Desbloquea, construye, modifica y mejora una variedad de torretas y estructuras especializadas. Llueve destrucción desde lejos con morteros y torretas de francotirador. Convierte el campo de batalla en un laberinto de molienda de carne. Las salpicaduras se introducen en la pasta con los golpeadores y las torretas de escopeta. Ponte a la defensiva con Boosters y Hexers para ralentizar a los creeps. ¡Fríe a tus enemigos con láseres, turbinas de llamas y más! Olvídate de todo lo que sabes sobre la defensa de torres. Aquí, los escalofríos se forjan para meterse con tus ideas preconcebidas. ¿Construir pasillos largos? ¡Los porteadores se teletransportarán a través de ellos al instante, justo al lado de tus hermosas torretas! ¿Construir bonitos cuellos de botella? ¡Los fusores se combinarán en súper escalofríos de poder abrumador! ¡Encuentra creeps con dispositivos de camuflaje, armaduras adaptables, escudos de burbujas y creeps que hacen más creeps! Mira cómo los Boomers y los Brutes suicidas destrozan tus torretas y reducen tu fortaleza a la ruina.
Ambientada a 2 años luz de nuestro mundo serio, No Creeps were harmed asume relajadamente la carta del humor y la ligereza. Una historia enlaza todos los niveles, con al comienzo de cada misión un intercambio verbal y lunar entre Brian y Max Capacitor, una misteriosa entidad de la compañía que no diré más, que establece un agradable clima de juego en un contexto de suspenso. Quiero tranquilizar a las personas que son herméticas a este tipo de humor a veces pesado, una opción para desactivar estos diálogos. En el juego, los lindos gráficos se mezclan con el gore extremo y vemos con una sonrisa en la cara a nuestro querido Brian con los grandes ojos saltones ponerse manos a la obra con gracia en medio de chorros de sangre multicolores, todo ello con un fondo de acid techno o la música clásica más dramática. Estamos exultantes ante este frenético y hábil espectáculo de luz y sonido, apoyado por una técnica adecuada y una dirección artística notable.
Sobre el papel, aparte del uso de cartas de alivio, No Creeps Were Harmed es un tutorial muy clásico. Creación de laberintos con muros y torreones, mejora de estos últimos con el dinero recibido como recompensa por las masacres cometidas, oleadas de enemigos cada vez más fuertes… la base es menos original que Hexascape o Cataclismo, solo que el juego refina cuidadosamente cada detalle de la fórmula y luego agrega su granito de arena para apuntar a la perfección. El espacio obliga, salga de los patios de recreo tradicionales en una superficie plana, los niveles se inspeccionan aquí en 3 dimensiones para un resultado que da vértigo. No Creeps Were Harmed nos ofrece una gran lección de diseño de niveles, con niveles cada vez más locos y ricos en oportunidades que desafiarán tu análisis de la situación. Si visualmente, para un Tower Defense el resultado es impresionante, la peculiar arquitectura también apoya la mecánica del juego, incluida la integración de un sistema balístico a tener en cuenta a la hora de colocar torretas. Como hombre sencillo, siempre me complace admirar la improbable trayectoria en forma de campana de los proyectiles disparados desde una posición inverosímil.
Me resulta difícil apreciar la estrecha Tower Defense, que inhibe nuestra creatividad. Aquí, el campo de juego es propicio para construir una línea defensiva tan tortuosa como tu mente lo permita, sujeta a la liberación de casillas inaccesibles, cubiertas por andamios para ser completadas (por dinero) o basura para ser destruida (a menudo albergando a los hostiles). Para construir tu defensa, nada menos que 21 muros, trampas y torretas para desbloquear a medida que avanzas (rápidamente), que puedes mejorar varias veces en 5 ejes (daño, alcance, detección…). Un arsenal sustancial, magistralmente gestionado y respaldado por tu arma de destrucción masiva: Brian. Brian, un trabajador a tiempo completo, no solo se encarga de construir tus torretas, sino que también ataca al Relus. Controlado como una unidad RTS, recorre el mapa a tu gusto, es capaz de infligir un gran daño y también mejora como el resto de tus estructuras. Nuestro querido compañero también tiene habilidades especiales, como la capacidad de crear un vórtice o enviar una bomba con un impresionante efecto de explosión que reduce a los invasores a pelusa… y sus estructuras.
