Es el año 1510. Las guerras azotan Europa, África y el Medio Oriente; pero también es la época de la pólvora y los mercenarios, y eso cambió el curso de la historia. Tú también puedes pasar de ser un líder a gobernante de un imperio en este juego de ETR y grandes estrategias. El Renacimiento fue la era de la ciencia, las artes, la filosofía y el arte de la guerra. Dividido entre reinos en guerra, mercaderes y religiones, el Renacimiento fue testigo del auge de los ejércitos mercenarios, que libraban guerras por toda Europa, África y Oriente Medio a cambio del mejor postor, y cuyos capitanes hacían o deshacían naciones. Renaissance Kingdom Wars te pone en la piel de uno de esos capitanes. Librarás guerras por tu rey, luchando en batallas en tiempo real para conquistar ciudades para la corona. Luego las llevarás a la prosperidad, convirtiéndote en un lord por mérito propio. Una vez que domines esta gran estrategia, puede que ya estés harto de arrodillarte para recibir las sobras de la mesa real. ¿Y entonces qué? Levanta la bandera de la rebelión y toma la corona.
Buen juego, buena jugabilidad y fluida hasta ahora, recién lanzado en acceso anticipado, así que podemos esperar algunos contratiempos. El juego está ambientado en el siglo XVI, y hay muchas facciones entre las que puedes elegir para jugar. Tienes muchas opciones sobre cómo jugar, incluyendo jugar como piratas y participar en conflictos tanto en tierra como en mar. Al jugar y comandar tropas en batalla o defendiendo tus aldeas/ciudades, tienes dos maneras de hacerlo. Si no eres bueno en la estrategia en tiempo real, hay una opción de resolución automática (sin embargo, la primera batalla es obligatoria y debes hacerla tú mismo), esta opción es un poco más costosa en términos de tropas, comparada con el otro método de juego. El otro método es seleccionar la opción de luchar, que te permite controlar todo, desde el ataque hasta la defensa. El modo Sandbox es similar a la campaña, aunque empiezas con más tropas y tienes menos recursos iniciales. Para jugar en multijugador/cooperativo, debes seleccionar escaramuza, donde tendrás 2 equipos. Tienes la opción de tener hasta 2 jugadores contra 1 o 2 IAs, puedes elegir quién ataca o defiende, así como el país que representa cada uno y las condiciones de victoria. El anfitrión selecciona «nuevo juego» una vez que todos los jugadores y condiciones están establecidos. Para los que se unen, seleccionan a quién quieren unirse en la lista inferior y, cuando el anfitrión esté listo, seleccionan «unirse al juego».
El juego tiene lo que yo llamaría gráficos simplificados (a pesar de que, al instalarlo, insistió en una resolución 4K DPI, si activas Vsync, recordará la configuración más baja, pero por alguna razón, no lo hace sin él). El arte gráfico puede no ser del agrado de todos, pero nunca se puede complacer a todos. Al jugar, tienes opciones para controlar todo (como un tablero de ajedrez, pero sin la cuadrícula), crear un ejército y decirles a dónde ir y a quién atacar, así como la opción de entrar en la ciudad y estructurarla y defenderla desde ese nivel. El artista de la música es el mismo que para otros títulos de Kingdom War y Stars End, así que, si eres un streamer, youtuber o similar, es seguro mantenerla encendida. La música es buena y parece cercana al período (aunque no al 100%). Los efectos de sonido están bien, pero a veces pueden volverse repetitivos (especialmente los efectos de lucha con espadas), el resto es bueno. Hay algunas voces durante el juego, así como antes, entre y después de las misiones de la campaña y del modo sandbox.
The Review
Renaissance Kingdom Wars
En general, creo que el juego tiene buen aspecto. Sería bueno si hubiera una opción para ir un poco más rápido que la velocidad 2x en ocasiones, dicho esto, si decides hacer otras cosas mientras juegas, te recomiendo encarecidamente que pulses el botón de pausa.