sus mecánicas (hay literalmente cientos de ellas, así que entiendo por qué no incluyeron un libro de cientos de páginas en la sección de ayuda), lo que puede hacer que en algunos momentos sintamos que algo no está funcionando correctamente, cuando en realidad somos nosotros los que estamos fallando.

El robo y el asesinato funcionan de manera similar: debemos ser sigilosos, actuar en las sombras y sin testigos. No significa que, si matamos a alguien o robamos en su casa sin testigos, ya estemos a salvo. Si deambulamos por la zona sin antorcha o entramos en un lugar donde no se nos espera y alguien nos ve, lo recordarán. Así, si poco después alguien encuentra un cadáver o descubre que le han robado algo, seremos señalados como sospechosos. Tuve la mala suerte de ser imprudente, merodeando por toda la aldea llenando mis bolsillos antes de empezar a matar, y cuando alguien descubrió un cadáver al día siguiente, me convertí en el principal sospechoso. Como no tenía suficiente dinero para compensar por matar a alguien, me marcaron como asesino, lo que hizo que los comerciantes no quisieran venderme nada y la gente me mirara con desconfianza hasta que la marca sanó días después.
Pero no es la única sanción que nos espera. Por crímenes menores, podemos acabar en los cepos para que los aldeanos se diviertan lanzándonos tomates podridos, o recibir algunos azotes, lo que reducirá nuestras estadísticas por un tiempo. En casos más graves, si cometemos varios crímenes, seremos ejecutados por ahorcamiento. O podemos intentar escapar o incluso matar a los guardias. Con las habilidades y el equipo adecuados, no es imposible. Así que, si planeas cometer delitos, es mejor prepararse bien, ya sea distrayendo a los guardias con el perro o drogando a los propietarios de los bienes robados para que no se despierten (incluso abrir cerraduras con ganzúa puede despertar a alguien que duerma ligero).
La primera entrega ya nos enseñó que intentar seguir el camino recto no es una buena idea, y la secuela se mantiene fiel a esa lección, permitiendo que Henry sea el tipo de héroe que tú quieras que sea. Aunque, si alguien busca a un buen chico, se quedará atrapado en un mundo de corrupción, traiciones y desdichas. Es difícil ver a alguien salvarse, y eso es lo que hace que las historias secundarias sean tan emocionantes. Lo mismo se aplica a los romances: al principio parece que seremos muy formales, pero luego descubrimos que ni siquiera los nobles pueden mantener una actitud pulcra por mucho tiempo. Hay oportunidades de amor por todos lados. Lo más importante, sin embargo, son los personajes y sus motivaciones, tan fascinantes que el jugador no puede evitar sentirse inmerso en todo lo que sucede.
The Review
Kingdom Come: Deliverance 2
Kingdom Come: Deliverance 2 se presenta como un juego abierto que se adapta a las acciones de los jugadores, pero lo hace con una coherencia admirable. Cada elección, desde la manera de robar hasta la forma de relacionarse con otros, influye en el curso de los eventos, y cada acción tiene un precio. La brutalidad de la vida medieval está al frente, pero también la belleza y los matices de un mundo que se siente sorprendentemente real. Es un viaje desafiante, impredecible y lleno de sorpresas.
PROS
- Mundo Vivo y Realista
- Diálogos Brillantes
- Libertad de Elección
- Desarrollo de Personajes
- Mecánicas de Reputación y Consecuencias
- Misiones Secundarias Interesantes
- Inmersión en el Entorno Medieva
CONS
- Sistemas Menores y Mecánicas Confusas
- Problemas con el Diálogo en Secuencias Específicas