Esta versión para consola ha tardado mucho en llegar, pero también vale la pena esperar: la versión para PC fue aclamada por la crítica, claramente nacida de la pasión por crear el creador de parques temáticos definitivo. La premisa está muy en línea con las expectativas. Está a cargo de una secesión de parques temáticos y, como gerente, debe asegurarse de que el negocio sea rentable manteniendo a los clientes felices y leales. Esto implica contratar personal, diseñar los diseños de los parques, ubicar tiendas y atracciones de manera competente, crear montañas rusas y atracciones de pista, invertir en investigación y decorar el parque de manera adecuada. Tiene un equilibrio decente entre simulación y realismo, en el sentido de que debe comenzar con algo pequeño y expandirse gradualmente, gastando dinero sabiamente, y hay una amplia gama de pantallas de estadísticas en las que sumergirse, que muestran gastos entrantes / salientes, mapas de calor, sugerencias de visitantes, etc.
Nada inesperado hasta ahora, especialmente si has estado jugando juegos de este tipo desde Bullfrog’s Theme Park a principios de los 90. Es la atención al detalle y la gran cantidad de opciones de personalización lo que lo convierte en algo más que otro constructor de parques. Casi todo se puede jugar y personalizar, desde la configuración de las atracciones hasta los esquemas de color de… bueno, casi cualquier cosa. Visita el menú de decoración, y entre la gran cantidad de árboles, accesorios, flores y accesorios de iluminación, encontrarás más de 400 artículos que se pueden usar para crear elementos de fondo únicos, como casas embrujadas y pueblos del Salvaje Oeste, o encontrar accesorios para tematizar un paseo. La tierra se puede subir y bajar, y también se pueden agregar características de agua/lava. Lo mejor de todo es que hay pocas limitaciones, ya que la mayoría de los artículos y decoraciones se pueden colocar libremente.
El modo campaña también tiene algunos toques reflexivos. Algunos parques ya están en funcionamiento, con algunas ideas proporcionadas para inspirarse, mientras que otros tienen entornos únicos y desafiantes para construir. También comienzan con una variada variedad de atracciones y tiendas disponibles desde el principio, por lo que nunca se verá obligado a comenzar desde cero. Una de las primeras misiones de la campaña consiste en crear un parque más majestuoso y tranquilo alrededor de un lago, en el que se puede colocar un paseo en barco de cisnes, mientras que se debe construir otro parque dentro de las limitaciones de un antiguo aeródromo estrecho. También hay un parque temático del Salvaje Oeste para hacerse cargo, en el que hay que tener en cuenta el clima cálido. Como esta es la versión de lujo, también incluye ubicaciones de Jungle y Candyland, y la primera tiene ruinas antiguas para construir. Todas estas misiones son envolventes, incluyendo un puñado de objetivos, lo que da como resultado un modo campaña que llevará semanas jugar. Eso es incluso antes de tener en cuenta el modo sandbox adicional.
Añadiendo una capa adicional a la planificación del parque, Parkitect afirma que a nadie le gusta ver a los empleados realizando sus tareas. En concreto, el transporte de mercancías a las tiendas. Esto significa colocar caminos exclusivos para empleados detrás de escena, llevando al personal directamente a los lugares sin chocar con los visitantes, además de colocar las habitaciones del personal fuera de la vista del público. Es necesario construir depósitos de existencias y conectarlos a las tiendas, con caminos subterráneos opcionales. También tendrás que asegurarte de que los caminos de los empleados estén cubiertos por árboles o similares, o de lo contrario los visitantes del parque verán su inmersión destrozada. La IA del visitante es robusta; Se apegan a los caminos y tienen exigencias que vigilar. Les gusta tener lugares para descansar y consumir cuando tienen hambre o sed. Los vándalos pueden causar estragos, rompiendo decoraciones, mientras que si un influencer te visita puedes ver un aumento en la popularidad. Por cierto, y para los curiosos, los visitantes pueden morir potencialmente subiendo a peligrosas montañas rusas o ahogándose. Esto disminuye en gran medida su reputación con el público, perjudicando el número de visitantes.
La creación de montañas rusas, pistas de carreras, toboganes de troncos y otras atracciones (los parques grandes requieren transporte para transportar a los apostadores) lleva un tiempo dominarla. La interfaz de usuario es bastante sencilla, aparte de que el cursor a veces se oscurece, pero sigue siendo difícil conectar un extremo de la pista con el otro. Definitivamente requiere práctica y habilidad. Poder hacer zoom y desplazarse mientras se planifica la montaña rusa habría ayudado. Los menús en otros lugares son fáciles de comprender, con opciones distribuidas en dos ruedas radiales. El texto se puede aumentar de tamaño en el menú de opciones y se puede ajustar la frecuencia de guardado automático. Sin embargo, buena suerte para encontrar esos guardados automáticos, ya que solo pudimos continuar desde guardados manuales. Jugando en Xbox Series X antes del lanzamiento, también perdimos todo el progreso en una ocasión. Con suerte, un parche futuro rectificará los problemas de guardado.
The Review
Parkitect: Deluxe Edition
Parkitect: Deluxe Edition es extremadamente fácil de dedicar incontables horas, planificando y creando el parque temático definitivo, hasta el color de los uniformes del personal y otros detalles minuciosos. La creación de un parque exitoso también requiere una mente centrada en los negocios, examinando cuidadosamente la riqueza de las estadísticas proporcionadas para maximizar las ganancias. Incluso después de dedicar varias horas y completar un puñado de misiones de campaña, todavía tiene la capacidad de sorprender con toques reflexivos y su aguda atención al detalle, y todavía se desbloqueaban nuevas atracciones durante docenas de horas.