Después de cinco años, Satisfactory finalmente ha salido de la fase de acceso anticipado y ha llegado a su versión 1.0. Si tratamos de encontrar similitudes entre jugar Satisfactory y trabajar en una fábrica, la principal sería que ambos implican atornillar en una línea de producción; y ambos tienen la capacidad de absorber el tiempo de las personas como un agujero negro silencioso. Aunque quienes atornillan pueden estar llenos de dolor, los jugadores de Satisfactory pueden sonreír con felicidad mientras optimizan manualmente cada línea de producción. Esta magia que tenía Satisfactory hace cinco años sigue presente, y ahora el placer que ofrece ha evolucionado aún más. Entre los juegos de construcción de fábricas, Satisfactory destaca indiscutiblemente por su impresionante presentación visual. A diferencia de otros juegos, Satisfactory muestra de manera más intuitiva el impacto visual de la industrialización y las líneas de producción. En comparación con las líneas de producción expuestas en muchos otros juegos similares, los efectos visuales se ajustan mucho mejor a la imagen que la gente tiene de una fábrica. La perspectiva en primera persona proporciona un espacio para construir fábricas verticalmente y ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el impacto de la línea de producción desde una perspectiva más microscópica, en lugar de una global.
Puedo mirar hacia arriba y ver enormes fábricas de varios pisos, donde máquinas y líneas de producción funcionan sin parar, produciendo toneladas de materiales; también puedo observar trenes de alta velocidad cargados con diversos materiales viajando entre diferentes áreas de la fábrica, y drones despegando y aterrizando como enjambres en amplias plataformas. Estas maravillas visuales, formadas por la enorme cantidad y el orden, son una fuente importante de motivación y sentido de logro durante el juego. La transición de Satisfactory de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5 también ha mejorado su presentación visual. Lo más destacado son los impresionantes efectos de luz y sombra en las máquinas y edificios. Ahora se ven más tecnológicos y futuristas, aumentando aún más el impacto visual. El cambio de perspectiva no solo afecta la visualización, sino que Satisfactory ofrece a los jugadores la posibilidad de construir verticalmente. Esto permite a los jugadores evitar expandirse horizontalmente en el suelo y, en su lugar, construir elegantes rascacielos. Cada piso del edificio tiene un propósito diferente. Incluso puedes dedicar un piso a colocar cables para que las máquinas de arriba se vean más ordenadas y estéticas.
Sí, además de buscar la máxima eficiencia, el diseño también es una parte importante de Satisfactory. Puedes construir estructuras impresionantes con una alta libertad, al igual que en Minecraft. Además de mejorar la eficiencia, esto ofrece una forma de retroalimentación positiva. Incluso si te sientes cansado de las tuberías y cables, puedes construir una fábrica que, aunque esté paralizada en su funcionamiento, luzca bastante impresionante. Esta es una de las partes más emocionantes de Satisfactory: todo este espectáculo impresionante se construye desde el primer mineral de hierro que extraes, hasta el primer tornillo que fábricas. Y esta sensación es mucho más fuerte que en otros juegos similares. Desde recoger materiales a mano, construir la primera línea de producción automática, expandir la producción, desbloquear nuevos materiales e incorporarlos a la línea de producción, hasta establecer una red gigante ordenada. La emoción de crear orden a partir del caos es una de las mayores atracciones de los juegos de construcción de fábricas.
Sin embargo, este proceso no siempre es divertido, ya que a menudo te encuentras realizando tareas repetitivas o buscando inútilmente en una línea de producción intrincada para identificar el módulo ineficiente o averiado. Por supuesto, la mayoría de las veces solo queda el impulso de destruirlo todo y reconstruirlo. Cómo establecer objetivos suaves para los jugadores durante este proceso y guiarlos gradualmente es una parte importante de la experiencia en los juegos de construcción de fábricas. Afortunadamente, Satisfactory lo hace excepcionalmente bien. Cuando entras por primera vez al planeta, una excelente guía para principiantes te lleva paso a paso para recolectar recursos, construir algunas máquinas iniciales y entender la lógica del juego. Incluso si te intimidan las intrincadas líneas de producción construidas por los expertos, definitivamente puedes construir tu primera línea de producción automática que conecta materiales y productos terminados. Cuando los materiales que antes tenías que buscar por todas partes comienzan a salir continuamente de las máquinas, puedes experimentar la alegría de liberar la productividad con tus propias manos e ingenio.
Una vez que completes el tutorial y desbloquees toda la infraestructura básica, Satisfactory revela su verdadera naturaleza de agujero negro de tiempo. El sistema de hitos del juego proporciona una fuente constante de motivación. Satisfactory divide el flujo en nueve niveles, cada uno con objetivos diversos según los artículos desbloqueados. Si deseas explorar el mapa, primero desbloquea el equipo de exploración; o si no quieres construir en barro, primero crea estructuras y suelos para la fábrica. Cada hito logrado desbloquea más objetivos: la automatización libera tus manos y aumenta la eficiencia de exploración, permitiéndote descubrir nuevos recursos más rápido; descubrir nuevos recursos lleva a desbloquear equipos para desarrollarlos; nuevos recursos aumentan la capacidad de producción, lo que requiere cintas transportadoras más rápidas y almacenes más grandes; con una fábrica en expansión, necesitas seguir actualizando el equipo de exploración para abrir nuevas fábricas y resolver problemas de transporte de materiales entre áreas… Los objetivos de los nueve niveles están interconectados. Cada nuevo contenido desbloqueado ayuda a completar otros objetivos o a optimizar la línea de producción, permitiéndote ver continuamente los resultados de tus esfuerzos en la mejora de la eficiencia.
