Neptunia se encuentra con Senran Kagura. Dos de mis franquicias de anime favoritas se cruzan. Claro que tenía que tener este juego. El último juego de lucha de Senran Kagura fue Burst Re:Newal y ha pasado un tiempo desde entonces, y con Neptunia, desde el lanzamiento de Megadimension Neptunia VII, se ha estado esperando ansiosamente un sucesor canónico. El último juego de Neptunia también fue un crossover, aunque con algunos ídolos que podrían ser desconocidos para quienes no son japoneses. Pero en un crossover de este tamaño, las expectativas son definitivamente altas.
La historia, como en cada juego de la franquicia Neptunia, es interesante, pero en última instancia, no se debe tomar demasiado en serio. La trama ocurre en un mundo ficticio de ninjas llamado Gamnindustri. Este está dividido en dos grandes naciones, cada una con técnicas de artes marciales individuales que representan las dos franquicias: Heartland y Marveland. (como siempre, se hace una clara referencia a los desarrolladores y editores). Cuando aparecen de repente ninjas mecánicos y atacan, estalla la Guerra de los Super Ninjas. Y también las dos grandes naciones, entre las que en realidad existe rivalidad, se unen para eliminar esta nueva amenaza. Como era de esperar, la historia está llena del humor clásico que se espera de la franquicia Neptunia. Se nota principalmente que es un juego de Neptunia, ya que de Senran Kagura solo están presentes y jugables los cuatro personajes principales: Asuka, Homura, Yumi y Miyabi. Por el lado de Neptunia, solo las cuatro diosas en su forma HDD, es decir, Purple Heart, Black Heart, White Heart y Green Heart, son jugables, pero también aparecen otros personajes conocidos como Histoire (como jefa de Heartland), las cuatro hermanas de las diosas (solo como personajes invitados en forma de diálogos) y los dos villanos conocidos Steamax y Affimojas.
A los ocho personajes jugables se les suman dos más que aparecen a lo largo de la historia: Goh, un ninja que aparentemente ha perdido la memoria, y Yuuki, un ninja que sirve a una princesa que juega un papel importante en la historia. Sin embargo, me parece algo lamentable que otros personajes de las franquicias no tengan un papel en la trama. Especialmente en el caso de Senran Kagura, donde hay muchos más personajes relevantes que en Neptunia, esto es decepcionante. El gameplay. Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars es un juego de Hack and Slash. Suerte para mí, ya que ese es mi género favorito. Como es típico, se combaten grupos de enemigos con varias combinaciones y técnicas especiales en tiempo real. Neptunia y Senran Kagura representan aquí prácticamente opuestos: Neptunia es en realidad un JRPG, pero hay algunos spin-offs (como Action U Unleashed y Virtual Stars) que son Hack and Slash. De estos, Ninja Wars es de lejos el mejor en términos de jugabilidad. Por otro lado, Senran Kagura ha sido un Hack and Slash desde el primer lanzamiento en 3DS y solo tiene algunos spin-offs que se desvían de esto. Si estás acostumbrado a los juegos de Senran Kagura, Ninja Wars lamentablemente representa un retroceso.
El sistema de combate también es bastante simple. Hay solo dos botones de ataque: X para ataques cuerpo a cuerpo y Y para usar herramientas como shuriken y kunai. Con A se puede saltar y con B se pueden bloquear ataques. Si bloqueas justo en el momento en que un ataque te golpearía, no recibes daño y regeneras un poco de tu barra de resistencia. Esta se usa para esquivar rápidamente con RT y para usar movimientos especiales (con LB + uno de los cuatro botones de acción), de los cuales cada personaje tiene cuatro equipados (pero se pueden desbloquear más y reemplazar los ya existentes). Cuanto más fuerte es un movimiento especial, más resistencia cuesta. Con LT se puede apuntar a los enemigos y con RB y uno de los botones de acción se usa el llamado Fuurinkazan Drive. Esto es un potenciador temporal que otorga diferentes habilidades (por ejemplo, hacer mucho más daño a costa de la defensa o curarse permanentemente por un corto período). Finalmente, se puede usar uno de los botones direccionales para usar ítems como curación en combate y con el botón de retroceso se abre el mapa.
En cuanto a los modos de juego, solo hay unos pocos: además de la historia (que siempre está en primer plano), se pueden completar misiones secundarias en los lugares ya descubiertos (que se obtienen como en los juegos de Neptunia, al chatear con personajes secundarios), pero también se pueden explorar los lugares para abrir cofres y cajas que quizás no se hayan encontrado antes. Por supuesto, hay una tienda para comprar ítems, equipo o Spirit Gems (que aumentan valores como ataque, defensa, etc.) y, nuevo, la llamada P&C Meditation. En esta, se elige un personaje y se debe balancear una esfera en una breve secuencia con la ayuda de RT y LT. El personaje medita mientras está sobre un enorme durazno y no debe caerse. Esta meditación tiene tres niveles de dificultad y otorga buffs al final. Y, finalmente, está el Yomi Training. Este es el modo final del juego y solo se puede jugar después de completar la historia. Aquí debes jugar 3 niveles bajo ciertas condiciones (por ejemplo, no se pueden usar ciertas habilidades o se pierde vida permanentemente). Al completar estos niveles, se obtiene un Spirit Gem de nivel 5 o, al completar el nivel 3, uno de nivel 10, que son los mejores del juego. Al principio, el modo es realmente desafiante, pero después de un tiempo se vuelve más fácil.
The Review
Neptunia x SENRAN KAGURA: Ninja Wars
En resumen, realmente recomiendo Ninja Wars. Me divertí mucho y puedo pasar por alto la IA algo simple. Si te gustan (una de) las dos franquicias, ¡este juego es imprescindible! Gamninjustri, un lugar donde se reúnen toda clase de ninjas. A medida que aumenta la lucha por el control entre los señores feudales de las naciones, también se intensifican las tensiones entre dos grandes naciones. Cada nación alberga una de las principales escuelas de artes marciales.