Habiéndolo perdido todo, un detective retirado y duro, John Cooper, debe tomar su último caso para encontrar a una chica de clase alta desaparecida entre las partes más bajas de la ciudad-planeta distópica Terrahive. Elige tu camino único en este atmosférico thriller narrativo de futuro noir. Bienvenidos al planeta Terrahive. Un planeta que nunca debió existir. Completamente incrustado en una enfermedad llamada humanidad. Las arcologías corporativas y los ascensores espaciales ensombrecen las capas de edificios contaminados hechos por el hombre. Supervisado por cerebros antiguos en aparatos impulsados por la codicia, la corrupción, el progreso y la inmortalidad. No me adentraré más en la historia, sería imperdonable ya que en Let Bions Be Bygones la narración es el centro de gravedad permanente en torno al cual gira toda la experiencia, se enreda y luego se desenreda hasta llegar, dependiendo de nuestras elecciones, hacia uno de los posibles finales. Moviéndome con cautela mientras Cooper exploraba los barrios marginales «bladerunnerianos» de Terrahive, eludiré la discusión ilustrando lo que caracteriza el trabajo de Bohemian.
Si nunca has oído hablar de él, debes saber que se trata de una aventura point-and-click desarrollada por un pequeño grupo de entusiastas de los juegos de rol de mesa, dotados de un gran carisma y, para bien o para mal, configurados de una manera peculiar. De hecho, los desarrolladores han optado por un enfoque que no es en absoluto invasivo, como lo demuestra una interfaz de usuario reducida al hueso y, sobre todo, una jugabilidad que se desarrolla en las sombras, invisible e intangible, casi subcutánea como los chips que probablemente estarán de moda en el futuro. Básicamente, Let Bions Be Bygones se inspira en el formidable Disco Elysium, por supuesto con las diferencias necesarias, para ofrecernos una reinterpretación de ese preciso modus operandi. El objetivo es permitir que el jugador se concentre en la historia mientras, hablando con individuos dignos de las fantasías cyberpunk más salvajes, desarrollan su personaje al son de las elecciones en los diálogos. La escena inicial es emblemática de cómo funciona el juego: antes de salir de la habitación y buscar pistas, tienes que decidir qué llevar contigo entre la foto de Carmen y una pistola parlante. ¿Qué elegir? ¿Uno de los dos, los dos o ninguno? Aquí, esta es la primera opción que ayudará a definir la personalidad del detective.
Con al menos cinco finales diferentes a tu disposición y una gran cantidad de decisiones que tomar, cada uno de los muchos chats que tienes es una oportunidad para dar forma a Cooper en tu propio estilo y el tipo de personaje que quieres interpretar. Es importante recalcar que, para resolver el caso de Lucy, no es necesario completar las numerosas tareas secundarias que, de forma más o menos espontánea, te encuentras al hablar con los demás. No proporcionar ninguna advertencia sobre cómo nuestras elecciones afectan la personalidad del detective es una elección definitiva de diseño de juego. Según los desarrolladores, esto debería garantizarnos una aventura muy similar a los juegos de rol de mesa, con el modelado del personaje guiado solo por lo que creemos que es adecuado para uno de los tres roles -el analítico, el empático o el duro- que queremos que juegue. Por lo tanto, a diferencia de lo que sucedía en el título de ZA/UM, aquí no siempre te encuentras con indicaciones precisas sobre qué atributo o rasgo sufrirá cambios, todo sucede entre bastidores. El proceso se limita solo a la personalidad, con una línea de texto anidada entre una línea y otra para alertarnos en caso de prueba de habilidad. Por muy interesante que parezca la idea, la impresión es que la ausencia de cualquier indicación te impide orientarte correctamente, dejando al jugador con la sensación de no tener nunca el control total sobre el desarrollo de su alter ego.
Como se trata de una aventura de texto, hay mucho que leer. Menciono esto porque Let Bions Be Bygones es todo letras y opciones de diálogo, no hay inventario del que sacar ni mecánicas innovadoras que gobiernen las interacciones. Estos últimos, por ejemplo, solo conciernen a John Cooper y a los más de 40 NPC repartidos en las más de 20 localizaciones explorables que, a lo largo de los tres Actos que componen el juego, tamizaremos varias veces en busca de pistas, ergo los que sueñan con una especie de Monkey Island en salsa cyberpunk están equivocados. A diferencia de aventuras repletas de ingeniosos puzles, puzles rozantes de la locura y combinaciones absurdas de objetos, Bohemian Pulp se ha centrado en una intrigante historia de detectives y en la caracterización del reparto, dos elementos que, por las buenas o por las malas en el primer caso, hacen su trabajo. También se basa mucho en la atmósfera, un par de capturas de pantalla son suficientes para entender lo acertada que es la dirección de arte. Entre un sprite detallado y un escenario capaz de hacer babear a los defensores del pixel art con clase, el sector gráfico consigue que te sientas atrapado en un mundo insalubre e irresistible en el que el ser humano no vive, apenas sobrevive.
Si relativamente el estilo artístico y la rejugabilidad de la misión se cumple muy bien, no se puede decir lo mismo del sector técnico. Es cierto que estamos hablando de un pequeño estudio de desarrollo y, por lo tanto, algunos fallos son más que comprensibles, sin embargo Let Bions Be Bygones parece casi lanzado en una versión Early Access. Durante la aventura, puede suceder tropezar con varios errores que, en algunos casos, te obligan a reiniciar, una señal de que una nueva fase de pulido no habría estado de más. En conclusión, Let Bions Be Bygones es una aventura con un estilo artístico fascinante, con una historia que puede emocionar a pesar de la presencia de algunos clichés y, sobre todo, gracias a la promesa de ser los autores. Está claro que hay una necesidad de limpieza técnica en varios niveles, los diversos defectos lo demuestran, pero lo que no es del todo convincente es también su gran peculiaridad, la ausencia de información sobre el desarrollo de Cooper. Tal vez sea porque me encantó Disco Elysium por esta misma razón y ahora, ahora que he dejado de jugar a John, me quedo con la sensación de que, en su revisitación, Bohemian Pulp ha privado a la jugabilidad de consistencia y al jugador de una brújula. Tal vez sea solo que, después de todo, los amantes de las distopías, el cyberpunk y las aventuras de texto probablemente aún apreciarán este salto a la oscuridad iluminado por las luces de neón de Terrahive.
The Review
Let Bions Be Bygones
La historia funciona a pesar de algunos clichés, los personajes están bien caracterizados, la rejugabilidad es alta y hay un alma en algún lugar en medio de la degradación de Terrahive. Let Bions Be Bygones probablemente merezca algo más, pero el sector técnico no es la única carga. A la larga, si no te mueve una pasión ardiente por el género, la impresión de tener poco control sobre el desarrollo de tu Cooper puede afectar a la implicación y disfrute de una aventura de texto que, además de la convincente atmósfera cyberpunk y los numerosos diálogos que nos guían a uno de los epílogos, no ofrece muchas otras distracciones.