Lesson Learned es un juego de defensa de torres que se puede jugar tanto en solitario como en modo cooperativo dividido/pantalla compartida. El estilo artístico del juego es muy similar al de los juegos de supervivencia como «Don’t Starve», pero en este caso es un juego de defensa de torres más simple, aunque con la adición de recolección de recursos y la capacidad de mover la torre principal del jugador. Los jugadores deben colaborar con amigos o dirigir las acciones de compañeros NPC en el mapa para recolectar recursos y construir torres defensivas. El juego ofrece una mecánica interesante, pero los patrones repetitivos de juego en los niveles hacen que se vuelva monótono bastante rápido. Si estás interesado, puedes probar la versión de demostración gratuita de este juego.
En el juego, interpretamos a «Frank», quien, junto con sus compañeros, por razones desconocidas, se transporta a un mundo histórico extraño. Para encontrar el camino de regreso a casa, Frank debe atravesar las eras desde la Edad de Piedra, buscando a los compañeros capturados, enfrentándose a personajes históricos emblemáticos de cada era y a sus extrañas legiones. El juego se organiza por niveles, con varios niveles en cada era. Cada nivel implica resistir oleadas de enemigos hasta completarlo. Durante el juego, se pueden obtener materiales de mejora que permiten mejorar diferentes tipos de torres defensivas. Al final de cada era, aparece un jefe representativo de esa época, como Tutankamón, Julio César, entre otros.
En los niveles, puedes dirigir a los compañeros NPC para recolectar recursos o construir (puedes invitar a amigos para compartir roles). Los enemigos siguen rutas predefinidas y se dividen principalmente en terrestres, voladores y jefes. Los enemigos pueden atacar al jugador y a los compañeros de diferentes maneras, ya sea directamente o atacando las torres defensivas. Los personajes apenas infligen daño y solo pueden detener temporalmente los ataques de los enemigos; la defensa principal depende de las torres. Los tipos de torres incluyen arqueros básicos, cañones, así como torres de martillos y lanzallamas que causan daño en área. La torre principal acumula lentamente energía a medida que se eliminan enemigos, lo que permite moverla hacia el punto final. Los jugadores deben coordinar estratégicamente la construcción de áreas defensivas alrededor de la torre principal para defenderse. El juego ofrece una experiencia satisfactoria de defensa de torres básica.
El juego no es muy largo, con un total de seis niveles de era, y se espera que el tiempo de juego sea de aproximadamente 6 a 8 horas. Personalmente, comencé a cansarme un poco desde la cuarta era, pero debido a la introducción gradual de nuevas torres, aún había algo de frescura. Sin embargo, la recolección de recursos y la construcción se vuelven complicadas a medida que los mapas se hacen más grandes en las etapas posteriores, lo que requiere que los jugadores manejen constantemente la carrera entre el frente y la torre principal. Lo que debería haber sido una experiencia relajada de defensa de torres se vuelve menos relajada.
The Review
Lesson Learned
El juego no es muy largo, con un total de seis niveles de era, y se espera que el tiempo de juego sea de aproximadamente 6 a 8 horas. Personalmente, comencé a cansarme un poco desde la cuarta era, pero debido a la introducción gradual de nuevas torres, aún había algo de frescura. Sin embargo, la recolección de recursos y la construcción se vuelven complicadas a medida que los mapas se hacen más grandes en las etapas posteriores, lo que requiere que los jugadores manejen constantemente la carrera entre el frente y la torre principal. Lo que debería haber sido una experiencia relajada de defensa de torres se vuelve menos relajada.