Desde que descubrí la serie Orcs Must Die!, me atrapó con su mezcla única de tower defense, elementos de fantasía y estrategia. Mi experiencia comenzó en PC con Orcs Must Die! 2 y, cuando Google Stadia lanzó su plataforma, el primer juego que probé allí fue el exclusivo Orcs Must Die! 3. Con Orcs Must Die! Deathtrap, tenía grandes expectativas, pero también algunos temores. Después de dos entregas fenomenales, la franquicia perdió algo de su esencia en Orcs Must Die! Unchained y Orcs Must Die! 3, aunque este último no fue tan malo. Entonces, ¿puede esta nueva entrega de Robot Entertainment devolver la serie a sus orígenes?

Después de experimentar con una estructura más abierta en Orcs Must Die! 3, esta vez optaron por un enfoque más en tendencia: el modelo de juego como servicio con mecánicas rogue-lite. Esto significa que Orcs Must Die! Deathtrap se aleja de los conceptos extraños de su predecesor y regresa al estilo clásico de las primeras entregas, pero con la adición de rejugabilidad infinita que caracteriza a los roguelikes.
En cuanto a la historia, Orcs Must Die! Deathtrap no se molesta en crear una narrativa profunda. La serie siempre ha apostado por el humor y la diversión, y no intenta cambiar eso. La trama ocurre después de los eventos previos y nos introduce a nuevos personajes jugables. De vez en cuando, nos enfrentamos a jefes para dar algo de contexto, pero en general, la historia es lo de menos. ¿Es esto un problema? No, para nada. A mí me gusta el estilo desenfadado de la saga, y no soportaría un intento de hacerla más seria. Lo importante aquí es la jugabilidad, que es donde realmente se han concentrado los creadores, aunque dejaron de lado otros aspectos del juego.

En términos de jugabilidad, Orcs Must Die! Deathtrap regresa a las raíces de la serie. Los niveles ahora son más lineales, presentando laberintos, castillos, patios y otros entornos similares. Los diseños de los mapas están muy bien estructurados, con puntos de acceso por donde los enemigos entran y lugares donde colocar trampas de todo tipo, desde las que están en el suelo hasta las que cuelgan del techo. Aquí se requiere una estrategia cuidadosa para ser efectivo. Sin embargo, artísticamente el juego tiene un estilo consistente, pero algo repetitivo. Si muestras tres mapas diferentes a un jugador casual, probablemente le costará identificar si son lugares separados, ya que hay una gran repetición en las ubicaciones. Además, ciertos mapas se visitan demasiadas veces.
La dificultad de Orcs Must Die! Deathtrap es alta, y no perdona. La campaña, si es que se le puede llamar así, está dividida en misiones que forman segmentos donde debes completar varias misiones y enfrentar un jefe, todo con un sistema de una sola vida. Los puntos de tu base se trasladan de una misión a otra, por lo que, si fallas en la primera, la segunda será aún más difícil. Pero al ser un rogue-lite, esto forma parte de la experiencia. Aquí no hay tiempo para quejas, solo hay que seguir adelante y prepararse para intentos fallidos.

Lo que hace que Orcs Must Die! Deathtrap sea interesante es que las misiones están basadas en mapas generados aleatoriamente, lo que le da un toque de frescura a cada intento. El juego elige tres mapas posibles para cada misión, y cada uno viene con efectos adicionales que pueden facilitar o complicar la tarea. Estos efectos van desde un inicio más fácil hasta enemigos más poderosos o bonificaciones a los poderes especiales, lo que ofrece una gran rejugabilidad. Los desarrolladores han incluido tanto contenido que puede resultar abrumador. Si te enganchas con el juego, podrías pasar cientos de horas jugándolo, y quizás aún no hayas desbloqueado todo lo que ofrece.
Cada personaje jugable tiene su propio estilo de juego, lo que aumenta la variedad. Desde un arquero y una maga hasta un luchador o una asesina gata, cada uno tiene un conjunto de habilidades que puedes desbloquear y mejorar. Además, puedes expandir tu arsenal de trampas a través de un comerciante en el hub central del castillo, lo que te permite acceder a más de 50 trampas (¡probablemente muchas más!). Si a esto le sumas las mejoras, las combinaciones de equipo disponibles son prácticamente infinitas. Sin embargo, los desarrolladores requieren bastante «grinding», lo que podría resultar tedioso a largo plazo. Si completar Orcs Must Die! 3 te podía llevar unas 50 horas, en Orcs Must Die! Deathtrap podrías fácilmente alcanzar las 100 horas de juego.
El aspecto cooperativo es uno de los puntos más atractivos de Orcs Must Die! Deathtrap. Lo mejor es jugarlo en un equipo bien coordinado de hasta cuatro jugadores, ya que cada personaje está diseñado para complementar a los demás. Por ejemplo, Kalos puede proteger y sanar, Sophie se infiltra entre los enemigos, y otros personajes se encargan de atacar a distancia. El cooperativo hace que el juego sea aún más divertido. Sin embargo, debo ser honesto: por ahora, se necesita mucha paciencia para no rendirse y acabar borrando el juego.
The Review
Orcs Must Die! Deathtrap
Orcs Must Die! Deathtrap combina la esencia clásica de la franquicia con un enfoque rogue-lite que ofrece rejugabilidad infinita. Aunque la narrativa es débil, el juego destaca por su sistema de trampas, personajes con habilidades únicas y mapas generados aleatoriamente. La dificultad elevada y el modo cooperativo añaden dinamismo, pero la repetitividad de los mapas y el grinding pueden volverse tediosos. Es una excelente opción para quienes buscan un desafío divertido, aunque quienes prefieren una experiencia más centrada en la historia pueden encontrarlo menos atractivo. En general, es una entrega sólida con un enfoque moderno.