En este proceso, el contenido de exploración relativamente rico en Satisfactory también es un importante alivio durante la construcción de la fábrica. Los mapas hechos a mano, en lugar de generados aleatoriamente, ofrecen diversas dimensiones de exploración. Al comenzar el juego, busco minas y recojo recursos, eligiendo un lugar con recursos abundantes y terreno plano para construir la fábrica. Las cuevas en el juego esconden productos y recursos raros, y los discos duros encontrados en el mapa contienen tecnologías que no se pueden desbloquear a través de hitos. Incluso sin contar con estos elementos, el planeta alienígena, con su rica topografía y ecosistemas y paisajes hermosos, es lo suficientemente cautivador para explorar durante un tiempo. Esta experiencia de exploración y construcción es similar en esencia a RPGs de supervivencia como Ark: Survival Evolved, pero la diversión que ofrece Satisfactory es más profunda y duradera. Después de familiarizarme con la mayoría de los mecanismos del juego, comenzaré a organizar esos resultados desordenados y conectar cintas transportadoras enredadas.
La optimización de la línea de producción es en esencia un juego matemático de encontrar el mínimo común múltiplo. Por ejemplo, en las primeras etapas del juego, una máquina produce 15 unidades de barras de hierro por minuto, pero una máquina que produce tornillos puede procesar solo 10 unidades de barras de hierro por minuto. En este caso, es fácil deducir que usar dos líneas de barras de hierro para suministrar tres puntos de producción de tornillos es la solución más eficiente. Sin embargo, esta optimización no sobrecarga tu cerebro con cálculos excesivos. Satisfactory ofrece múltiples métodos para los jugadores, desde cambiar la estructura de toda la línea de producción hasta ajustar la cantidad y posición de ciertas cintas transportadoras o simplemente hacer overclocking en algunas máquinas para aumentar la eficiencia de la línea de producción. Las combinaciones complejas derivan en un gran espacio y libertad para ajustes. Puedes seguir tu intuición y ajustar lo que se detiene; aplicar habilidades matemáticas para organizar el sistema; o incluso hacer lo contrario y crear una línea de producción caótica en busca de una estética de caos. Todos tus logros se reflejan en la eficiencia de producción de la línea.
Si encuentras que lidiar con estos números es demasiado complicado, jugar en modo multijugador también es una buena opción. El juego admite hasta cuatro jugadores en modo cooperativo, que podría ser el «verdadero» aspecto del juego. Puedes construir fábricas separadas con amigos y luego unir dos grandes líneas de producción, o trabajar juntos, con uno calculando y el otro practicando, para crear líneas ordenadas. Al jugar con amigos, aligeras la carga y obtienes el doble de diversión. En cualquier caso, siempre puedes transformar la línea de producción en algo que te satisfaga o que hayas hecho con esfuerzo. Aunque tu fábrica sea un desastre, en la mayoría de los casos aún puede cumplir con su trabajo. Esta sensación de «simplemente funciona» te da una especie de logro similar al de «mi código está desordenado, pero aun así funciona». Aunque la experiencia final del juego ha mejorado, el proceso inicial de Satisfactory aún puede ser frustrante. Aunque el tutorial para principiantes es bastante detallado, antes de desbloquear muchos equipos útiles, el personaje del jugador parece estar bastante limitado. No tienes un mapa con marcadores ni máquinas para fabricar materiales. Muchas veces, solo puedes quedarte en un lugar y fabricar materiales a mano. Esta etapa, aunque pasa rápidamente, es bastante monótona.
Aunque la optimización del juego es bastante buena en comparación con otros juegos similares, el motor Unreal Engine 5 y la perspectiva en primera persona aún imponen una carga considerable. Al construir edificios densamente, pueden ocurrir caídas de cuadros y ralentizaciones significantes. Además de eso, la presencia del sistema de combate en el juego todavía no es alta. Aunque la línea de montaje de Satisfactory puede producir muchas armas, estas herramientas son bastante débiles frente a batallas que tienen poca profundidad en sí mismas. Aunque se agregaron varios tipos de enemigos nuevos a la versión oficial, no cambió fundamentalmente la lógica subyacente del combate. Entonces, después de que ha pasado la novedad inicial, todo lo que siento cuando los vuelvo a encontrar es la irritabilidad que se ve obstaculizada.
The Review
Satisfactory
Después de cinco años de pulido, la versión oficial de Satisfactory ya es suficiente para figurar entre las mejores obras de esta categoría. Tiene una de las mejores expresiones visuales de su tipo y un sistema de hitos bien desarrollado que brinda a los jugadores un flujo constante de objetivos y motivación. El sistema riguroso y profundo también me motiva a optimizar constantemente el bulto que tanto me ha costado sacar. Después de la actualización oficial, no podía esperar para abrir un nuevo guardado. Incluso si eso significaba que todos mis esfuerzos anteriores fueron en vano, todavía estaba dispuesto a entregar cientos de horas en este taller a cambio de la felicidad de activamente (y hacer uno grande).