Red Glare es un juego de tácticas en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial en el que encarnas a agentes de la OSS, la precursora de la CIA, que luchan contra una expedición secreta alemana en América del Sur. Con cinco personajes bien equilibrados y una campaña de historia que se desarrolla en un continente. La inspiración detrás del juego fue clara desde el principio. Había una pizca de Commandos en todo momento. Algunos de los retratos de los personajes recordaban a sus homólogos, aunque ligeramente diferentes. Por ejemplo, el «Francotirador» era ahora el Espía, y el «Boina Verde» era el Trampero. Además, aunque ha pasado un tiempo desde que jugué a Commandos, reconozco la similitud en los diálogos de movimiento de los personajes.
Pero eso no significa que no me haya gustado o que me haya dado una mala impresión del juego. En todo caso, me hizo sentir nostálgico. Además, Red Glare no es solo una copia al carbón del juego Commandos. Si bien hay elementos similares, que se encontrarán en la mayoría, si no en todos, los juegos de RTTS, Red Glare tenía su propia mecánica que lo diferenciaba de otros títulos. Mientras que otros juegos RTTS generalmente tienen una misión diurna o nocturna, Red Glare es el primero que he visto con un ciclo día/noche. Esto permite que entren en juego diferentes tácticas. Pero también diferentes peligros. Por ejemplo, los enemigos pueden detectar huellas a la luz del día, pero no de noche. Sin embargo, por la noche, se activan focos, que pueden llamar a los enemigos a tu ubicación si los detectas.
Otra diferencia es que los enemigos pueden detectar sangre y venir a investigar. Muy a menudo he jugado a estos juegos y me ha parecido divertido que otro soldado de alguna manera se perdiera la enorme mancha de sangre en el suelo donde hace unos momentos estaba un camarada. Algunos juegos pueden notar que el camarada ha desaparecido, lo que haría que el soldado iniciara una búsqueda rápida. Pero la sangre era generalmente ignorada. Hasta ahora. Así que, a veces, eliminar a los enemigos por estrangulamiento en lugar de espadas valía aún más la pena. Más silencioso y menos llamativo. Me gustó cómo las habilidades de los personajes no eran simplemente copias genéricas de otros títulos. Obviamente, tendrías que tirar tu cuchillo; Cigarrillos; uniforme enemigo; y arma de fuego (aunque en este caso, cada personaje tenía su arma específica). Pero algunas habilidades nuevas agregaron una mezcla divertida a la estrategia.
Primero fue el cable de acero, que efectivamente era un lazo. Me permitió apartar de la vista a los guardias desprevenidos para eliminarlos. Otro era el juguete explosivo, que era un objeto que era recogido por soldados distraídos y que podías detonar en cualquier momento. Muy efectivo si esa persona está liderando un grupo de cinco soldados. Sin embargo, hubo algunas molestias menores. En las misiones forestales, apenas podía distinguir las huellas que dejaban mis muchachos. Los soldados enemigos, sin embargo, sí podían. Así que a veces alertaba a una patrulla cuando pensaba que me había escabullido. Además, durante la fase nocturna, aunque podía ver los focos, me costaba ver la luz real en el suelo. Debido a esto, a menudo me equivocaba en algunos de mis movimientos. Pero, al final, funcionó a mi favor. Disfruté atrayendo a tontos desprevenidos a su perdición.
También encontré algunos errores, pero la verdad es que aquí es donde me impresionó. Ahora, normalmente, buscaría en línea cualquier solución, pero al ser un juego nuevo no había nada que me ayudara. Entonces, decidí probar suerte publicando en los foros de discusión de Steam. El promotor no tomó largo para responder y se apresuró a tratar de resolver el problema. Se notaba que se preocupaba por su juego y quería que los demás lo disfrutaran. También pude ver que estaba tomando en cuenta los comentarios y ajustando el juego en consecuencia. Saber que estaba allí para ayudar con cualquier problema y que estaba actualizando y mejorando activamente el juego, hizo que fuera más fácil seguir adelante cuando me encontré con un error frustrante. Durante mi juego, hubo un par de actualizaciones que mejoraron la experiencia.
Hay un par de cosas que me hubiera encantado ver en el juego, nada masivo. Lo primero habría ayudado si, en el mapa del juego, hubiera una especie de marcador para mostrar dónde había elementos para recoger. A veces, tenía que desplazarme por el mapa para ver si había algo que me hubiera perdido. Otra cosa que me hubiera gustado era ver una página de resumen al final de cada nivel. No necesitaba tener una clasificación (de hecho, lo habría odiado), pero habría sido bueno ver cuánto tiempo se tardó en completar la misión; cuál era mi habilidad favorita; cuántas atajadas hice. Cosas como esta. En general, aunque el juego era áspero a veces, lo disfruté y sentí que era uno de los juegos RTTS decentes.
The Review
Red Glare
Hay un par de cosas que me hubiera encantado ver en el juego, nada masivo. Lo primero habría ayudado si, en el mapa del juego, hubiera una especie de marcador para mostrar dónde había elementos para recoger. A veces, tenía que desplazarme por el mapa para ver si había algo que me hubiera perdido. Otra cosa que me hubiera gustado era ver una página de resumen al final de cada nivel. No necesitaba tener una clasificación (de hecho, lo habría odiado), pero habría sido bueno ver cuánto tiempo se tardó en completar la misión; cuál era mi habilidad favorita; cuántas atajadas hice. Cosas como esta. En general, aunque el juego era áspero a veces, lo disfruté y sentí que era uno de los juegos RTTS decentes.