Saviorless es un juego de plataformas artístico de acción ambientada en un oscuro mundo de fantasía conocido como las Islas Sonrientes, repleta de personajes y criaturas bizarras completamente dibujadas y animadas a mano. Sumérgete en un juego de plataformas con una profunda narrativa llena de enemigos, jefes únicos y decenas de personajes realizados en animación tradicional, completamente dibujados a mano. Disfruta de una música evocadora e inquietante que acompañará al jugador a través de múltiples paisajes misteriosos y visualmente impresionantes. Saviorless es un oscuro juego de acción de plataformas publicado por Dear Villagers y desarrollado por Empty Head Games. Los jugadores toman el control de dos personajes muy diferentes mientras hacen todo lo posible para escapar de la tierra maldita, conocida como las Islas de las Sonrisas, y el juego se divide en capítulos para explorar, cada uno con un elemento de colección y múltiples finales.
El ritmo del juego es generalmente lento, y nuestro protagonista es el niño Antar que es impotente, en cuanto a sus movimientos se limita a saltar y mover, la operación básica, pero en realidad hay habilidades en el ejercicio básico. Aterrizar en un lugar alto hará que Antar tenga un fuerte aturdimiento tirado en el suelo, pero el jugador puede controlar la altura del salto y cuando esta es baja la rigidez no se activará. También está la opción de colgarnos en la pared, en el borde, si no mueves la tecla de flecha correspondiente, siempre estarás en la pared, pero mantén presionada la tecla para levantarte al saltar, cuando te cuelgues de la pared, te levantarás directamente y se puede decir que estas dos habilidades se ejecutan durante todo el juego, especialmente en la batalla de persecución más tarde.
Cuando Saviorless llega a las etapas intermedia, el jugador se encontrará con otro salvador y será un personaje jugable, pero no es un cambio de protagonista aleatorio, sino que necesita llegar a un dispositivo específico para cambiar, y al cambiar a un salvador, la sangre desaparecerá con el tiempo, y atacar a los enemigos y destruir edificios restaurará una cierta cantidad de salud. Después de agregar el interruptor de protagonista, la configuración de los niveles posteriores también se enriquece, los primeros capítulos se centran en la exploración y la resolución de acertijos de ritmo lento, y los capítulos posteriores son la resolución de acertijos de ritmo rápido mientras se intercalan con varias batallas de persecución y batallas contra jefes tensas y emocionantes. Saviorless cuenta con elementos de colección, en cada capítulo tendrá muchos fragmentos de página escondidos en varios rincones que no esperas. Después de recolectar los fragmentos, intercámbialos con NPC al final de cada capítulo el cual te dará un accesorio.
Los accesorios se usan para abrir la puerta en el último capítulo, y si la colección no está completa, obtendrás la versión mala del final, y el compañero, que ha compartido con nosotros las mayores dificultades con él todo el camino, se suicida y se convierte en el jefe de las Islas Sonrientes. En general, es un poco difícil comenzar. Aunque el apartado artístico es un poco extraño, hay algunas escenas que siguen siendo increíbles. Empty Head Games entienden perfectamente lo que constituye un buen juego de plataformas y rompecabezas. El diseño de niveles no se queda sin ideas, manteniéndote alerta, y hay una historia intrigante y bien presentada para impulsarte aún más. Mejor aún, la mayor parte del arte ambiental es demasiado limpio para mi gusto con su diseño geométrico, pero me encontré inmerso a pesar de eso, gracias a la atmósfera sólida de la música dinámica y los elementos animados en el fondo. El combate es machacado de botones; Afortunadamente, los encuentros no tienden a arrastrarse, por lo que no es un gran problema. Mi única queja real sería que los puntos de control podrían haberse modificado ligeramente para evitar que se pierdan segundos después de la muerte.
The Review
Saviorless
Empty Head Games entienden perfectamente lo que constituye un buen juego de plataformas y rompecabezas. El diseño de niveles no se queda sin ideas, manteniéndote alerta, y hay una historia intrigante y bien presentada para impulsarte aún más. Mejor aún, la mayor parte del arte ambiental es demasiado limpio para mi gusto con su diseño geométrico, pero me encontré inmerso a pesar de eso, gracias a la atmósfera sólida de la música dinámica y los elementos animados en el fondo. El combate es machacado de botones; Afortunadamente, los encuentros no tienden a arrastrarse, por lo que no es un gran problema. Mi única queja real sería que los puntos de control podrían haberse modificado ligeramente para evitar que se pierdan segundos después de la muerte.