En Knock on the Coffin Lid te despiertas en una fría cripta a mil leguas de casa, desprovisto de recuerdos de lo que ha sucedido, y en compañía de un enigmático desconocido. Para recuperar los recuerdos perdidos, tendrás que examinar los oscuros secretos de tu propia muerte, formar alianzas inesperadas y planificar cuidadosamente tu ruta. Embárcate en un viaje a través de tres regiones misteriosas para regresar a casa y desenredar una red de intrigas mortales. En tu camino conocerás a muchos amigos nuevos, así como a aquellos que solo quieren aparecer como tales. Decide cómo será tu mundo después de ascender al trono vacío de la Puerta Norte. ¿Seguirán los goblins como esclavos o gobernarán a los orcos en las Estepas Carmesíes? ¿Serán los elfos borrados de la faz de la tierra? ¿Quién se convertirá en la fuerza dominante en la Puerta Norte?
En Knock on the Coffin Lid (Kotcl), el ataúd simboliza tu renacimiento, el punto de partida para cada nueva sesión de juego. Respetando los principios de los Roguelikes y los constructores de mazos, el objetivo del juego es progresar a través de 3 actos, cada uno de los cuales ofrece varias rutas que alternan peleas, eventos y lugares de descanso, para llegar al jefe final y luego comenzar de nuevo. Al igual que en Deathless: Tales of Old Rus, Kotcl presenta la aventura a través de un arco narrativo y «misiones» para resolver. Cada sesión representa un bucle temporal, durante el cual exploras los diferentes sectores de este mundo dinámico y detallado para progresar por el escenario y encontrar la manera de matar al jefe definitivo del juego. Pero a diferencia de Deathless, la narración es omnipresente, como un juego de rol, con diálogos que acompañan casi todas las etapas. Hermético a todo esto, si reconozco que el guión está trabajado para el género, agradezco la posibilidad de acelerarlos y no rechazaré una opción para desactivarlos. Después de todo, dudo que sea el único que juega a este tipo de juegos por sus cualidades estratégicas y hacer clic unas veinte veces para desenrollar las ruedas parlantes entre cada nueva pelea puede molestar a más de uno. Sin embargo, este cambio requeriría expandir el registro de misiones, ya que mucha información solo pasa a través de los diálogos.
Todavía queda un universo agradable por descubrir, un viaje adornado con dilemas, y ver al final del juego las consecuencias de nuestras decisiones siempre es agradable. Knock on the Coffin Lid cuenta con 3 héroes jugables: Perceval, un personaje clásico similar a Ironclad del juego Slay the Spire. Un caballero que se especializa en el combate cuerpo a cuerpo, con un medidor de energía tradicional para jugar las cartas de su mano. Bjorn, capaz de transformarse en un hombre lobo. No tiene energía y, en cambio, consume sus propios puntos de vida para jugar las cartas. La alternancia entre las dos formas es por defecto necesaria y regular, ya que cada carta corresponde a un estado específico. Vanadis, un arquero que sabe cómo domesticar animales salvajes, se juega con dos medidores de energía y cartas de doble cara, dependiendo de si controlas a Vanadis o al animal. Estos personajes incorporan, además de su especificidad principal, mecánicas de juego propias de cada uno. Por ejemplo, Perceval puede exponer a un enemigo para causar un 50% más de daño, mientras que Bjorn se cura a voluntad, mientras que Vanadis sabe cómo manejar la escarcha y las quemaduras (lista no exhaustiva). Finalmente, cada héroe viene en cuatro clases. Si los de Perceval y Bjorn no tienen mucho sentido sin conocer el juego, ya que son esencialmente variantes, Vanadis cambia con cada clase de animal y por lo tanto el tipo de apoyo.
Roguelike obliga, todo se desbloquea jugando. Comenzamos el juego con Perceval y tendrás que matar al jefe del tercer acto para desbloquear a Bjorn, luego haz lo mismo con este último para desbloquear a Vanadis. Datos apreciables, esto encaja en la lógica del escenario y desbloqueamos rápidamente a los dos personajes. Dada la naturaleza punitiva del juego, te invito, sin embargo, a que si prefieres las zanahorias en el plato en lugar de en tu pasatiempo, cambies el juego a fácil de ganar los personajes y luego vuelvas a dificultades más altas. Las clases se desbloquean y desarrollan de una manera más tradicional, con puntos de experiencia ganados al final del juego. Si bien requieren muchas horas de juego para obtener todo, su impacto en el disfrute del juego es menor que el de los héroes y, en consecuencia, su lenta progresión no es muy frustrante. Los constructores de mazos tienen el mismo aspecto y Kotcl no es una excepción, con un mazo de cartas para desarrollar y luego jugar mientras consume energía.