En No Creeps Were Harmed, tus construcciones tienen puntos de vida y son susceptibles a técnicas de destrucción masiva, así como a los ataques de las unidades de élite enemigas. ¡Cuidado con los huecos en tu laberinto! Para remediar este problema, tienes la opción de construir muros indestructibles en los que colocar tus torretas, con la contrapartida de obstruir las líneas de fuego de tus otras herramientas de defensa y la imposibilidad de golpear el borde de la pared con la torreta elevada, incapaz de inclinarse lo suficiente. La pregunta merece reflexión, porque el impresionante bestiario de los Relous, 18 tipos de enemigos cada uno con varias variantes, está destinado a aprovecharse del más mínimo fallo en tu defensa. Y si, por alguna desgracia, 200 o más pícaros están actualmente en el mapa, ¡mutan! Un número que puede ser sorprendente, solo dite a ti mismo que aniquilarás a miles, si no decenas de miles, de enemigos por misión. Intenso, ningún escalofrío resultó herido. Y difícil, más allá de las primeras misiones.
Finalmente, tres tragamonedas de artefactos personalizan tu juego, ofreciendo varias bonificaciones para una torreta o concepto en particular. Por ejemplo, un artefacto agregará un efecto de veneno a la torreta del francotirador, mientras que otro mejorará los proyectiles del cañón de artillería. Al final de cada misión, el juego te ofrece 1 artefacto a elegir entre 3 elegidos al azar, cuya rareza y potencia dependen de la puntuación obtenida. Si bien podemos almacenar una gran cantidad de artículos, el juego nos anima a revender o rechazar aquellos que no nos interesan para obtener artefactos de mayor valor. ¡Ah! ¿Te dije que también podemos mejorarlos? En No Creeps Were Harmed todo tiene que ser pagado, incluido el mantenimiento de tus estructuras. Cuanto más construyes, más aumentan los costes de mantenimiento, a riesgo de adquirir proporciones indecentes. Por otro lado, la evolución de una torreta no afecta sus costos, por lo que es aconsejable encontrar un equilibrio entre actualizar y construir el laberinto de acuerdo con sus ingresos. Para ayudarte, y si te sientes con ganas, puedes acelerar la ola actual para obtener una recompensa, y esto a voluntad. Una dimensión opcional y agradable de gestión de riesgos que hará las delicias de los competidores y los aventureros.
No Creeps Were Harmed incluye una amplia gama de ayudas para la comodidad del juego. Si nos encontramos con la tradicional visualización de rutas en tiempo real o la elección de objetivos prioritarios para cada una de nuestras defensas, podremos acceder fácilmente a toda la información, como el detalle de nuestros ingresos, el alcance de cada torreta a través de una discreta cúpula o la presencia de iconos para informarnos de las casillas que una torreta no puede tocar a pesar de tener suficiente alcance. Aprecio especialmente la pausa activa, que te permite tomarte un respiro más allá del simple control deslizante de velocidad y analizar libremente la situación. Mientras que los jugadores ocasionales estarán encantados con la accesibilidad y la claridad del título, los entusiastas de la optimización estarán encantados con las diversas configuraciones avanzadas (selección múltiple, mejora automática, etcétera). No Creeps Were Hharm es probablemente la torre de defensa más cómoda que conozco.
The Review
No Creeps Were Harmed TD
Vamos a quedarnos en la premisa de que la perfección no existe, pero aquí, así, no encuentro ningún defecto en No Creeps Were Haramd. El juego se domina tanto técnica como mecánicamente, a la vez que ofrece una generosa cantidad de contenido. Consigue crear algo nuevo con una fórmula clásica, perfeccionar un género que, sin embargo, está bien codificado sin desvirtuarlo, y lo hace con un cuidado que se deja sentir desde los primeros minutos de juego. Un gran éxito.