Se trata de un juego roguelike de exploración basado en el concepto de criaturas de una tierra estéril que se desplazan en busca del árbol madre de tiempos más prósperos. Una caravana de cuatro miembros puede reorganizarse libremente después de la primera aniquilación del grupo. Cada personaje tiene habilidades especiales únicas que ayudan en la exploración, y como desempeñan roles esenciales en la composición del grupo, no es común cambiar frecuentemente de tipo preferido. La movilidad se realiza a través de un campo en forma de baldosas, y moverse a cada casilla consume suministros. Según el tipo de terreno, puede ser necesario más suministro. Si se agotan los suministros, la vida se reduce, por lo que es necesario planificar rutas que pasen por baldosas ventajosas con suministros en el camino hacia el destino. Después de la aniquilación del grupo, en la base se pueden mejorar los stats iniciales y aumentar la capacidad de suministros, lo cual facilita el progreso, aunque desde el principio sentí que el equilibrio era extremadamente difícil.
En combate, en lugar de dados, simplemente elegimos una acción. El grupo de mercenarios es limitado, no hay mercenarios únicos ni mascotas, y las facciones no tienen nada único aparte de la oferta y la demanda en el comercio. Los mercenarios pueden equipar una pieza de equipo, y al avanzar se desbloquea la posibilidad de usar consumibles y fetiches. Por las victorias en combate se obtiene experiencia que se usa para mejorar a un mercenario seleccionado, lo cual aumenta sus estadísticas y ofrece una elección aleatoria de nuevas habilidades o mejoras de las existentes. La cordura y el hambre están separadas. La baja cordura, al igual que en Curious Expedition, afecta las posibilidades de eventos buenos o malos, pero en este juego también influye en la cantidad de armadura obtenida en combate. El hambre, si llega a cero, consume salud del grupo al moverse. En el mapa hay enemigos, un par de puntos de interés, elecciones textuales primitivas y la mecánica única de las habilidades de los héroes para el mapa global, como revivir plantas secas, eliminar arena o drenar vida de la tierra para curarse. Además, hay consumibles como cohetes de exploración, comida, ganzúas, etc., aunque no son muy interesantes y hay pocos.
Hay básicamente dos: uno de hierba, donde hay mucha comida, y otro desértico, donde se consume mucha comida. También hay «mazmorras», que en realidad son atajos, pero por ahora hay muy pocos. Los gráficos son agradables, pero las animaciones de las criaturas carecen de fluidez, lo que reduce el impacto de sus acciones, aunque el sonido de las habilidades es agradable. La música es escasa, pero en 4 horas no se vuelve aburrida. El equilibrio del juego no es muy bueno. Al principio hay algunos problemas, luego todo depende del RNG y si tienes suficientes suministros para llegar al siguiente punto. En Curious Expedition, la gestión también giraba en torno a la comida, pero allí los recorridos eran cortos y no solo había que completar la misión, sino también recolectar para mejorar la reputación de los gremios y el nivel de la ciudad para nuevos perks pasivos del grupo. Además, había muchas formas de ahorrar o conseguir comida, sin mencionar a los líderes que influían directamente en lo que hacías en las expediciones.
En este juego, encontré solo un jefe hasta ahora y morí porque no tenía suministros y llegué con un grupo casi muerto, ya que en la ciudad cercana compré todos los suministros en el primer intento y no había forma de curarse, ni siquiera con dinero. La progresión es típica de los roguelikes: pierde 10 veces para tener un +50% en todo, poder usar no solo la mano derecha sino también la izquierda, y cosas por el estilo; una progresión meta típica, aburrida y molesta. Hay muy poco contenido. Pero los desarrolladores prometieron que las 10 horas de juego actuales se convertirán en 50+ en el futuro y habrá un endgame. Esperemos que así sea.
The Review
Sandwalkers
En este juego, encontré solo un jefe hasta ahora y morí porque no tenía suministros y llegué con un grupo casi muerto, ya que en la ciudad cercana compré todos los suministros en el primer intento y no había forma de curarse, ni siquiera con dinero. La progresión es típica de los roguelikes: pierde 10 veces para tener un +50% en todo, poder usar no solo la mano derecha sino también la izquierda, y cosas por el estilo; una progresión meta típica, aburrida y molesta. Hay muy poco contenido. Pero los desarrolladores prometieron que las 10 horas de juego actuales se convertirán en 50+ en el futuro y habrá un endgame. Esperemos que así sea.