El estratega habitual puede sacar los Charentaises ya que se sentirá como en casa, mientras que el principiante se orientará rápidamente, acompañado del tutorial y la interfaz general que se ocupa de él. Si bien el sistema de Kotcl no brilla por su originalidad, está diseñado con elegancia y precisión. Se siente la delicadeza del juego, el interés de cada carta o el equilibrio entre las muchas bonificaciones y penalizaciones que ofrecen tantas formas de jugar. Rápidamente vislumbramos las posibilidades que ofrecen las manipulaciones de los mazos y nos permitimos soñar imaginando planes difíciles de poner en marcha, basados en la recuperación de cartas descartadas o en el uso inteligente de cartas de maldición o estatus sufridas para multiplicar por diez su poder. Knock on the Coffin Lid proporciona excelentes sensaciones con su mecánica de construcción de mazos y mantiene al jugador involucrado en las peleas, así como durante las fases de descanso.
Más allá de la mecánica de construcción de mazos, tu estrategia en Knock on the Coffin Lid también se juega en términos de tu equipo. Al igual que en un juego de rol, tu héroe tiene un inventario con ranuras para armas, armaduras, reliquias y consumibles. Durante tu viaje, ganarás en muchas ocasiones equipo, a elegir entre una selección, para equipar a tu héroe. Material que afectará tus estadísticas y también otorgará efectos permanentes o temporales, similares a los que se encuentran en los mapas. Si bien algunas piezas de equipo son únicas, la mayoría son parte de un conjunto, y cuantas más piezas poseas del mismo conjunto, más poderosas se volverán las bonificaciones. Esta parte del juego multiplica las posibilidades que ofrece la construcción de mazos y te permite generar efectos de bolas de nieve tan impresionantes como sabrosos. ¡Qué satisfacción cuando acumulas tus bonificaciones a lo largo de las rondas para causar un daño absolutamente colosal más adelante! Por ejemplo, combiné un arma que me infligía una hemorragia ligera con una carta que aumentaba mi fuerza con cada pérdida de vida. Junto con otra carta que me hizo recuperar la anterior y por lo tanto me permitió acumular más y más fuerza con cada lesión, en pocos turnos, mi ataque básico pasó de 6 puntos de daño a más de 100. Olvídate de la colección de reliquias habitual, sin embargo, aquí solo puedes equipar una.
La satisfacción que proviene de esta fórmula, más compleja de lo habitual pero sorprendentemente fluido ratón en mano desarrolla una dulce adicción por ella. Es, creo, la primera vez que sigo sin forzar 3 horas seguidas en este tipo de juegos, donde normalmente, después de una hora o un curso completo termino mi sesión. La generosidad de contenido que muestra el título facilita la rejugabilidad: un bestiario de 120 enemigos de la fantasía medieval (enanos, elfos, trolls, zombis…), más de 400 objetos, unas 900 cartas, todo en actos parcialmente aleatorios a pesar del hilo conductor del escenario. Una receta ideal para devorar decenas de horas con ella. Si omitimos la ausencia de una opción para eliminar completamente los diálogos, Knock on the Coffin Lid merece una buena calificación por su comodidad de juego. Gracias a su interfaz tan sencilla como clara y rica en información sobre herramientas, el juego es cristalino. Un bonito detalle: los mapas se almacenan en línea y todos son legibles sin tener que pasar el ratón por encima de ellos. Y pensar que, por costumbre, era reacio a esta presentación… Por último, me encanta el modo rápido, que tiene un nombre muy acertado y alivia la experiencia de todas las molestias temporales (excepto los diálogos). Un imprescindible, después de los primeros partidos.
Por otro lado, tengo reservas sobre el sesgo artístico del juego. Si los fondos siguen siendo agradables a la vista, me cuesta acostumbrarme a este estilo visual de los personajes, desde el dibujo hasta la animación, que me parece un poco simplista y, a veces, ridículo. Sin embargo, a la vista de los comentarios positivos en la web, represento, al parecer, a una minoría. Por otro lado, el juego muestra el equipo que realmente usa cada persona, donde muchos títulos se satisfacen con un modelo predefinido. Nada que decir sobre las raras y suntuosas cinemáticas, de las que les daré un anticipo a continuación.
The Review
Knock on the Coffin Lid
Los cuatro años de acceso anticipado permitieron a Redboon esculpir Knock on the Coffin Lid en un elemento imprescindible. Cuatro años de refinar su fórmula mezclando roguelike, construcción de mazos y rol, encontrando un sabroso equilibrio en sus mecanismos, diseñando esta obra que es agradable de explorar, fluida de jugar y discretamente adictiva. Te invito a probar su prólogo que es gratuito para que te permita formar tu propia opinión sobre esta pequeña joya con una excelente relación calidad-precio.